Wulin Chess
275 😀     111 😒
67,71%

评级

将 Wulin Chess 与其他游戏进行比较
$11.99

Wulin Chess 评测

应用程序 ID1525410
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 East2West Games
类别 单人游戏, 蒸汽雲
流派 独立, 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期1 二月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Wulin Chess
386 总评论
275 正面评价
111 负面评论
褒贬不一 评分

Wulin Chess 已收集 386 条评测,其中 275 条好评,111 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Wulin Chess 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1412 分钟
总体评价:值得购入,体验很好。 游戏时长:下载后玩到次日凌晨。 游戏系统:如名,硬核战棋;强调棋子玩法,与剧情也有呼应。 美术音乐:值回票价。 剧情台词:中年人看来有点中二了,但是也能看见开发者用心打磨剧本的痕迹。剧情主旨偏东方思维,和西式白左圣母截然不同。 上手难度:对战棋新人来说,较高。这一点,在游戏开始时,就有提示。初玩者挫败感很强,有点暗黑地牢的意思,人物永久死亡,突然死亡等等。其实,就“下棋”来说,本来就是一着一步皆需审慎,一着棋差满盘皆输。带着其他游戏反复试错的心态“入局”,自然是连连挫败、心态崩塌。 新人友好度:见仁见智。在这个网游手游一键打怪的时代,面对陌生游戏,愿意去研究摸索的人确实不多。实际上,这个游戏如果能仔细体验,并不难。游戏提示方面,比起inscryption这样的作品,算是到位了。很多细节,小tips,实际是需要自己去发现的。掌握之后,也有一定的成长感。 未来期待:一是游戏整体还需进一步完善,深度有待挖掘。建议早日开放创意工坊。二是玩法上可以考虑加入多系统,加入一些随机小游戏,提供一些随机奖励,帮助角色成长。 ===================================================================================== 对置顶差评的意见: 1.这辣鸡恰饭游戏玩的真虐心,问题超级多不说,各种奇葩战斗判定,这界面是给人准备的吗?晚上还没评论一瞬间出来一堆好评,每个夸的都感觉舔的不行,这种都舔那岂不是买个ps5直接升天了?=====================》让这种人玩FC、MD、SFC、PS、SS原版RPG SLG,估计当场去世。 2.新手引导跟nm没有一样,明明那么多细节决定战斗内容却指引的跟屎一样,界面也是迷迷糊糊,完全看不明白不清楚========》宫崎英高的恶意能让这种人原地爆炸。不说魂系列,手游时代之前的主机游戏,需要玩家自行摸索、探索的游戏成千上万。被手游弄脑瘫了,不是掩盖自己愚蠢的理由。 3.开发者似乎没有能够分清楚难度和便利性的区别,比如进入了副本就不能存档,要么通关副本,退出就丢失全部进度,好家伙,直接不允许玩家在现实中有任何事情需要退出游戏=============》估计开发者的思路是学习暗黑地牢。确实应该加入退出存档功能,或者用道具实现也行啊。 4.3. 核心机制不足,鸡肋机制又过多,核心机制比如玩家在副本里很少有能够翻盘的机会,为什么战斗中还不让撤退?一定要所有棋子都死了才行?开发组自己脑撞南墙,可以不要拉着我们一起吗?===================》恰恰相反,翻盘机会很多,核心机制就是天机万泽。难度大的局里,天机万泽就是作弊,没有其他。另外,确实应该开放撤退功能,做成暗黑地牢那种就可以了。本来有获胜希望的局,玩家觉得不能碾压而选择撤退,撤退失败遭到反噬全军覆没废档,嗯,这不就是暗黑地牢嘛。
