Book of the Old 评测
Roguelike类射击游戏加上自走棋的卡牌系统,让装备的获取从纯粹的运气变成运营、决策与运气的结合。 是用强力的运营一路横推,还是用高超的技术推翻发牌员的制裁,你来决定!
应用程序 ID | 1544480 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | MingCang Studio |
出版商 | Mingcang Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 动作, 抢先体验 |
发行日期 | 23 三月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

7 总评论
7 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Book of the Old 已收集 7 条评测,其中 7 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1517 分钟
可以
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
102 分钟
游戏的卡牌选项技能作为过关的组合方式 设计的很不错
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
157 分钟
作者把动作闯关和卡牌养成融合在一起,是一个非常棒的创意,效果很好,让人有继续下去的动力,第一次发现卡牌游戏还能这么玩,总体上是一款非常优秀的国产小游戏,只是看视频以为是可以用手柄在电视上玩的,但是实际上4k大电视屏幕和手柄的开发,需要作者在后续的续作中考虑进去。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
658 分钟
通关了第一次,令人意外的惊喜之作。能从卡牌的羁绊设计和地图/怪物的样式中看出自走棋和以撒的痕迹,但出人意料的地方在于,这些元素在游戏中结合的十分巧妙,看得出来源的同时又有着不少自己的创意想法,值得称赞。
目前感觉需要的:
1.地图的瞬移机制,小机器人跑太慢了,最好能给个类似霓虹深渊中点地图传送之类的功能。
2.第一次通关是彩虹(能看出巫师流的影子来),多羁绊触发下的加成十分给力,但怪物着实缺乏挑战性(可能是普通难度太低了?)成型后按住左键一路扫射就游戏结束了。这倒不是说是什么缺点,只是希望多少BOSS能耐操一点(而且感觉BOSS的技能换皮有点严重,弹幕+冲撞+召唤小弟,能理解因为技能的回复机制需要BOSS召唤小怪来给玩家提供蓝量,但这个技能复读感觉缺乏设计感和差异化)。
不过这一点多少和难度和后续内容相关,期待以后的更新。
3.虽然说单机说平衡有点多余,但是有些词条在目前的体验中明显毫无作用,点名一个射程,地图的障碍物本来就多的要死,子弹哪怕初始射程也绰绰有余,多出来的被动射程看着简直是一种浪费。希望能合并到攻击力或者其他词条之中,或者做一些额外设计的加强。
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不管如何,有想法的游戏值得鼓励,期待以后更多的内容。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2245 分钟
很好玩,但我手残所以很难,来来回回打了好多遍才打通第一小关,然后在第二小关被巡逻队长暴打……
金币攒着到最后再用也许是个不错的策略,因为存款有利息,但是有钱之后怎么组合出一套实用的套路就很讲究了……
目前我比较顺手的是叠毒流派,但是在打boss的时候光顾着躲弹幕了,根本来不及攻击。
PS:多彩流派太强了,谢谢之前评测的大佬们提供的思路。
PSS:王冠流派也很棒,和多彩形成强烈对比,多彩极繁,王冠极简。我个人觉得王冠的体验,至少前期体验,是很不错的,而且成型极快。只要找出第二张王冠牌,基本上小怪就可以横扫,遇到笨点的boss也可以用高攻击力快速碾压。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
146 分钟
题材和游戏类型非常具有潜力,值得继续细化或者推出续作的一款优秀国产小游戏,再接再厉。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
709 分钟
相比于其他流派 多彩实在是太强了。
前期找2个疯狂,增加20点攻击力,减的那点蓝根本不是事。
然后攒钱攒到50块以后,疯狂找多彩,找到5个多彩以后,极限情况下可以搭配出10种种族特性和5种颜色特性。
接着找幽灵让子弹穿墙,找虫子-40攻速,但子弹四发,好游戏结束了。进一个房间5秒清完,最后3秒还是在找怪。
相比于多彩,感觉其他的特性都是用来凑数的。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评