Cold Fear™ 评测
在北极的狂风暴雨中,一艘神秘的俄罗斯捕鲸船发出了求救信号。作为海岸警卫队的领军人物,汤姆-汉森(Tom Hansen)登船调查,发现在这艘船血迹斑斑的甲板下潜藏着难以想象的恐怖。
应用程序 ID | 15270 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Darkworks |
出版商 | Ubisoft |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 13 五月, 2008 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

1 284 总评论
1 076 正面评价
208 负面评论
评分
Cold Fear™ 已收集 1 284 条评测,其中 1 076 条好评,208 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Cold Fear™ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
287 分钟
按完炸弹然后出门那一段跑直接粪作预定
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
18 分钟
《极度深寒》电影的改编游戏,零几年的时候在百度搜索海怪电影知道了这部电影和这款游戏,便立马观看解说视频,并下载来玩,现在发现居然是育碧的游戏2333。给回忆补个票吧,虽然玩了一分钟就出错。
顺便说一下,本人是个海怪迷,如有同喜可以交流交流haha。
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
17 分钟
比较古老的游戏
没有中文
玩起来体验并不是太好
手柄用着比键鼠还是舒服很多
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
450 分钟
这个游戏一开始很恐怖的,还吓了本宝宝一跳,后来就没有了,因为我的枪越来越多,从啪啪枪到嘚嘚嘚嘚嘚嘚枪我都有,而且子弹也忒多,把子弹里的火药倒出来玩烟花什么的都没问题呢 ~( ̄▽ ̄)~* 不过我玩的是简单难度噢,管它呢,反正我通关了证明超勇敢超腻害!(●'◡'●)y
👍 : 4 |
😃 : 8
好评
游戏时间:
39 分钟
老游戏了,虽然不支持中文,但4级狗表示不影响游戏体验,剧情能看懂大概。寂静岭的移动视角和生化4的射击视角,习惯了这种模式还是不错的。有点黑,有点压抑,地图狭小密集,不看攻略很容易迷路。小心海浪和空中晃荡的重物!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
757 分钟
如果不看攻略,真的容易迷路...又上又下又左又右的,而且偶尔会重复刷怪,分分钟被吓到血压飙升,而且很黑。剧情稍微短了一点,没有特别特别惊艳,让人印象非常深刻的亮点,属于中规中矩的一个游戏,但我感觉其实这游戏还能做得更好,如果做得更细致一些,某些机制,吓人点,再改善改善,我觉得这游戏会吓得我在出生点就不敢挪步
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
567 分钟
挺好玩的,就是地图太绕了,还没有个平面地图,跑路占了一半时间。视角适应了还挺好
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
548 分钟
以前ucg介绍过所以玩了一下,游戏综合素质还行,我就说说难受的地方。第一,流程短,我第一次玩还绕了半天才花了9小时。第二,剧本粗糙,编剧简单暴力的套用英雄救美的情节而不加入任何理由。第三,只能在剧情前存档,这个最坑。最终boss倒是挺贴心,刚开始不知道有窍门白白被虐了40分钟,知道真相后我喜笑颜开的干掉他。总之我是推荐的,有点小瑕疵但不过分。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
435 分钟
算是老游戏了,原来育碧中国发行过行货,不过没有买,当时对这种游戏不是很感冒。
说说游戏本身,首先,游戏性上,网上有人说这是育碧设计出来和生化危机4叫板的游戏,我不太清楚这是不是事实,不过持枪打击感和生化危机4很像,不过主角移动上面和生化危机4差的太远,你想象不到为什么全3D建模第三人称还不能使用追随视角,这给游戏带来了很多不便,这一点上倒是挺像寂静岭的风格,使用追随视角,主角就要时刻举着枪,看着很累,玩着更累,所以说操作上算是寂静岭和生化4的合体吧。其次,故事性上,寄生物,也不知道是僵尸还不是僵尸的东西,和生化危机4一个套路,不同的是生化危机4游戏性上弥补了剧情的老套,而这游戏就只剩下老套了。最后,场景上,完全没有出彩的地方,和海上油井平台两个大场景,邮轮这一大场景让人感觉到开发商完全是为了拖延游戏时间,开始让玩家不停的在邮轮里走来走去,走的人想晕船,相比之下生化4就好许多,全篇几乎没有走老路的情况。总之,如果当年育碧真的是用这游戏叫板生化4,那么结果已经很明显,从玩家认知度上就能看的出。
看在育碧发行过行货的份上,推荐本游戏。
总评:6/10