👍 : 66 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1596 分钟
市面上所有的战棋游戏我全都玩过,没见过任何一款数值崩成这样的,我这边最肉的至尊也才3000血,第四章三只猴子每只一万血,超大范围AOE基本一回合清场,在这种情况下居然先后手还是随机的,请游戏策划自己开直播后手用7级豪杰3阶至尊打过去第四章三只猴子。只要能做到马上改好评。做不到就把你这个boss关随机先后手的脑瘫机制删了,我不相信有人打boss关不sl先后手,如果一定要sl到先手才打,你这个机制除了让玩家多读档有任何意义吗?第五章的数值更是崩坏的离谱,还是那句话,用符合地图的人物等级开直播打一打看看,也让大家伙开开眼。我战棋老玩家了也是,不说多厉害,起码是战棋玩家平均水准,前面三章我也愿意耐着性子刷去适应你这个所谓硬核的节奏,但是打到第四章关底的时候被猴子一回合清场五十几次之后我知道这不是我的问题,这就是你们的问题。 这个游戏工作量是有的,卖六十多不算黑心,钱我就当支持国产游戏了,但是我的时间不可能继续给你们如此恶劣的数值策划买单,就这样吧卸载了
👍 : 14 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 12965 分钟
我第五章江湖难度,刷刷刷打满装备,第六章上来第一个小怪开局秒后排豪杰,你告诉我怎么玩?没有什么策略可言了吧? 每个怪(还要是小怪,根本没到BOSS)不是直接突后排,就是大范围,那我放前排干嘛? 没办法试了十几次换凡世难度一样秒, 我是真的服,祝你们完蛋
👍 : 13 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 6068 分钟
顶多算是一个主流程能跑通的游戏。目前不值得购买 1、交互奇笨,我每次第一次刷新都要弹一个框确认?我不知道哪个是收钱刷新的按钮? 2、任务系统奇蠢。我为了你几个丹药?什么任务要去哪做,根本没有任何提示,我还要一个一个翻那本书去对照?你啥体量啊,做个Wiki好不好?这么简单的在地图上标注都做不到是吗?做完了任务和没做完的任务在交付上颜色区分是啥?弄个亮色表示做完了很难吗?屎黄色和屎白色很明显吗? 3、故事奇烂,就几个对话框刷刷刷,连个动画都没有。我这还得自己脑补发生什么事了呗,发挥主观能动性是吧,那还买啥,晚上睡前意淫一下不就买了游戏开始玩了吗。2024年2月1日发售的游戏,我还以为是1980年产的。 4、数值奇蹦,我是开ce玩的,修改了金钱和魂值。我使劲刷了我认为商店里能买到的最好的装备。我不敢想象正常玩家需要无意义的刷多久。机关城下一个图,小怪就能把我给秒了。又是上天又是下地的。这些怪你还不知道他一开始是个啥 有啥技能 技能是怎么样的。讲真,你真是把自己当一回事了。我还得一个一个记?哦那些怪是有什么技能有什么效果,真的,你啥体量啊,就敢这么做。做个框,鼠标移上去展示怪物的技能、效果。很难吗?你这个游戏打怪收益是很高吗?还是种类很多,杀怪能让玩家获得成就感?策略游戏,讲究的是策略,你想学肉哥?你这也不肉哥啊。除了恶心玩家还有什么意义吗? 5、存档位置奇拉,boss战输了,我还得从存档位置开始,再打2个小怪,这有什么意义?我是没打过小怪是吗?为什么不能在boss存档。浪费时间。 6、战斗机制奇恶心,没有任何悔棋的机制,甚至你只是手滑了点错要移动的格子,我能理解攻击后无法后退,但我不理解没有任何悔棋的机制。这非常反人类。你见过哪辆汽车是没有刹车的吗?如果有,那么你对这辆车的称呼是什么呢? 最后,我熬了2个通宵把游戏打通关了。我到了最后都不明白讲了个什么故事。太潦草了,一点连续性都没有,要么就是谜语人。不会讲故事可以不讲的嘛。或者说你的理解是每个玩家都有超强的记忆力?你们自己不看看自己在做什么游戏的嘛?就几个对话框弹来弹去,你不觉得枯燥乏味吗?记忆点是什么,还有,最致命的点,有一个至尊惹人物叫残风的中途就被剧情杀了,此后一直没有复活。哥们,他吃了我这么多资源,就这么没了?我还想着过一关复活呢,结果,我打通关了都没复活。你们这么设计游戏是为了什么?纯恶心玩家?还是准备出dlc复活他?
