Galactic Glitch: Infinity's Edge
53

游戏内

256 😀     27 😒
83,07%

评级

$14.99

Galactic Glitch: Infinity's Edge Steam统计与图表

《Galactic Glitch: Infinity's Edge / 故障星系:无尽边缘》即将推出!体验动作Roguelike与太空射击的完美结合,并玩转物理引擎。抓取岩石、导弹或直接抓敌,借助弹性墙反弹摧毁宇宙中的一切敌人。立即加入愿望单!
应用程序 ID1536620
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Crunchy Leaf Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 字幕可用
流派 动作, 模拟
发行日期Q1 2024
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Spanish - Latin America, Ukrainian, Portuguese - Portugal

Galactic Glitch: Infinity's Edge
53 游戏内
353 历史峰值
83,07 评级

蒸汽图表

Galactic Glitch: Infinity's Edge
53 游戏内
353 历史峰值
83,07 评级

当前,Galactic Glitch: Infinity's Edge 共有 53 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 341 下降了 0%。


Galactic Glitch: Infinity's Edge 玩家数量

Galactic Glitch: Infinity's Edge 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。

Month Average Players Change
2025-06 131 +24641.51%
2025-03 0 -82.33%
2025-02 3 +4.9%
2025-01 2 -16.13%
2024-12 3 +81.38%
2024-11 1 -66.19%
2024-10 5 -13.66%
2024-09 6 -21.37%
2024-08 8 -62.4%
2024-07 21 0%

