Combat Cycle
18 😀     13 😒
55,22%

评级

将 Combat Cycle 与其他游戏进行比较
$0.99

Combat Cycle 评测

战斗周期 是一款快节奏, 战术至上、近距离作战的第一人称射击单人游戏。在不断进化的战场上体验战斗的紧张感,调整你的策略,突破极限。
应用程序 ID1547150
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Uncle_J Game
类别 单人游戏
流派 独立, 策略, 动作, 冒险
发行日期15 三月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Combat Cycle
31 总评论
18 正面评价
13 负面评论
褒贬不一 评分

Combat Cycle 已收集 31 条评测,其中 18 条好评,13 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Combat Cycle 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 44 分钟
这游戏怎么说呢........其实是有点惊艳到我。 +武器和技能的系统构想不错 +手感比隔壁FPS黄油seed of the dead系列要好太多太多了。隔壁好好学学! +画质和载入地图的云镜做得足够有野心 +着重说一下带倍率的光学镜瞄准时的感觉真不错~(虽然某杀地板甚至之前早就有) -目前不够完善的枪械自定义 -目前不够完善的外观自定义 -目前不够完善的技能系统(这里举例说一下扫描。无论是技术力还是成本,开发者都完全可以做得更好。扫描技能最关键的一点,其实就是要让玩家区分出敌军是否在视线内,以及哪一部分在视线内。) -支援AI缺乏指令。让他们跟随玩家而非主动出击似乎是更合理的方案。至少要给玩家一个选择。 另外,啥时候出僵尸模式?打僵尸/打异形/打虫子也很爽的啊的啊的啊 总体推荐。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 227 分钟
希望能出多人。镜子细节很精彩,不过ai傻鸟,要是多人模式出的话会好很多
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 45 分钟
这是我见过比较粗制的游戏,tmd设置调声音跟tm没调一样,好评给作者一个人开发
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 31 分钟
我不知道那一款评测是不是用了脑子写的,我负责任的说,很烂。啥都想搞但是啥都没搞成大概就是这样吧。COD加PUBG加CF,大杂烩。画质大概是唯一可取之处,枪械做的像屎。我步枪上完子弹之后有很长一段时间射不出来。副武器喷子威力确实可以,但是跟NM慢动作一样啊,为什么一把喷子的出枪速度将近三秒啊???而且这个上子弹真的绝了。手枪大概是这个游戏最OP的武器了,真的。一把M9可以把M4淦细碎,而且出枪快上子弹快,非常OP,我建议直接把大枪给删了。投掷品我用了闪光弹跟手雷,说真的这个抛物线一言难尽。可能你们还参考了CS1.6吧,这个抛物线真的让我DNA动了。但是一想到这玩意又不是很贵,打差评又太残忍了,先给个好评看看吧。
👍 : 5 | 😃 : 8
好评
游戏时间: 18 分钟
打开后什么也点不了,退出也只能点电脑上的关机键,可能是我电脑配置的问题,可我我玩地平线4和大表哥2照样很流畅,醉了,虽然游戏很好,但优化很差!!!给作者加油吧
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 80 分钟
总的来说,有好有坏。首先画面还是不错的,优化也行。大部分枪械的手感也很好,投掷物的手感不佳,还有就是各种技能,子弹时间还是很爽的,打不过就用,感觉不用技能这游戏就太困难了。部分地图的场景可被破坏,看起来很爽,但有些碎片真的卡脚。还有就是游戏模式,敌人会一波一波进攻,虽然兵种很多(第20波有Boss),但AI有点傻,貌似制作人在上一次更新中改进了,现在体验强了些。 考虑到这是一个人做的,也不贵, 给个好评吧
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 22 分钟
说句实在的,给好评完全是看到制作团队只有一个人 枪械手感基本上和一坨排泄物一样,换弹比隔壁CF还要肌无力,而且手雷的引信太短了,还有就是,为什么极高画质的枪械建模和瞄具还是马赛克 投掷物我就玩了手雷和护盾,手雷的投掷让我想到了以前在学校机房打1.6的时光,护盾说实话用点无赖 技能太....嗯....奔放?我一个不晕3D的人居然也有点不适应 后坐力让我想到了严阵以待的FAL
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 111 分钟
个人给予这部作品 2.5/10 分,属于“不推荐”的范畴。这是一部第一人称射击游戏,单人游玩,主要是在固定场景中击杀一波一波袭来的敌军。除了画面勉强能接受之外,其他方面几乎一无是处。 游戏目前的优点有: 1、独立游戏里还算能接受的画面。游戏采用虚幻引擎,画风有些油腻,但至少还处于能接受的范畴。 2、快节奏的枪战体验。游戏没有剧情,上来就是一波一波的敌人,玩家需要在快节奏的枪战环境中生存,稍微可以练练枪法。 游戏中玩家除了自己直接和敌军拼命,还可以放置自动炮台,炮台还能被远程操控。同时,玩家击杀一定数量敌军后,就可以放置一个战斗机器人,帮助自己战斗,到了第8波以后敌人数量和强度明显提升,机器人的加入就显得更重要,并且机器人应该是可以无限放置的,只要击杀条攒满就能放置。 毕竟是小工作室,游戏缺点比较多: 1、极少的游玩内容。一共有4张地图可选,每张地图都很小,玩家按住Shift冲刺,估计10秒内就跑完全图了。玩法也只有困兽之斗这一种。 2、僵硬的动作与较差的枪感。玩家和敌人动作都非常僵硬,武器打击感也较差。 整体来说,不推荐给大家。
👍 : 5 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 18 分钟
游戏整体比较中规中矩,而且作为射击游戏各方面还不完善,期待作者的后续改进
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 36 分钟
作为一个单人在课余时间花了2年制作的游戏,目前肯定跟那些大制作没法比,但抛开评论说的什么玩法、创意之类的,以我的角度来看,已经很不错了,还是以鼓励为主。 本人也独立制作过一些小3D动画和其它一些软件(不过跟作者这个比差远了),走的也是自学道路,所以知道其中的艰辛。 明白作者可能没有太多精力管一些过于细节的问题,但还是说几个我比较在意的不足之处吧(应该不是我设置的问题我觉得): 1、游戏似乎只能1080,不支持4k; 2、在21:9的显示器上,画面是直接强行被拉伸开来的,没有很好的适配。 最后还是祝作者能在游戏开发道路上越走越好,不忘初心。
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
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