The Pegasus Expedition 评测
飞马座远征》是一款由故事驱动的科幻大战略游戏,背景设定在人类生存的关键时刻。面对国内压倒性的威胁,人类不顾一切地向飞马座星系派出探险队,试图为地球人找到避难所。
应用程序 ID | 1521070 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Kalla Gameworks |
出版商 | Fulqrum Publishing |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 20 六月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Russian, English |

313 总评论
194 正面评价
119 负面评论
褒贬不一 评分
The Pegasus Expedition 已收集 313 条评测,其中 194 条好评,119 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Pegasus Expedition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
528 分钟
发现几个问题:
1.无法加载除当前回合以外的自动存档。
2.剧情对话有bug,如果一直用空格键的话,对话按钮会消失,导致无法结束剧情,游戏卡死
3.星图界面选择舰队不方便,全选舰队后就无法单击选择单个舰队了(后面才知道得按ctrl)
4.很多图标没有说明,只能靠猜
总的来说,音乐好听,战斗系统比较也独特.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2009 分钟
汉化质量很高,而且OST很好听,什么时候出原声带我必买。
无尽空间+家园剧情,我很喜欢,拯救全人类暴打外星人。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3934 分钟
这个评论本来应该是个好评,游戏是个好游戏可惜Bug和本地化的问题实在是太多了;
先夸一下,故事讲的很不错——其实这个故事是我最看重的——刨开之后要提的一坨疑似操作Bug之类的总体游戏性也不错,教程很详细但还是有一些缺少——例如如何直接升级舰船而不是拆了重造(不使用自动化建造的情况下),画面很不错但希望国家之间的国境线别那么像,然后按照外交态度决定舰队颜色之类的就很不错,就像群星那样盟友是绿的中立是黄的敌人是红的,要不打到后面意识模糊对着下属摆半天舰队就非常难受;
Bug的话最明显的就是存档Bug,不知道设想的自动存档是什么情况但我这边是存一个回合存一个结果读档的时候永远都是最新的那个,而且还删不掉,删了又冒出来。
然后每次读存档的时候自己的舰队规模和总督容量都会直线下跌疑似没把事件给的名额存进存档里。
剩下的就是一大堆的本地化错误了,同音错别字和莫名其貌的词汇排列以及颜色代码泄露;
最后是一些个人意见,能否点击总览切换星系的时候要么把当前已经打开的星系面板关掉,如果可以的话能把新行星的面板打开就好了,现在还得自己手动一个个关就非常麻烦,另外一个就是能否给舰队一个强制使用补给网路的功能,有时候宁愿交能量也不想让舰队奔着危险星系冲进去啊。
最后就是能给守备舰队加一个更新舰队的指令吗,主力舰队都T3舰队了守备军还在那用着T1看着实在是有点……
哦对了再加一条,能给个途径跟盟友宣战么,盟友经常性占领关键星系导致补给网要绕大半个银河甚至直接断链那是真的不爽。
6/29更新
补丁没找到在哪下;
本地化的问题例如各种警告界面,跟正在交战的势力外交的时候显示英文的势力拒绝外交,幸福度界面的文本也有问题,还有科技里的辐射护盾的文本介绍;
内务部长讨论“私人问题”先选2之后的第一个选择文本里多了个A;
然后就是海军元帅考虑武器改进的时候说“也已指派经人手”,是想说“也已经指派人手”吗?
哦还有存档的时候如果文件名相同似乎会直接显示系统警告文件名相同,是忘记拦截了吗?