👍 : 17 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3891 分钟
非常硬核,节奏较快,非战棋熟悉玩家容易被劝退。 天机技能品种虽多……但其实能用的就只有治疗(刷熟练度用)和强控(BOSS战唯一选择,没有之二)。 后期非英雄角色出场率偏低,特别是近战,基本很少出场。实在是死了心疼,一般都是让英雄上去肉,后排放非英雄。 平衡性的确需要调整,虽然每种职业特点鲜明有特色。但是出场率其实就这么几个好用的……
👍 : 19 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1050 分钟
更新于 2021/11/21 发售了有一段时间,很多当时提出的建议制作团队也都大多进行了完善,比如最早期可能很多玩家深受其害的副本中不能存档的问题,可以感觉到目前允许一次的存档是制作团队基于防止过度S/L和对于玩家理解的折衷,总的来说,我能看到这款游戏正在慢慢变好,并且很快有望成为一款好评如潮的佳作 但我目前仍然会保持差评,因为当时的失望尚未能褪去,且很多核心机制仍需打磨 ------------------------------ 差评,因为实在是大失所望! 1. 开发者似乎没有能够分清楚难度和便利性的区别,比如进入了副本就不能存档,要么通关副本,退出就丢失全部进度,好家伙,直接不允许玩家在现实中有任何事情需要退出游戏,要么游戏,要么人生,你二选一,这就是我们给你设下的“难度” 2. 开发者貌似很谦虚的与玩家讨论并感谢建议,实际上相较于Demo一点都没有改进,这么几个月根本不从游戏底层机制去提升,而是单纯得想着赶紧把后面的剧情填充完 3. 核心机制不足,鸡肋机制又过多,核心机制比如玩家在副本里很少有能够翻盘的机会,为什么战斗中还不让撤退?一定要所有棋子都死了才行?开发组自己脑撞南墙,可以不要拉着我们一起吗?鸡肋机制比如城镇里面的对决,这有任何意义可言吗?拼完数字大小然后更大的+1?还有酒馆中的就寝功能,为什么不能刷新豪杰的冷却? 综上所述,可以体验,但暂不推荐购买!
👍 : 79 | 😃 : 7
差评
游戏时间: 5162 分钟
春节玩了30多小时,先说下看法,总体来说这游戏我觉得潜力很不错,然而这几天玩的我血压拉满。 1、这个存读档真的很无语,你高难度一次本存一次我觉得可以,我选个简单难度,你也给我整一个这,而且新章节BOSS特性全部未知,里面什么怪,站位也未知,你这让我怎么布局。。。。无脑最前面放个南瓜,所有豪杰至尊站后面等对面一个回合么。。。不然BOSS运气好一个三连,你就得回到解放前了。 2、这个游戏第三章开始难度好像就直线上升,第三章的小BOSS(第四章的猴子更离谱),一个回合就把我120多精气的芊眠直接打挂机了,那你要么有办法让我把角色的气血都堆到能扛得住,要么你就别伤害高到对面一回合就能破神+秒杀啊,现在BOSS关我基本都锁死2个幄,前排塞南瓜,然后争取能不能2个幄用完之前打死对面BOSS。 3、接上面的,其实我本来觉得你这个游戏每个棋子的移动方式设计想法不错,但是在实际体验了背水BOSS先动之后,我对这个棋子的移动方式真的想吐槽下,你不想被一动秒,只能把棋子放后面,放后面吧那你大概率还要过2-3动才能打到BOSS,技能不会草上飞还随机不到影的那可能一场都摸不到BOSS,如果运气不好,你两个幄用完了你角色还没到BOSS边上(这里还吐槽下,竟然还限制我带天机的数量,不然我真想带4个幄),然后你就看BOSS花式三连击追着你的角色打。 4、这里面有的技能真的让人太无语了,你说侠士的反弹,这能反弹自己人就离谱,对面一个AOE,反手对着自家人来一刀。。。还有压阵这个技能,你近战压阵就算了,怎么你幽月也要压阵啊,我求求你把幽月的压阵去掉吧,我远程刮痧就算了,刮死了还得上去把自己也送掉。奶妈的治疗自己还掉血。。。。我直接把奶妈归隐了,再也不用,而且你又不是全图奶,我不如直接跟着芊眠,打到哪儿奶到哪儿。