Galactic Glitch: Infinity's Edge
283 总评论
256 正面评价
27 负面评论
非常好评 评分

Galactic Glitch: Infinity's Edge 已收集 283 条评测,其中 256 条好评,27 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Galactic Glitch: Infinity's Edge 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 116 分钟
操作和画面没得说,玩了2小时,肉鸽BD感觉有点少
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1505 分钟
1.03版本是个很大的改进,老实说,1.02版本我玩了几个小时已经玩得想弃游了,今天看到更新公告里对许多玩家反馈的难度曲线的问题进行的改进,又玩了两个小时,非常舒服。希望咱们玩家继续给建议,开发者尽快改进,这游戏真不错 ------------------ 总体设计是我喜欢的那种,熟悉了之后有点像Noita,带点背景故事,多图一命流肉鸽(也容易暴毙),独特的宇宙气泡和抓取投掷攻击机制很不错,推荐一玩。 好的方面说完,在我目前游玩了9个小时的情况下,说点建议。 第一,部分小怪难度较高,例如深渊码头中立的大怪狂化后,能够快速大范围移动,伤害颇高并且在一周目巨兽打完后有两层血条,过于变态。在红色难度挑战房开出来两个这个怪物直接能从满血掉到丝血。 第二,有速通奖励,但是没有时间显示,只能靠自己估计时间太尴尬了。 第三,许多机制提示不够完善,最好在设置菜单中增加教程和图鉴。教程例如三个令牌可以升级、一个图有三个挑战关卡分别对应不同难度和奖励甚至包括护盾机制、蓝图掉落机制(似乎特定武器只能在特定图中掉落)等做一些说明,目前只能靠玩家自己摸索。 还有已经遇到过的怪物,尤其是boss,是否应该内置一些文字、图片甚至视频介绍,以帮助玩家更好掌握怪物特点而过关,而不是好不容易突破小怪到了Boss,在看不懂的机制中就暴毙了。 第四,掉落物的随机性是否应该提供下限保障。大到一个图当中,回血道具的数量,小到每个宝箱的碎片掉落,有随机性能够给人带来快感这是值得肯定的,但是否应该给一个下限的保障。有时,一个图只有一个回血道具,或者耗费一个炸弹只得到20-30多碎片,很容易造成极端负面影响。 当然,以上是我个人认为的对于目前游戏体验影响较大的细节,我看到官方组很积极地吸收建议,所以也唠叨了很多,这是很好的游戏,也给了很公道的价格,推荐游玩,也希望制作组越来越好,在不同武器和能力的平衡性上能更好地把握。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 356 分钟
1.0.0版本初体验一坨,现在更新到现在整体肉鸽难度已经正常,果断补票上车。现在已经可以连续通关三头犬,但是感觉游戏细节方面还需要打磨。 下面是我在游玩过程中感觉略有不足的地方: 1.bug炸弹引导不足,炸隐藏、石头之类玩家很容易想到,但是炸商店和刷新令牌、技能,复制代币,甚至炸关卡后的回血站玩家没有动力主动去探寻这样做的风险收益,毕竟明面上的收益已经摆出来了,建议在新手教程或其他游戏细节处加入引导,比如玩家第一见到回血站时,NPC跳出来说这是她建造出来帮助玩家回血的,但是是用废弃数据制造的在某些情况下可能会不稳定。 2.部分道具设计瑕疵,首先点名受伤类道具,在技能栏位有限情况下,这类道具完全是污染道具池的存在,受伤类道具的定义应该是避免二次受伤或者超高的受伤收益,只有两个道具符合——晕眩全场、复仇获得大量钱。其他的受伤放屁、喷火、丢炸弹、那一点点钱之类完全解决不了连续受伤困境,还不如简单粗暴的添加延长受伤无敌时间的道具来的实在。 