Trickery&Strategy 评测
这是一款春秋战国历史背景的战棋策略游戏。玩法包含有全局战旗+君王模拟+历史故事。喜欢春秋战国历史的不容错过哟。
应用程序 ID | 1544250 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ian Young |
出版商 | Ian Young |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 2 三月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

10 总评论
9 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分
Trickery&Strategy 已收集 10 条评测,其中 9 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Trickery&Strategy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
8 分钟
垃圾
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2168 分钟
现阶段能玩.等继续完善
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
675 分钟
这不更新是烂尾了?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3413 分钟
这款游戏题材很新颖,权谋,我都能想象到我的合纵联盟了,远交近攻
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3931 分钟
还是可以玩下的,不过有很多需要改进的地方,特别是经常被城里的人造反砍死,这个也太扯蛋了。
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现在更新后原来的存档没了,进了也没商场了,买不到名将,根本没吸引力了,改回来吧!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9780 分钟
游戏类型很喜欢,但是游戏无法进入。。。。。重装系统后终于玩上了,多谢游戏开发者的指导,游戏很好玩,大家快来!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1746 分钟
问作者几个问题,问完就打好评。
一,怎么获得历史名将,我看之前的攻略有商店,现在没有了,手底下全是虚拟武将,是只能通过攻打所对应的国家俘虏获得吗?
二,其他国家是不打白城吗?快一年了我看他们还是原来的版图。
三,怎么获得技能,我一个档只能获得一个技能,再之后无论学习多少次都不行了,这是bug还是设定。
四,有bug,点击会晤后出现不了人员名单,退出后再点其他按钮也没有效果。
五,低级官员所对应的属性,百科里只介绍了司徒等高级官员的属性需求。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4456 分钟
内政系统非常有代入感。坐在朝堂上统治一个国家,谁不想体验下呢?
战斗系统操作空间非常大,开始不会玩总觉得攻击刮痧。直到看了百科里的战法演示,
知道如何抓住战机,用之前刮痧的人物都能打出高额的伤害,以少胜多也是家常便饭。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2250 分钟
看了下热评第一的啥,拿来跟皇帝养成计划对比的,这就很无语。这明明是一个典型的4X游戏,为啥要跟一个氪金养成游戏比较?这么多人连游戏类型都没搞明白就来给差评了,目测这些人也不会知道这款游戏是一个人研发的。这款游戏对个人研发来说,画质,游戏内容完全是高质量的,而且作者一直在免费更新。所以我给好评支持一下作者。
现在,来说说游戏本身。我玩了20多个小时都还有新的内容出现。问题是新手上手时间应该会是两个小时以上。你这个又是开放世界,新手很容易不知道该干什么,估计很多还没撑到上手就退游了。建议多出点视频教程,对新手友好点。
然后,这款游戏我个人觉得比较适合喜欢摸索着玩的玩家。它的很多东西存在,但是它不会告诉你有什么用,要摸索并思考才能明白。举例,这里面的六卿都会以一个表情,来表示和玩家的好感度,但是即使是同样的好感度,也会因为不同的性格而表情不同。
最后,战斗系统的风林火山很有意思,再加上士气和精力,还有粮道还有地形,非常丰富。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
15192 分钟
作为一个文明系列和三国志系列的骨灰玩家。体验以后来给大家分析一下吧。
这个游戏虽然核心玩法比较接近于三国志11的全图战棋,但是也有自己的特色。
印象比较深刻的亮点:
1。这是我玩过的最接近真实地形的中国地图,而且是曲面的。
山地作战可以,占领高处来获取高额的免伤,高度差越大免伤越高。站
在山上还可以发动高伤的落石。
2。兵法。是的,这个游戏的战争真的有兵法。不同于其他搭配
个兵种,发个必杀就能打出高额伤害的游戏。这个游戏的伤害取决于进攻
时机,或者利用地形战斗。例如:突袭正在休息的敌人,或者半渡而击,
或者判断好敌人的行军路线找个森林设置伏兵。还可以直接集火对方粮车
让对方断粮。还可以集火对方统帅,击败后对方全军士气都会变成0。
3。社会。内政系统更像一个社会模拟器。你可以印钱来买民众
手里的物资和粮食。这很社会。但是发行的货币多了就会通胀,然后钱就
不值钱了。生产和打战最需要的就是人口,人口却只能通过提升人民生活水
平,来提高生育率。感觉比较真实。
就写这些吧,再长我自己都没耐心看完了。
总结:37块是值这个价的。毕竟大量游戏同质化的时代,这个玩法确实不一样。
👍 : 9 |
😃 : 0
好评