弓箭手这个职业感觉也就是凑数的,攻击都是一条直线AOE而且移动还是斜着走,伤害还低,打到现在我感觉最有用的就是术士,然后就是刺客,在后面侠士,剩下的我感觉还不如南瓜娃娃有用,抗扛不住,还没伤害。 5、这个角色练级是认真思考做出来的么,战棋游戏的爱好者,大家都是想方设法的卡格子,算伤害,计算走位然后才挪角色上去打的,你这练级倒好,防御系的就得上去挨揍,我真的无力吐槽,而且升级慢的要死我后面获得的角色我都没动力去练了,毕竟你又不能第4章拿到的角色就在第四章练,还得去第一第二章,不然光速去世给你看。 6、物品掉落率真的低,而且还不合理,比魔兽世界的卡拉赞来卡拉赞毕业的还有过之而无不及。然后就是我刷沉鱼落雁套装真的刷了一个下午,全是沉鱼刺,打一盘要多久啊,死活不掉,芊眠的升阶材料也不给,得亏我后面发现无脑刷商店能刷出来,不然我得刷死在第三章(忘了说了,我僵尸之心也刷了大半天才掉一个,后面也是买的,不然残峰到现在也才二阶)。 7、能不能背包加个一键贩卖啥的,刷几波回家,卖东西手都点断了。而且携带物品能不能自动补充啊,解毒的叶片才能带5个,两个空全带就10个,对面随便舔你几下就用完了,下一回合忘记补,哦豁直接中毒一整场。 8、绝杀这个系统设计的有点意思,然而么,角色的绝杀点数提升的太慢了,杀意丹掉落也低,第一章对面10+,第二章20+,第三章直接50+,没搞懂怎么涨的,我第四章最高的人物才60多,失败了还扣,我都不敢farm第四章,而且城镇里面那个跟你决斗的牌佬还是跟着你的主线进度走的,到了第四章他就40+了,而且打完自动存档,我想SL都不行,搞得我现在真的不想走格子遇到绝杀的了,毕竟我就算比他高20多点也还是会失败,都不知道你这个概率怎么算的,真的摸不着头脑,难不成是敌我双方绝杀值做总权重,随机到小于我方的就胜利,大于就失败么。 9、支线任务,可以说这个系统你直接砍掉一点影响没有,因为支线里面的产出毫无价值。我接一个任务到完成这个期间,我在本里的产出远大于你任务给的东西。。。。那我接这个任务是做慈善么?而且那种提交道具类的任务,你接的时候身上有还不行,非得你接完之后重新获得才有用,震惊了。 10、游戏角色伤害有点低,第三章的BOSS,我得输出2-3个回合,还是人手一个沉鱼落雁,而且得靠连击的妹子打主力才能干掉,这合理麻?我还在第一章的时候,当时我想着你游既然有破神这个设定,那我可以拿幽月带高破神的武器,可以直接控制BOSS,第一章BOSS只有100左右的气还能行,后面BOSS随便都是好几百往上走,这个破神是专门设计给BOSS控制我们的吧。 先说这么多吧,游戏我支持,只不过希望能有所改进,不然真的希望去医院推广给低血压患者。
👍 : 26 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1431 分钟
你好。在朋友的建议下,我看到了这个玩具。我注意到它包含英语,这使我更容易理解。这个游戏让我想起了 Dota Underlords,但带有中国主题。总的来说,我喜欢游戏玩法,因为它是与各种对手的回合制战斗。角色的能力也让我想起了乔乔的动画。这款游戏的优点包括:1)精美的画面,2)多样的战斗地点,3)清晰的故事情节。总结一下游戏的弊端: 1)对于俄罗斯玩家,我看到没有俄语(更详细一点,也许这个缺点可以归结为个性,但我认为加入这种语言会达到一定的受众)2 ) 一堆不同的图标(很难将注意力集中在一个图标上)。我希望此评论对某人有用,并且至少包含一些信息。PS我中文不好0_0
👍 : 50 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 4384 分钟