不少需要配套组合的道具,例如闪避生成空箱子和箱子护盾,单独拿几乎是没有收益,特别是在技能栏位有限和玩家还不清楚第一条bug炸弹刷新,去找组合的情况下,可以在提高其稀有度同时添加额外收益,例如闪避的空箱子可以在升级后对空箱子增加摧毁爆炸或使用箱子投掷加伤害,箱子护盾升级可以略微提高箱子生成概率。 提一嘴无伤打钱技能,居然进腐化房间受伤会清空进度,这就跟玩以撒达摩剑进刺房,卖血机会触发一样,这能玩? 3.部分机制不明,例如技能解锁,武器解锁,在未解锁时模糊描述怎么解锁也好啊,现在每张图都通了,武器还有不少没解锁,预计是没做完,但是至少提一嘴让玩家有预计。 还有左边技能栏位在几个技能升到最高后旁边出现的+3 +4什么意思?根本看不出来有什么变化。 4.存档机制存在严重恶性bug,在boss关巨兽、原点之心之类退出保存重连会导致飞机卡在虚空中,必须在主菜单重置,导致本次流程作废。在普通关卡退出重连会导致在关中献祭获得令牌的技能重新获得,直接白嫖献祭的令牌,同时会失去回血站满血增加的血上限,这么一看得大于失不值得。 还有一些通关的心得: 1.bug炸弹获得量绰绰有余,记得常使用,无论是上面第一点提的各种用法还是用来晕敌人拿无伤都很有必要。 2.武器推荐高伤匕首或者长手的,长手安全足够反应时间。高伤匕首就算没秒怪会很快爆掉敌人零件导致其陷入大硬直,近战反而没那么危险。 3.石头箱子基于碰撞是可以推动的,在一个房间内有护盾箱和隐藏门可以推箱子过去一起炸掉,最高我是一个炸弹炸掉两矿石一隐藏箱一隐藏门,节约到爆。 4.极少数敌人存在额外收益机制,像第一关加血敌人在它给队友加血时击毁它爆个小血包,还有极低概率刷的白色小飞机一段时间不管会消失,击败获得一点钱。还有两个单独生成得精英敌人,优先破坏其特殊部件掉钱和令牌。还有那个第一关生成的1.0.0强制打,现在可以不打的在护盾里的腐化boss,强度我看就比原子之心弱一点点,要第一关白板飞机打简直受苦,建议直接润。 [spoiler] 5.这条提前假设制作组看不到 : ) 这是在被无伤打钱不能去腐化房纠结了半天气死了,想方设法摸索出来的。众所周知,传送为了避免被陷阱开门杀大概有不到1秒的无敌时间,上面第3条表明不少东西可以推动,如果,我把腐化传送点推到房间中央并且传送过来手快进腐化房间你说会怎样? [/spoiler]
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 831 分钟
总的来说还行,但缺点依然非常之多。 1.武器平衡 我很怀疑作者有没有亲自把所有武器都玩上几遍?整个游戏的武器数量不算特别少,但其中能用的仅仅只有一个虚空匕首,其它武器的伤害都太低太低了,每张地图到后期都有大量的怪,伤害不够的武器就不能第一时间清理掉一批小怪,然后玩家就会被一群小怪包围,运气好的话在一堆子弹中间跑出去还有第二次操作的机会,运气不好甚至会满血直接暴毙。 游戏内武器除了伤害这一数值以外还有个攻击距离的设定,但它们之间在这一数值上并没有明显的差距,中距离的武器攻击距离并没有比短距离的长出一段明显的距离,又加上伤害刮痧,那我有什么理由不去用伤害高而且攻击距离也不短的虚空匕首呢? 所有的武器我都用过,我觉得一些武器的攻击方式是很有趣的,但是因为过低的数值让它们失去了发挥的空间。虚空匕首我已经用腻了,但是不用虚空匕首我都没有自信能打到奇点之心这个boss。 游戏内的武器是开局就选择好的,开始后不能更换武器,在一个武器非常强势的情况下,玩家没有理由去选择其他的武器,那么它们存在的意义是什么呢?把其它武器加强一下吧,它们真的太弱了 2.boss 作为每张地图最后的唯一boss,击败它们的奖励是不是太少了?怪潮房间战胜后的奖励都可以自选一个属性升级,或者自选一个特性。但boss击败后的奖励甚至都不能自选,而是随机出现一个属性让玩家自己去捡,我有点无法理解,甚至隔两张地图才出现一次的阶段boss也是这样的击败奖励,甚至不如爆率高一点的宝箱房间。 