反图灵测试/Anti-TuringTest 评测
应用程序 ID | 1517810 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | metagalaxy panda |
出版商 | Milk Bottle Studio |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 12 九月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
反图灵测试/Anti-TuringTest 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
149 分钟
反图灵测试,挺好玩的,明天上班就他了,希望别被师傅看到.
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
301 分钟
EA阶段来说稳定性有待提升,整体玩起来还是可以,期待正式版!!!稳
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
77 分钟
菜单的装备界面有恶性BUG,切换那把火焰枪会未响应。
——
不知道别人如何,我是进不去游戏了,游戏值得一试,先不退款了,等解决吧
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
327 分钟
武器系统和主角走位的设定还挺巧妙的,让卡牌的构筑多了个维度。第一次玩经常忘记用武器,结果作为这类游戏的老手居然通不了关 = =
作为EA版本流程尚可,期待后续的更新!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
182 分钟
抢先体验还是有很多不足的地方,不过可玩性挺高的,卡组很丰富,还有武器系统
支持下国产独立游戏!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6178 分钟
--现阶段感觉敌人很强,初见几乎没可能一次过,游戏节奏比较慢,有时需要仔细思考才能打出最高伤害和减少受到的伤害
--护盾分为固定护盾和临时护盾,临时护盾会消失,所以不是无脑充护盾就能过关的。费用很少,需要根据敌人的意图仔细规划。经常遇到需要充盾移动硬踩地雷以避免更高伤害的情况。
--血量很重要,回血机制只有休息点和道具(回的很少),所以最好根据敌人意图少吃伤害
--每次打完能拿到钱,钱能买永久性增益,我是先买盾,因为盾能回复
--使用燃烧流时第二层遇见有修复液(清烧伤效果)特性的怪真的很恶心,每回合都清,还不停给你上debuff
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
88 分钟
美术风格是非常有科技感,很酷!尤其是UI。
在杀戮尖塔的玩法上,有做了一些有趣的尝试,整体策略性还可以。
继续体验!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1361 分钟
刚开始进去遇到不少问题,这两天更新也修复了不少了。
玩法确实还挺有意思,外部的加成系统,让我这种苦手也找这个类型的乐趣。
就是美术确实太烂了,花点钱升级一下吧。
希望一直坚持更新下去,好评支持一下!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2332 分钟
目前俩角色全通关
相比其他同类游戏,这款游戏加入了一些新的机制,策略性更强了,但目前EA版本教程上还是不太完善,因此很多机制比较难懂,变相提高了难度,但理解了这些机制后,也能感受到其带来的可玩性。
武器系统目前只有武器,暂时仅能作为暂时精简牌库、补伤害的用途,根据开发者的公告,后续会新增功能,因此现在不多说了。
在同类型的DBG游戏中相比而言,“位移”的出现也因此占了游戏中策略选择的一大部分,在游戏中,不少敌人可以通过头上的指示来判断下回合的动作,而攻击方式中,也有“地雷”的存在。因此通过位移来规避伤害是非常重要的一部分内容,只要通过位移,能规避相当多的伤害。
而位移系统的另一个用法,则是通过碰撞来实现的,可以通过“引力武器”来改变敌人的站位,敌人与敌人,敌人与墙壁产生碰撞后,可以直接对怪物扣血,游戏中不少高盾量低血量的敌人,因此会用碰撞后能减少不少的难度,除此之外还有根据距离来算伤害的卡牌,不过暂时没拿到多少。
而独立关卡外的养成系统(永久buff)这个系统的设立更是大幅度减少了难度,技术不够肝度来凑,目前版本来说,到后面确实越来越简单了,等开发者说的“动态难度”实装了再康康,应该会更有挑战性一些(或者给敌人选buff,增加获得的奖励...?)目前buff点了一半少一点就通关了,感觉对于这类游戏的老手应该算比较简单的?
另外第二个角色操作确实需要优化一下,对鼠标寿命太难了,要是来个一点装填就太舒服了。不过相对其他的打牌,这个角色确实很有新意,希望这个角色的枪能多起来,两种不同的枪搭配,多点关联配合啥的感觉应该挺有意思的。
然后感觉上只要套路起来了,boss都挺简单的,机制不难,希望多点boss来打,EA的boss都是固定的,怪物也就那几种,希望能多来点(可爆衣的美少女快安排!)
然后bug还是有的,前几天刚想吐槽动画问题,结果发现马上就改了,速度挺不错的,希望不要优化这个bug的同时,新加了更多bug。
总之是个底子不错的游戏,机制很有潜力可以多多挖掘一下。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
99 分钟
玩法照搬杀戮尖塔,制作粗糙,bug巨多,就算是EA阶段也请等到完成度高一点再拿出来卖谢谢
👍 : 10 |
😃 : 0
差评