我先说个你能改的. 青瑶boss战配乐soundtrack里没找到,赶紧补了吧. 后面的不想说了,也不能老打击你们. 简单说:整个数值设计,聚是一坨翔,散是满天稀. 扩展点就是: 你游有养成要素么?有. 你游需要养成么?不需要. 因为养了也用不了. 幽月能打3猴么?能打. 让你用你用么?反正我不用,一个miss直接崩盘了. 我一直觉得单机游戏要个P的平衡. 反例在这呢. —————————————————————————————— 这么说吧,给推荐是因为steam只有两个标准,要么ok,要么不ok. 虽然这游戏破毛病不少,但是说这是个烂游戏确实是过分了. 当时刚打完第二章就想写评测,后来我想可能是我菜,也有可能是我管中窥豹了. 直到今天我看到了那个莫名其妙的FAQ. 我先不说游戏,我来说说这篇FAQ.翻译过来就是: 这游戏都这么简单了,你们为什么这么多要求,凭什么玩不过去呢?我都没什么可说的只能把游戏里告诉你的事儿再说一遍. 配合官方直播,一副策划教你玩老鹰抓小鸡的嘴脸跃然纸上. 我就一个要求,请直播间的兄弟把你那个8级豪杰撤了再去直播好么.你上来给我个8级豪杰我也能闭眼打. 目前第三章练级中,来谈谈这游戏的设置到底有多不合理. 如果说游戏是100分,这脑瘫的设置基本要扣掉50分. 首先就是难度设置及其的不合理,这难度已经不是说难还是不难了,就是为了硬核而故意硬核. 第一章我方HP约500左右,精英怪单轮群攻500左右,这我觉得已经很脑瘫了,基本就是一点操作空间都没有,好在血量不高,运气好刷到几个术士也不是不能打. 第二章平平无奇,纯论难度我觉得甚至不如第一章.莫名其妙吧? 然后来到第三章,进门见精英,5000HP,单轮DPS约1000打底还带崩劲,除了那几个至尊有的血厚有的跑得快,没人能抗住一回合攻击.我方输出呢?我方单体最高我记得是单轮打了2200,暴击+背击+崩劲,就除非那个怪直接刷我眼前的石头前面,我可能都得SL个几分钟才能秒它. 我当时都楞了,敢情所谓的SLG游戏玩的不是策略是练级?就是反正我也打不过,还是直接去练级靠属性碾压吧.再不济我也可以打点钱拿人命填. 一个游戏难不是问题,问题是你得给玩家点操作空间,就是不管什么人,什么性格,跑你这游戏来就必须得当血汗工厂老板,所谓的豪杰都是打工人,用生命去给你创造快乐? 第二个脑瘫设置就是这个商店和升级道具的设置. 你说我菜我可以练级是吧? 你练级都练不爽.你进第三章的时候最高能升4级,但是恕我直言4级的豪杰面对第三章都不如张纸硬. 那想打第三章该怎么打呢?去第三章打5,6级升级材料和谛什么玩意儿的2.3级升级材料然后才能去练级,练完才能过第三章.好在这玩意不是关底boss掉,要不然直接死循环. 我其实挺纳闷的,你游赚钱简单么?其实挺难的,一轮下来的收益勉强买一把红武.那问题来了,请问你这个5.6级的升级道具直接过了第二章就能买不就完了?为什么要刷?故意硬核? 请问你是网游么?需要故意恶心玩家?你又不是啊. 我觉得作为一个正常玩家如果想通关,打出来5.6级材料我肯定是不会继续第三章练级的.第二章不香么?有毒有草,一帮人站草里自己炸自己就完事了. 那请问这材料放第三章图什么? 来说到练级,就得说说这个练级多智障. 我其实挺纳闷儿的,一级豪杰能升10级,二级能升20级不挺好的,简单易懂粗暴直接,算起来对游戏性也没什么影响,快捷方便简单易懂. 不行,就练HP就非得挨揍,一天24小时干的就是找个你想练的单位带满绿草扔那里挨揍,每回合干的事就是点点随机天命吃吃药然后直接驻防. 你要说药能带足其实我也能勉强能接受,一个单位扔进去挨揍就完了呗. 结果药又不够吃,还得好几个单位上去挨揍,还不能站一起,万一瞎逼反击你就白练了. 然后哪一回合操作错了,读盘吧,一看一夜回到解放前. 最要命的是,我练到什么程度了我也不知道,只能战斗外才能看到. 行你属性太多战斗界面看不到我能理解,那你为什么不做成直接升等级呢?一个lv一个exp搞定? 这点就不多说了,游戏做成这样了,说了也没法改.这才是闹心的. 第四点说说这个存档和暗棋设置. 我其实挺搞不懂的,都暗棋了为什么还要限制存盘. 本身禁止存盘就是好坏参半的设置. 