3.bug 我目前没有发现特别多的bug,影响最大的只有两个 第一个是特性快速治疗,它的描述是每场战斗结束后会恢复最大血量的40%,但是你无法自主恢复血量。我选择了很多次这个特性,因为它的效果很强,但是我发现它无法自主恢复血量的负面作用似乎没有生效?我在选择它过后拾取地上的血包或者在商店购买血包仍然可以回血,是bug还是我对这个技能的理解出错了? 第二个是最终boss刻耳柏洛斯,大概在它仅剩三分之一的血量的时候,它会突然消失,不再出现。这是非常严重的恶性bug,玩家在好不容易打到最终关卡,在快要打败最终boss的时候因为bug而功亏一篑,带来的挫败感是巨大的。我在携带会自动对附近敌人造成伤害的特性时,发现刻耳柏洛斯在消失后这个特性仍然会对它造成伤害,我观察攻击的方向似乎是在地图正中间,但除此之外就无法再对刻耳柏洛斯造成任何伤害,也看不到它。 虽然有问题,但我看到作者一直在不断更新补丁对游戏进行改进,所以我还是给了好评,希望作者尽快修复好bug,并且完善一下游戏平衡性,我认为这个游戏的上限远不止于此。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 130 分钟
异常无聊,后悔不能退款 build元素是来搞笑的,不是你做几个perk就叫build了,不给发对应的资源,也构不成有意义的组合,这个根本不叫build,叫看脸 发那么匮乏的资源导致你玩了半天玩法上没有任何显著的变化,到第三关了手里也就那么一两个perk,不要说有联动了,能用都谢天谢地吧 战斗抓抓乐初见新鲜,玩多了就是手忙脚乱,你到底是抓还是开火?敌机可不会等你去判断优先级,去想干啥干啥就是挨打,无趣 战斗反馈糟糕,你根本分不清哪些是能吃的,比如爆炸到底怎么样才能不对你造成伤害,时有时无就显得非常诡异 我的评价是为什么不去玩隔壁新星漂移,不要说那是更新完的游戏,就连新星漂移的EA版本都比这个好玩 空有想法,但执行实在过于糟糕
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 132 分钟
先说结论,不推荐,游戏给人的正反馈极弱,游玩时更多觉得疲惫压力而非爽快好玩。 [h3]怪物设计上 [/h3] 游戏中小怪存在大量神经刀和需要集中精神反应的内容,经常存在房间堆怪导致玩家需要同时注意多处并且反应的场景,而boss又极其的弱而无聊,没有什么存在感。这种前窄后宽的设计通常让我玩完一关后只有被小怪折磨一路的疲惫而并非酣畅战斗的快乐。 [h3]rogue构筑上 [/h3] 游戏中我体验的部分尚未发现可以变化攻击模式的升级,同时局内所得大多是一些毫无用处并且无聊的技能和属性提升,同时技能的升级也不会带来功能性的趣味变化,取而代之的是数值的单调提升。而更无聊的是,游戏在绝大多数时间给予的技能甚至不如纯粹的数值提升,可以说是构筑无用,数值飞升。 [h3]其他杂项 [/h3] 游戏中的资源少得可怜,同时传送到新的房间时会有无法躲避的开门杀导致必定掉血。游戏中存在大量玩家一眼就知道是垃圾的道具,还好游戏每层自带分解技能选项,[spoiler]导致很多时候已经到了最后一层身上只有一个技能[/spoiler],但也有两方面缺陷,分解获取的资源只有在下一层才有机会转化为战力,也就意味着如果选择分解的选项那带给玩家的将是一整局的负重训练;而若是选择不分解,每层只有一次的分解机会又会浪费,带着一些有点用处但不大的技能也意义不大。 [spoiler]本来是等人的时候想找个游戏打发时间,结果两个小时的游玩只让我觉得疲惫不堪头晕眼花,我不禁思考为什么要花钱去折磨自己,玩的抑郁症要犯了。[/spoiler] ———————————————————————————————— 开发者回复称设计理念设计理念是一款具有挑战性的Roguelike游戏,核心在于技巧提升而非数值成长。我明白开发者的意图,试图做出类魂感觉的rogue地牢游戏。但目前游戏内容似乎已取魂糟粕去魂精华了。这主要体现在boss战斗过于薄弱单调使人无法体会魂类以小胜大的成就感和小怪过多使人体会到即便魂类也会特意避免的类似三狗突脸的设计。我认为按照给出的设计理念更应该减少堆怪同时加强单体数值,强化boss战斗,以此来丰富游戏体验,避免本末倒置。 游戏的底子还是不错的,相信经过更新之后会有更好的游戏体验。