刚想起来一点,为什么低好感的时候会拒绝外交,明明要宣战的只能承受巨量的声望惩罚强行开战。要么就是开战了之后必须打灭绝战争根本不接受外交停战的。
8/18更新
又玩了两遍,除了存档Bug和那些本地化问题之类姑且算是修了,舰队升级那个按钮也算是找到了——可以做明显点吗,那个绿色升级标志第三个档才弄明白可以点
思前想后还是改成好评了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1379 分钟
虽然打着4X大战略标签但本质上是个剧情向游戏,以故事为中心完成任务推进游戏。玩家扮演欧盟舰队指挥官,对话基本都有选项(大多没区别)代入感还是很强的。主线拯救地球是定死的,但游戏里不少选项和支线任务会影响结局PPT
建议新玩家谨慎签署共同防御协定和少建人口居住地
最后,要不是游戏中期对话有句“小姐”,我到现在都没搞清佩龙元帅的性别
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4353 分钟
1. 少见的剧情推动式4X游戏,玩家可以自行选择对NPC的回复,有些回复选择会对剧情发展有深远影响。
2. 游戏的背景设定:地球遭到强大外星生命“巨像”袭击,损失惨重,于是孤注一掷派出舰队来到飞马座(The Pegasus Galaxy),寻找致胜法宝。画风冷峻,基调灰暗,但又扣人心弦。是的,NPC里有妹子,但完全不存在二次元大眼长发魔鬼身材萌妹的,仅有的几个妹子可太军人了,不仅仪容仪表和身材像男人,说话和行事作风堪称硬汉(漂亮妹子全在其他两个舰队,悲)。这一点值得点赞。
3. 中文本地化质量极高,明显不是机翻,再加上游戏本身剧情引人入胜,游玩体验极佳(除了初版那令人高血压的修船机制以外,但是现在修差不多了)。
4. 游戏不存在地面战,只有太空战斗,战斗机制也很独特,由玩家选择不同的接敌策略、战斗群分组和进入战场的角度,战斗本身是自动完成的,敌我双方的舰船以星系内天体为独立战场进行争夺战,玩家唯一能做的是在作战期间选择是否使用一些特殊技能(如导弹、核弹以及坚守阵地、超载等命令)。
在制作组的开发路线图中还提到后续的大量升级,包括视角优化,画面升级和一般4X模式以及更多剧本的加入,我觉得花68买下这个游戏可以说是超值了(注:刚发售有-15%,原价80照样是超值),这样的优质游戏值得更多的关注。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3927 分钟
怎么说呢,游戏剧情我还是很喜欢的,但是恶性BUG无法忍受,阻挡游戏继续进行的恶性BUG。我玩的简单难度。
有BUG,我玩到141回合,遇到安卡霍临时总统消息说,一些安卡霍人组建了海盗组织自由邦,然后不论是对话完成还是不对话,都无法进行游戏了。差评!我打了两天的存档!
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1251 分钟
流程二十来小时支线没全做,剧情不错,暴打外星人然后拯救母星的故事(可惜救完就退休了),个人感觉没有啥多周目的兴趣,希望以后扩展一下剧情吧。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
987 分钟
作为一部游戏来说,5/10,真的是擦着及格线的游戏
从游戏框架上来说,制作组是有点野心的,想做一款大战略+小规模战斗+可选分支视觉小说部分组成的(还有很多小分支类型就不列举了),但是很明显是步子迈太大了,结果做成了又像哥特战舰,又像群星,又像太阳联盟等一系列作品融合在一起的奇美拉,而且很遗憾的是缝合的不够有趣
游戏的美术、音乐、剧情这几部分倒是还好,cg虽然不是很精细,但是很有那种氛围(只想提一点,主角团里的两个女性角色卡洛琳娜和埃罗迪,真的,要不是看名字听语音,我都看不出来你俩是女的,画的比男的还爷们,完全不知道制作组为什么要这么做);音乐只能说有几首还是ok的;剧情大体上就是科幻爽文,但算不上无聊。
本地化做的可以,没有漏翻或者看不懂的地方。期间有一些微小的bug,没对游戏体验造成影响(不排除是单纯的运气好)
战斗部分做的相当一般,主要使用的的是哥特舰队和无尽空间结合的战斗方式,但是没有即时战略,只有没太大影响的战术选择,到中期有资源了基本就只会在1,2个战术之间选择,完全没有了多样性,而且都是大鱼吃小鱼的战力比拼,很少有逆转的情况出现。虽然是有不同舰种的搭配,也就是前期还需要各个种类的船协调作战,到中后期看谁不顺眼就直接核平了。而且最无语的就是完美地继承了哥特舰队最无语的一点,同一位置只能有三支友方舰队存在&作战,没有大战场的体验,再加上这游戏特有的舰船修复时无法防御&攻击还有群星200星大小地图(但实际只有一百星,虽然我没去查不过肯定是不到200星那没多的)和舰队一次性只能移动两格的特点,我敢说,制作组就是奔着折磨玩家来的。