然后你说我存不存盘进去都不知道我打的是啥怪,也不知道对面站的是谁,甚至天择关我都不知道谁先手. 那限制这个存盘图什么? 图你必须练满级下本才有安全感么?否则我就只能进本刷怪返世存盘进本. 然后这个暗棋设置吧,其实你也说不上它好不好对不对. 反正现状是,普通关暗棋没啥意义.怎么打你都能过去. 但是精英怪吧,我前排只会放一个残烽,毕竟只有残烽能稳挨一轮不死. 结果就是这个暗棋其实啥用都没有,既然你不让我看,那我就只能选择看不看都无所谓的打法. 说到底还是难度设置太离谱,我又秒不了怪,我又一回合直接被秒,那我还能怎么办?我又不像官方能直接带个8级大佬去打第一章. 总结起来说,游戏其实底子还行,但是整个制作组从上到下都透露着一股子傲慢和敷衍. Q群事件我都不多说了. 我一个屌丝儿玩家打了两章死了两个人,我觉得是我的问题,我从新练级从新玩,就为了验证下到底有没有更好的解决方案.然后进第三章该初见杀照样初见杀. 但制作组呢? 你们的直播是为了告诉打不过去的玩家该怎么通关,有什么设置太隐晦别人找不到的,不是让你拿着8级医生8级枪卫8级武僧还有什么我还没见过的至尊去血虐第一章. 你们的FAQ是为了给玩家一个解决方案,比如我打不过去,你可以告诉我去练级,告诉我现在四级单位打不过去5级材料在哪爆,不是拿个游戏教程直接来给我复制粘贴的. 你哪怕带个图呢?我都觉得你认真负责. 你哪怕找个官方人员申请个贴吧放点精品攻略呢? 一个单机就愣生生运营成手游,这还是EA呢,后面还做不做?还有没有新内容,要是做该怎么做?继续堆数值,给你弄个百万血大BOSS,不让存盘,一杯茶一包烟,一个副本打一天,打不过读盘0收益从头再来.物理性回到过去?
👍 : 126 | 😃 : 24
好评
游戏时间: 248 分钟
[b]不涉及游戏内容[/b],个人也很少因为游戏内容原因而差评。 通完第一章进入剧情地点后在三天内已闪退四次, 到目前还没见过第二章长什么样子。 考虑到讨论区以及评论区并没有出现闪退现象, 所以只是归咎个人,也没有想过向开发组反馈。 起因是中午无聊在游戏群里说了这件事儿,被“热情”的工作人员找上。 扯皮了大概两个多小时, [b]要报错文件我发文件,要游戏验证我开电脑,要对比文件我二次打包,[/b] [b]用的系统玩游戏的时间触发bug的操作顺序我全告诉你了,[/b] [b]中途还提了几个被群里老哥们提烂了(却始终没有优化)的建议。[/b] 最后他回复我总结下来就是: “诶呀我们这边验证没问题啊你是不是 1.玩的demo啊没买游戏,[strike] 被我否认后[/strike] 2.(‘委婉’)你是不是拷贝的别的地方的游戏程序不是steam买的?” [strike] 虽然我不认为有人会在网上下了盗版还跑去官方群里催修复[/strike] 为了不耽搁你们繁忙的工作进程, 我在和朋友闲谈后决定过来打个差评, 可以很直观的告诉你们我所游玩的是[b]购买于steam平台的游戏本体[/b]。 Ps1 [h1]吐槽一下游戏:[/h1] 养成类豪侠死了不能复活,角色死亡装备掉落, 每场战斗结束收益远少于消耗, (打个精英开完宝箱给我仨药草给看我打游戏朋友逗笑了) 友方角色还会受到自家攻击的伤害,被对面揍了后自动触发的反击也算哦。 以及怪物的闪避率还真是“怪物”级别, 弓箭手连空三箭至尊贴脸阔剑被闪都属于常规操作。 存档我都懒得说了,评论区说烂了也没见你要改。 Ps2 [h1]吐槽一下定价:[/h1] 除低价区土阿俄外仅国区涨价,价格还媲美美区。 [spoiler] 中国人不骗中国人啊,好活。[/spoiler] 这篇差评本可不必存在,偏偏你们解决不了问题就想解决提出问题的人。 找不出闪退的原因就推说我玩的盗版所以没更新, [h1]阿Q吗你们是。[/h1]
👍 : 268 | 😃 : 49
差评
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