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2256 分钟
如果是想要体验战斗爽的,一定别入。体验非常差劲,一边鼓励探图一边又舍不得给恢复,过一大关给的恢复甚至挡不住小怪一下,敌方数值很离谱,一不留神直接濒死,然后就可以准备重开一把了,因为跑遍全图都见不到几个血包。我很难想象一款肉鸽游戏的前期容错会低的这么离谱,打了这么久我甚至没见过几次第四关boss,后面更是完全推不动,局外成长聊胜于无,局内构筑也只是无趣的数值加减。强烈建议生活太如意和实在闲得发慌的朋友一起来试试。 v1.02补:最简单的一点,过关回满血游戏体验会直线上升,只给恢复一格血搁那糊弄鬼呢?不会有人觉得丝血打完boss,然后直接进入一张从没见过的新图然后光速暴毙很有意思吧?一切从头再来?本来就没什么局外成长,刷刷刷的乐趣完全没有。我就明确说了,开了那个所谓的roguelite模式依然打不过。反复去世去收集那一点点可怜的能量球然后点那一点点可怜的加成可真是太有意思了!你但凡出个吸血的加成,我都当你是为了普通玩家考虑过了。喜欢高强度玩家自然会去尝试无伤,我不明白为什么要在血量资源上如此苛责所有玩家。比如杀戮尖塔最高难度,即便是一滴血过关,下一层开始也能回一大半,途中还有各种回血点,这才是rogue该有的设计!然而这个游戏呢?有一点失误残血了,小心翼翼无伤刷完一整张图,下一关还是残。换句话说,前期只要掉血就可以准备重开了,真棒!这个游戏品类本来已经相当成熟了,市面上有那么多优秀的成功案例不去参考,非要强行加入自己的理解,去做什么高挑战性,所谓的平衡完全就是一坨大的,臭不可闻。
👍 : 7 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 305 分钟
本来以为能在2025年玩到Flash经典游戏《泡泡坦克》的精神续作,结果没想到本作难度堪比2005年路边游戏厅生怕玩家投币玩太久的街机游戏 可以看到1.0版本发布这几天里,官方已经进行了多次旨在降低难度的更新,包括但不限于增加关底回血,增加箱子出率,以及Roguelite模式等等,但只要本作这个硬核的底子不改,那些细枝末节的东西再更新多少次都没用,要我说的更具体一点就是—— 飞船速度慢得甩不开瞄准线,没有掩体光靠平移躲不过大部分射击,导弹倒是飞得不快可以甩开也可以抓取,但幽默的是别说子弹了,本作不少敌人本体都飞得比导弹更快,瞄准线更是人均锁头宛如QTE 闪避时间短得只能穿过一两层弹幕,然而本作光靠自己就能放出多层弹幕的小怪都不在少数,还需要讨论BOSS或者堆怪的情形吗?怕是直接把闪避改成没有CD限制的无敌模式都不过分 如果四款芯片的定位是升级加点的话,那我一时还真想不到有几款肉鸽连升级点都要看脸刷,日常打几关都升不到想要的属性,不过就本作这种情况,与其关底给回血,我看还是关底四维芯片全部各给一张比较合理 官方似乎以为优化关底回血,箱子回血、Roguelite加初始性能这些方面就能降低难度,然而仅仅需要一个堆怪的房间,就足以将大部分飞船从满血打到直接爆炸,增加回血和初始性能又有什么用呢?
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 508 分钟