经营部分真的就是一坨,游戏体量小了,游戏内容自然就会被精简,这没毛病,关键是一共4.5+1个部分需要你去经营,人口,电力?没锤子用;满意度?你没法掌控(就问为什么我就是拆个房子拆个矿点,满意度都得猛掉,是,你当地居民没工作了,没地方住了,wcnm你们这堆sb jun国主义外星人我没把你们都突突了都不错了还在这给我摆谱);稀土资源数值还有问题,开采的数量贼少,但是用的又特多,它甚至不是能多造开采站就能解决的问题,它前期方方面面用的又多又频,后期造建筑,一个主空间站要我4000稀土,像tm在搞笑;就剩下一个矿石一个科研点设计的还算是可以。
建筑我根本就不知道制作组设计成这样是出于什么想法,游戏里分1,2,3级建筑,ok,这很常见,但是!你只能在对应1,2,3级星球建造(卫星及一般星球、宜居星球、殖民地),而游戏里3级星球的数量少得可怜,基本每个派系有个1,2个就不错了,这就导致很难在后期造出大数量的3级舰队,再加上史一样的舰队移动方式,就算是后期,一直过回合,凑出来好几只3级舰队,也基本很难调度到前线,更不用说想造科研行星或者资源开采行星那基本属于浪费星球。
这时候就不得不提这个游戏最微妙的地方了,这个游戏其实是有星轨的,那为什么舰队调度非常费时呢,因为这鬼玩意就像tm地铁一样,你只能在站点上下车,你造的2级据点运输管理升级才算站点,1级的只能算铁路,先不说好不好用的问题,就单说想造一条能链接主线剧情关键地点到殖民地之间的星轨,那就得多少个回合的资源,而且你一旦失守这个星系还会出现其他奇奇怪怪的问题,可以这么说,我主线16个小时只用到这个系统不到10次,而且大多数还是后期大决战前夕的时候才用上的,节省了那么一丢丢的时间。
游戏似乎还支持选择不同派系进行游玩支线剧情,不过我实在是顶不住了,打完主线都要昏迷了。
我玩的是简单模式,游戏一共4个难度分级,也支持自定义难度,但是说实话,光就是简单难度这样,我都不推荐任何人挑战普通以上难度,是纯纯的折磨,浪费时间,当个小说看就好。
其实评价里也能看得出来,这根本就不是一个“推荐”评论,无奈steam没有星级或者中评这类能合理表述游戏具体值不值得玩的表述方式,所以如果你能忍受冗长且不值得深入研究的游戏玩法,并且还能接受爽文剧情的话,可以尝试一下这款游戏。
期待制作组的下一款游戏(如果有的话,建议好好做做数值和游戏内部关键系统)
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1572 分钟
非常推荐,非常不错的一个游戏。
整体流程大约12-20小时,不算长(我没有打所有的支线)。也有让人打第二周目的感觉。希望后期再来点剧情的扩展。
美术和音乐非常好,其中我最喜欢的是游戏的美术部分。这种以蓝色为基调的图片精细度之高让人难以相信这仅仅只是个独立游戏,个人认为这些图片完全能够达到3A游戏的水平。
剧情还不错,有让人想要玩通关看结局的冲动。唯一的缺点就是背景较少,希望接下来能够在游戏中掺杂各种支线和文本什么的来讲述地球的发展,巨像的资料,六个殖民地,还有我们各个主要人物的背景。
至于人物配音,哦,我太喜欢CG中的那个配音了,非常厉害!好像配音的还是法国人?(不确定),就是缺少人物对话,希望后期能够补上,不要像隔壁正义生气一样摆烂。
至于CG,完美!可以说是是做到了小作坊的极限了。
人物的塑造也很好,就谈谈有人不喜欢的元帅的立绘吧。我们的法国人元帅,不能说漂亮,但绝对算得上是阳刚,毕竟人家是军人。如果像二次元手游一样那反而有点丧失了代入感。反正我很喜欢她的立绘。而且漂亮小姐姐又不是没有,内务部长不挺漂亮的嘛。
我们的小帅哥德国科学家和外交官,立绘也不错。至于为什么我没有谈他们的具体性格什么的,因为没有什么背景了(有,但真的太少了,完全无法了解前因后果),也没有什么了解的机会。这个挺遗憾的。
总体而言,比起什么2077,太吾绘卷什么的,这个EA是非常值得购入手的!
弱弱的问一下,什么时候能出2,lol
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
67 分钟
虽然只玩了一下下,但是还是先放个好评在这里。
很罕见的剧情导向型4X游戏,其他的4X最多就只是把剧情作为游戏中的支线任务呈现出来,这个游戏是真正意义上以剧情为导向推进游戏进度。
汉化质量很不错,而且老实说很意外,没有料到会有汉化。
机制简单易懂,也不需要很复杂的操作,但是又有足够的交互性。
缺点主要是优化不太好,不过独立小作坊这个可以理解。
然后,无关紧要的一些部分,我真的花了好长时间才确定游戏宣传图上那个扎辫子的人的性别。。。
👍 : 8 |
😃 : 2
好评