Combat Cycle 评测
战斗周期 是一款快节奏, 战术至上、近距离作战的第一人称射击单人游戏。在不断进化的战场上体验战斗的紧张感,调整你的策略,突破极限。
应用程序 ID | 1547150 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Uncle_J Game |
出版商 | Uncle_J Game |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 冒险 |
发行日期 | 15 三月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

31 总评论
18 正面评价
13 负面评论
褒贬不一 评分
Combat Cycle 已收集 31 条评测,其中 18 条好评,13 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Combat Cycle 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
44 分钟
这游戏怎么说呢........其实是有点惊艳到我。
+武器和技能的系统构想不错
+手感比隔壁FPS黄油seed of the dead系列要好太多太多了。隔壁好好学学!
+画质和载入地图的云镜做得足够有野心
+着重说一下带倍率的光学镜瞄准时的感觉真不错~(虽然某杀地板甚至之前早就有)
-目前不够完善的枪械自定义
-目前不够完善的外观自定义
-目前不够完善的技能系统(这里举例说一下扫描。无论是技术力还是成本,开发者都完全可以做得更好。扫描技能最关键的一点,其实就是要让玩家区分出敌军是否在视线内,以及哪一部分在视线内。)
-支援AI缺乏指令。让他们跟随玩家而非主动出击似乎是更合理的方案。至少要给玩家一个选择。
另外,啥时候出僵尸模式?打僵尸/打异形/打虫子也很爽的啊的啊的啊
总体推荐。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
227 分钟
希望能出多人。镜子细节很精彩,不过ai傻鸟,要是多人模式出的话会好很多
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
45 分钟
这是我见过比较粗制的游戏,tmd设置调声音跟tm没调一样,好评给作者一个人开发
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
31 分钟
我不知道那一款评测是不是用了脑子写的,我负责任的说,很烂。啥都想搞但是啥都没搞成大概就是这样吧。COD加PUBG加CF,大杂烩。画质大概是唯一可取之处,枪械做的像屎。我步枪上完子弹之后有很长一段时间射不出来。副武器喷子威力确实可以,但是跟NM慢动作一样啊,为什么一把喷子的出枪速度将近三秒啊???而且这个上子弹真的绝了。手枪大概是这个游戏最OP的武器了,真的。一把M9可以把M4淦细碎,而且出枪快上子弹快,非常OP,我建议直接把大枪给删了。投掷品我用了闪光弹跟手雷,说真的这个抛物线一言难尽。可能你们还参考了CS1.6吧,这个抛物线真的让我DNA动了。但是一想到这玩意又不是很贵,打差评又太残忍了,先给个好评看看吧。
👍 : 5 |
😃 : 8
好评
游戏时间:
18 分钟
打开后什么也点不了,退出也只能点电脑上的关机键,可能是我电脑配置的问题,可我我玩地平线4和大表哥2照样很流畅,醉了,虽然游戏很好,但优化很差!!!给作者加油吧
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
80 分钟
总的来说,有好有坏。首先画面还是不错的,优化也行。大部分枪械的手感也很好,投掷物的手感不佳,还有就是各种技能,子弹时间还是很爽的,打不过就用,感觉不用技能这游戏就太困难了。部分地图的场景可被破坏,看起来很爽,但有些碎片真的卡脚。还有就是游戏模式,敌人会一波一波进攻,虽然兵种很多(第20波有Boss),但AI有点傻,貌似制作人在上一次更新中改进了,现在体验强了些。
考虑到这是一个人做的,也不贵, 给个好评吧
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
22 分钟
说句实在的,给好评完全是看到制作团队只有一个人
枪械手感基本上和一坨排泄物一样,换弹比隔壁CF还要肌无力,而且手雷的引信太短了,还有就是,为什么极高画质的枪械建模和瞄具还是马赛克
投掷物我就玩了手雷和护盾,手雷的投掷让我想到了以前在学校机房打1.6的时光,护盾说实话用点无赖
技能太....嗯....奔放?我一个不晕3D的人居然也有点不适应
后坐力让我想到了严阵以待的FAL
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
111 分钟
个人给予这部作品 2.5/10 分,属于“不推荐”的范畴。这是一部第一人称射击游戏,单人游玩,主要是在固定场景中击杀一波一波袭来的敌军。除了画面勉强能接受之外,其他方面几乎一无是处。
游戏目前的优点有:
1、独立游戏里还算能接受的画面。游戏采用虚幻引擎,画风有些油腻,但至少还处于能接受的范畴。
2、快节奏的枪战体验。游戏没有剧情,上来就是一波一波的敌人,玩家需要在快节奏的枪战环境中生存,稍微可以练练枪法。
游戏中玩家除了自己直接和敌军拼命,还可以放置自动炮台,炮台还能被远程操控。同时,玩家击杀一定数量敌军后,就可以放置一个战斗机器人,帮助自己战斗,到了第8波以后敌人数量和强度明显提升,机器人的加入就显得更重要,并且机器人应该是可以无限放置的,只要击杀条攒满就能放置。
毕竟是小工作室,游戏缺点比较多:
1、极少的游玩内容。一共有4张地图可选,每张地图都很小,玩家按住Shift冲刺,估计10秒内就跑完全图了。玩法也只有困兽之斗这一种。
2、僵硬的动作与较差的枪感。玩家和敌人动作都非常僵硬,武器打击感也较差。
整体来说,不推荐给大家。
👍 : 5 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
18 分钟
游戏整体比较中规中矩,而且作为射击游戏各方面还不完善,期待作者的后续改进
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
36 分钟
作为一个单人在课余时间花了2年制作的游戏,目前肯定跟那些大制作没法比,但抛开评论说的什么玩法、创意之类的,以我的角度来看,已经很不错了,还是以鼓励为主。
本人也独立制作过一些小3D动画和其它一些软件(不过跟作者这个比差远了),走的也是自学道路,所以知道其中的艰辛。
明白作者可能没有太多精力管一些过于细节的问题,但还是说几个我比较在意的不足之处吧(应该不是我设置的问题我觉得):
1、游戏似乎只能1080,不支持4k;
2、在21:9的显示器上,画面是直接强行被拉伸开来的,没有很好的适配。
最后还是祝作者能在游戏开发道路上越走越好,不忘初心。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评