我本以为这款游戏是一款全自动无死角猛猛向前冲锋的肉鸽版弹幕射击游戏,但是没想到发射也需要手动来完成,作为一款射击游戏来说,这款游戏的操作键位十分舒适,手感也非常的流畅紧凑,非常丝滑,点击攻击加上抓取还有类似“能量攻击”的系统让整个游戏的战斗手段非常的多样化,既紧张又爽快! 不过这个肉鸽一开始就给我抛出了一个大大的疑问:没有构筑?当然不是!它区别于很大一部分肉鸽游戏的开局时就能进行构筑升级,这款游戏则需要不断探索解锁有屏障的房间才能进行下一步构筑升级,所以在前期的几小时内我根本没有发现这个游戏有着局外成长系统,虽然在这个闯关的过程中我收集了很多的东西,但根本无从“消费升级”,这也是这款肉鸽在一开始的一段时间令我感到有些“慢热”。但当其局外升级系统在不断探索后显现时,你便会感受到游戏体验质的飞跃! 这款游戏最令人惊喜的部分不仅仅在于其通过不断探索发现新的功能和构筑,还能从探索中找到很多与前面地图中模块有所联系的升级等,这才是最令人惊喜的地方,在前期的很多探索中,你会发现很多东西无法处理,但当你继续推进解锁后再回头看看就会感到:原来还能这样! 游戏的武器系统随着推进也会愈发丰富,这就使得有更多的战斗手段来反制敌方,地图中的障碍物和炸弹有时也可以成为玩家强有力的攻击手段,战斗体验十分劲爽! 比起肉鸽,我感觉这款游戏更像是一款爽游,其难度对于我来说不算很高,但它总是能使得我的肾上腺激素疯狂飙升,穿梭于各种子弹与激光、爆炸之间,劲爽感不言而喻!目前30块的价格至少能满足玩家十多个小时的爽感!简直是超值!
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1112 分钟
开发者小时候受了伤,好不容易坚持找到医院,结果医院里没有药,所以做出的游戏里商店不一定有回血。 说实话,我建议开发者玩玩 Undermine,好好学习一下商店升级是怎么做的。 还有就是数值很有问题,一个基础的回复道具就回 5 血,但是被最开始的怪摸一下就 6 血往上,后面更是一下十几血。重点来了,这游戏的箱子刷新全看运气,并且还会被自己或敌人打爆,被打爆了啥也拿不到。就算成功拿到了箱子,里面也不一定有回血。再结合我上面说的每层就唯一一个商店,商店里还不一定有回血。结果就是,就算你运气爆棚且操作拉满,一层顶天也就5个回血,要是运气差一点话可能一个回血也没有,只能靠通关后的固定 10 点回血。 说到这个我就来气,游戏里有增加回血道具恢复量的遗物(我习惯这么叫),但是开发者“贴心”的让这通关后的 10 点回血不能受到这个遗物的加成,单单是这个可以忍忍。但是游戏里有个局内成长是开局发一百块钱,这一百块钱就是以道具的形式丢到地上让你自己捡的,还跟离开安全屋的出口离得很近,害得我经常在捡钱的时候就不小心出去了。在不让玩家爽的方面如此的处心积虑,在方便玩家的方面却如此的随便,不得不让人怀疑开发者的“良苦用心”。 说到不方便玩家,游戏里在点了“商店可以刷新”的永久升级之后根本就没有提示要如何刷新好吗?有一次不小心按到了才知道要用炸弹,在升级之后给个提示会死吗?而且刷新之后商品根本就没有补满,就只剩下一个遗物了。 说到不让玩家爽,先来详细说说上面那个回血不受遗物加成的问题吧。我举个例子,在另一款肉鸽游戏 Undermine 中,有一个遗物是“进一个房间就回一滴血”,还有一个是“每当你回血的时候,多回一滴”,当我第一次发现它们两个能配合的时候,有一种很惊喜的感觉。虽然我看不到,但是我当时的脸上肯定是露出微笑了,不然我不会到现在都还记得。但当玩家发现这游戏过关的回血不能和遗物配合的时候,我相信大部分都会感到失望,甚至向我一样骂出声来。说实话,就让玩家多回那 5 血、7 血甚至 10 血又如何呢?玩家都拿到,甚至都投入资源去升级遗物了,多回这么一点点血,甚至都不够后期怪摸一下的血量又怎么样?开发者到底是怀着一种怎么样的心态在做游戏,我不好说。 当然了,恶心玩家的点肯定不止这些,我随口就能说出几点。①武器升级。这游戏中途不能换武器,开局选的什么就是什么。这点还好,只是就让人颇感无趣。关键是武器能否升级全看运气,升级一次需要 3 个红色令牌,而 BOSS 掉落的令牌和商店的令牌都是随机的,运气不好你到打第一个打 BOSS 巨兽都时候还在用初始武器。