👍 : 11 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
880 分钟
[h1]特意为这部《汤姆·汉森的晕船吃肉泡毛妹历险记》填补中文评测的空白——[/h1]
赞:
+ 作为05年的老游戏,画面在当时尚属不错,不过由于没有重制,在现在玩家看来就比较一般了,但室外的暴雨和巨浪营造出良好的气氛,能给人代入感。
+ 与同时期的生化危机4相比,色调更加鲜明。
+ 胜于生化危机4的地方:移动时可以射击和换弹,按住右键可以用鼠标控制移动方向。
+ 射击视角有固定视角和越肩视角两种。
+ 主角调查环境物品时经常有语音台词,不会太无聊。
+ 可以同时携带全部7样武器,并且用数字键选择。
弹:
- 游戏流程较短,俄国货船及钻探平台、白令海峡、美俄男女主角的设定让人耳目一新,但剧情依然缺乏深度。
- 平时移动采用老生化式的固定视角,没接触过的玩家需要时间适应。
- 某些流程明显有模仿生化4和生化0的痕迹。
- 怪物种类和数量相对较少。通关之后在主界面Bonus可以看到很多设定原画,有很多设计得不错的怪物被舍弃了,显露出这是一款仓促之作。
- 由于这是一款育碧的老游戏,如果你试图将分辨率调高以适应屏幕的话,很可能出现退出游戏后无法启动的问题。要解决这个问题,需要删掉游戏目录的res.bin文件,或者手动清空整个文件夹再重装。
=================
具体评价:
在入手之前我的态度是比较犹疑的,但是试玩了几下就发现这游戏“还是可以玩的”。
作为与生化危机4同时期的作品,Cold Fear不可避免地对前者有所模仿,但也有所超越。
[h1]>> 为什么说是模仿生4呢?[/h1]
其一,生4发行于04年6月,而育碧直到04年E3展(5月12日至14日)才首次公布极度深寒的企划,12月才放出可试玩的demo,次年3月就发售了(与生4相隔9个月之久),而且完整版流程大概就5个小时。可见,Cold Fear不仅开发周期短,而且基本是在万众瞩目的生4发售之后才动工的。
其二,生4的开发时间长,造势宣传的时间也很长。2002年卡普空公布了生4第二个版本(也就是我们现在所说的生化3.5)的预告片,里昂在其中以固定视角移动,越肩视角射击。虽然越肩视角不是生4首创,但却是生4发扬光大的,更何况极度深寒将固定视角和越肩视角结合的方式和生3.5如出一辙。
其三,剧情和设定多有雷同。拯救无法战斗的女主角、用敌人的眼球扫描开门、寄生虫导致丧尸出现、激光阵场景、男主遭到寄生虫的寄生后受到帮助清除寄生虫( Cold Fear 的主角还被寄生了两次,可能是对应生4里昂和艾什莉各被寄生一次)……
VG时光网的《不灭的四叶草——CAPCOM王牌团队的前世今生》也提到了:“世嘉派出的丸滨博之早年曾为土星开发模仿《生化危机》的恐怖游戏《深海恐惧》……”
[h1]>> 当然,也有超越生4之处[/h1]
极度深寒最大的亮点应该是可以移动射击,抛弃了生化的站桩射击。而生化系列正传直到6代才实现移动射击。还有通过按键选择武器这一点,比生化危机领先了很多,后者的正统续作直到生5才做到这一点。
其次,极度深寒的移动方式比生4更加舒服:当玩家启用越肩视角(按右键),可以直接用鼠标控制前进方向,这一点非常赞——你可以举着枪警惕地缓步前进,时刻提防角落里窜出来的敌人,气氛很好。
除此之外,不少玩家吐槽的晕船情况,我觉得还好,并没有让人举步维艰到完不成第一关的地步,花一点耐心去适应之后感觉还蛮有特色的,代入感很不错(当然我第一次退出游戏的时候也看见屏幕上的字在晃)。而且制作组还很贴心的增加了“握住栏杆”(默认Ctrl键)的功能。
————————————
最终Boss战个人心得
1.开始Boss战之前可以先打碎前面场景的木箱,搜刮一下补给。
2.Boss战前半段的目标是掩护安娜,用手枪或AK或冲锋枪向Boss打4、5枪就会吸引它冲过来,注意它是个左撇子,所以等它挥动左臂要打你的时候,就往你的左边跑动躲避。再具体一点:我是在它转身后开始向左侧跑动,等它快要接近我时同时按W和D方向键,也就是来一个右转弯,拐到它脚后,它就打不到了。或者有些朋友不拐弯也可以,但我是屡试不爽。
3.后半段的目标是三次被Boss抓住然后发动QTE。这里有两个要点:首先,不要离Boss太远,否则它会冲过来用手臂打你,速度比前半段更快,很难躲闪。正确的做法是尽量靠近Boss,引诱它做出跳踩动作,然后走到它脚边,顺利被它抓住;其次,注意耐力槽的情况,被抓住之后需要猛按E键(默认好像是F键)然后左键爆头,而被抓住的时候会消耗耐力,如果还没爆头就耐力耗尽会被扔到地上,所以在跑步靠近Boss的时候要避免耐力消耗过大。实在不行就让它打两下,趁机恢复耐力。
视频流程: http://www.tudou.com/programs/view/TGMNbkmgXSg
————————————
总结一下,作为一个第三人称丧尸射击游戏,《极度深寒》称不上大作,但还算是个不错的小品。现在优质的丧尸射击游戏其实不多,我是抱着没有别的可玩、聊胜于无的心态开始玩的,最后感觉值得我为它写一篇评测。
说来这个游戏还是《鬼屋魔影》系列的制作组做的,然而当年大名鼎鼎的恐怖游戏开山作现在已经没落如斯,而《极度深寒》也难逃绝唱的命运。时也?命也?
By 凱風
二零一五年十二月五日
👍 : 58 |
😃 : 7
好评