② BOSS 和精英的掉落。每层的 BOSS 就掉一个随机令牌,一点钱和一点局外成长资源,有时甚至都不如清一个奖励房。精英怪更是连随机令牌都不掉。最离谱的是第一层的精英怪,居然是其中一个 BOSS 的腐化版本。强度有多高呢?这么说吧,遇到它这把基本就没了。我只成功干掉过它一次,而当我满怀期待的查看它的掉落物的时候,劫后余生的喜悦瞬间就被一盆冷水浇灭了。没错,强度这么离谱的精英怪掉落居然和普通精英怪的掉落一样。玩过《杀戮尖塔》的朋友们,试想一下,当你打完 BOSS ,发现既没有遗物又没有金卡,你会怎么想?关键是这个怪还不能不打,碰到了想传送走都不行。除了想让玩家重开一局,我想不出开发者在第一层就放这种粪怪的理由。③遗物槽位。我之前玩的肉鸽游戏,遗物要么是可以无限携带的(例如杀戮尖塔),要么可以扩槽(例如欺诈之地),像这个游戏一样定死只能带这么多遗物的还是第一次见。举个例子,我最喜欢用的红色飞机就只有 4 个槽(别问为什么,因为这游戏的数值,别的飞机都刮痧,只能用这个),上限给你定得死死的。我是搞不懂为啥要如此限制玩家的上限,敌人一个个都如此离谱,开发者还要把玩家的手和脚都捆起来,是有什么特殊癖好吗?④腐化问题。这游戏敌人的腐化概率就高得离谱,第一次打过巨兽之后,就起码有 50 % 的敌人是被腐化的。有些敌人我甚至都基本见不到正常的版本。要知道,这游戏的腐化可不仅仅是数值的提升,更是机制的提升,例如有的怪正常每个面都可以打掉血,腐化之后正面直接打不掉血了。数值更是至少翻倍。用最强的武器,还是升过级的,打一个后期(军械库)的腐化小怪都要 4-5 下,制作组真的觉得没问题?这还只是小怪哦!那个子弹会跟踪、没法打掉,还会分裂的腐化大哥要打多少下我没数过,但 10 下肯定是有的,而且玩家最强的武器是近战,攻速还没多快。一个房间要是刷出两个腐化大哥很有可能会发生什么我就不多说了吧。 还有就是武器不平衡的问题,别的武器的 DPS 都不过百,就一把武器接近 300 ,开发者都把数据标出来了,自己看着真的觉得没问题么?那些射程为“中”的武器,能比“短”多出多少呢?反正在实战中就一把武器能用,其它的通通都刮痧,并且同质化严重。就那个跟踪和能触发背刺的回旋镖有点新意。为啥不能出点火焰枪(点燃)、冰冻枪(减速)、毒枪(中毒)、击退枪(字面意思)、电击枪(概率眩晕,或者对周围目标产生电弧的溅射伤害)、火箭筒、导弹发射器什么的?近战武器除了匕首为啥不再出多点?还有很多武器都存在这样那样的问题,例如那个虚空之换一开周围都是深紫色,根本啥都看不清了,完全躲避不了攻击,在实战中没法用,等等。就不一一细说了。 玩了这么多把,还打了这么多字,心是真的累。说到底,这个游戏最大的问题就是没法让人感到爽,反而让人觉得心累,甚至感觉像是被作者算计了,这就让人很气。或许是因为开发者缺乏经验的原因,总而言之,这款游戏在数值和机制上都有诸多明显的问题,数不胜数,不胜枚举,我不建议购买。反正我玩得很不愉快,在玩的过程中说的最多的就是“这人会做游戏吗?” 我建议开发者多玩点其他的肉鸽游戏,看看别人是怎么设计的,好好学习一下。还有就是虚心听劝,可能有的人话说得难听,但是总言逆耳不是吗?很容易看的出来作者确实是新人,最简单的,游戏里用的是明显是真随机而不是伪随机,又是会连续遇到好几个宝箱怪,有时又一个都遇不到。人家拳头这么大一家公司,《英雄联盟》不也被喷得改用伪随机了么?我都已经认为电子游戏采用伪随机是开发者的普遍共识了。万事开头难,没有人一开始就能把游戏做到完美的,就算是再大的公司也要不断的对游戏作出调整,被骂是正常的,关键是能否对游戏作出正确的修改。 以上都是肺腑之言。大凌晨的打了这么多字,看来我是真的被气到了。总之,在开发者对游戏作出合适的改进之前,我是不会再游玩这款游戏的,也不会向任何人推荐。睡了。
👍 : 67 | 😃 : 6
差评

Galactic Glitch: Infinity's Edge Steam 成就

Galactic Glitch: Infinity's Edge 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 67 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。

Asteroid dodger

Finish Asteroid Fields without taking damage

Experienced worker

Finish The Forge without taking damage

Abyssal Acrobat

Finish Abyssal Docks without taking damage

Venom Virtuoso

Finish Poisoned Reaches without taking damage

Junkyard Juggernaut

Finish The Scrapyard without taking damage

I am the Leviathan!

Defeat the Behemoth without taking damage

Gear Head

Finish The Armory without taking damage

Unbroken

Finish Shattered Frontiers without taking damage

Singularity Savant

Defeat the Heart of the Singularity without taking damage

I will break you!

Defeat the Breaker Mini-Boss

Beam that!

Defeat the Beamer Mini-Boss

Snake Charmer

Defeat the Python Mini-Boss

Royal Exterminator

Defeat the Insect Queen Mini-Boss

Shadow Hunter

Defeat the Stealth Shadow Mini-Boss

Behemoth Bane

Defeat the Behemoth

Explosives Expert

Defeat the Flak Bomber Mini-Boss

Tank Terminator

Defeat the Challenger Mini-Boss

Glitch Guardian

Defeat the Heart of the Singularity

Heart Breaker

Defeat the Heart of the Singularity (NG+)

Singularity Slayer

Defeat the Heart of the Singularity (NG++)

Is that an enemy?

Destroy a Crate

I don't need help

Kill an ally

Enhancement Initiated

Unlock one Meta-Upgrade

Simulation Mastermind

Unlock 10 Meta-Upgrades

Fully Optimized

Unlock all available Meta-Upgrades

First Strike

Unlock your first weapon

Ten-Gun Salute

Unlock 10 weapons

Fully Armed

Unlock all available weapons

First Taste of Power

Buy and unlock one new Power

Power Portfolio

Buy and unlock 10 new Powers

Fully Empowered

Buy and unlock all available Powers

A good start

Equip at least 5 powers at a time

Will be enough?

Equip at least 10 powers at a time

The collector

Equip at least 15 powers at a time

Upgrade Initiate

Upgrade one Power

Glitch in the System

Upgrade one Power to Glitched

Absolute Power

Have three Glitched Powers

Instant Transmission

Use the mysterious object

Simulation Secrets

Enter a Hidden Room

The saver

Have more than 2500 shards during a run

The rich guy

Have more than 5000 shards during a run

The galactic millionaire

Have more than 10.000 shards during a run

It's my hobby

Have more than 10.000 Orbs

How many?

Have more than 50.000 Orbs

I finished the tutorial

Unlock NG+

Now comes the good stuff

Unlock NG++

I need some more

Equip 5 of Upgrade Procotols

More upgrades please

Equip 10 of Upgrade Procotols

Mastermind

Equip 15 of Upgrade Procotols

Back to the portal

Complete your first Challenge Room

It wasn't that hard

Survive your first Hard Challenge Room

Wrestling

Hit a wall bounce shot

Here, you lost this

Kill an enemy with his own ripped part

Return to sender

Kill enemy with its own missile

Rockshield

Block a shot with a thrown object

Two birds one stone

Kill an enemy with a thrown enemy

Boot camp

Complete the tutorial

Glitched again

Reborn for the first time

The Glitch Sanctuary

Enter the Simulated Sanctuary

No Assistance Required

Defeat the Behemoth in Roguelike Mode

True Skill Unleashed

Defeat the Heart of the Singularity in Roguelike Mode

Unassisted Paragon

Defeat the Heart of the Singularity in NG+ and Roguelike Mode

Skill Incarnate

Defeat the Heart of the Singularity in NG++ and Roguelike Mode

I should get a life

Have more than 100.000 Orbs

Singularity Transcendent

Defeat the Heart of the Singularity (NG+++)

Unadulterated Triumph

Defeat the Heart of the Singularity in NG+++ and Roguelike Mode

Did someone say nightmare?

Unlock NG+++


Galactic Glitch: Infinity's Edge 截图

查看 Galactic Glitch: Infinity's Edge 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


Galactic Glitch: Infinity's Edge 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 / 11
  • Processor: Intel i5 or comparable
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GTX 920 or comparable
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 400 MB available space

Galactic Glitch: Infinity's Edge 推荐配置 PC 系统要求

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system

Galactic Glitch: Infinity's Edge 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。

Galactic Glitch: Infinity's Edge 最新动态 & 补丁

截至目前,该游戏已发布 12 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。

Patch Notes v0.101
日期: 2024-07-16 00:47:35
👍 : 18 | 👎 : 1
Achievement Fix - Patch Notes v0.102
日期: 2024-07-16 01:22:52
👍 : 20 | 👎 : 1
Balance Patch - Patch Notes v0.103
日期: 2024-07-16 11:10:48
👍 : 20 | 👎 : 1
Improved NG+ modes and level generation - Update v0.110
日期: 2024-07-17 21:33:18
👍 : 57 | 👎 : 1
Patch Notes v0.112
日期: 2024-07-18 16:54:48
👍 : 30 | 👎 : 2


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