Settlement Survival
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游戏内

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83,27%

评级

将 Settlement Survival 与其他游戏进行比较
$19.99

Settlement Survival 评测

在这个城镇建造游戏中,您将带领幸存者开辟新家园。依赖少量的物资开垦、种植、狩猎、采集、建造,扩展产业、发展贸易,应对天灾人祸,保障市民健康和幸福,提高生育,接纳流民和游客,推举官员,选择不同的发展路线以带来独特优势,并最终建立人口庞大且独具特色的繁华城镇。
应用程序 ID1509510
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Gleamer Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam创意工坊
流派 策略, 模拟
发行日期24 十月, 2022
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish

Settlement Survival
2 708 总评论
2 347 正面评价
361 负面评论
非常好评 评分

Settlement Survival 已收集 2 708 条评测,其中 2 347 条好评,361 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Settlement Survival 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 8412 分钟
还不错东西不少
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1031 分钟
还行可以试试看
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4558 分钟
好玩,爱玩,直接上瘾
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6017 分钟
好玩但需要更多改进
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 9619 分钟
我大概是首发就买了这款游戏,最开始的时候还可以悠闲感受一下种田的氛围,中间大概隔了有2年左右没有玩,我只能说,现在即使是简单难度,都非常让人抓狂,几次更新之后的参数设置让人非常恶心,我不知道是不是制作商心理有问题。 1. 首先是食物,有时候开局食物可以非常容易多到卖都卖不完,大多数时候就只有两个蔬菜类的种子,然后你就会发现你永远都喂不饱贱民们。如果没法在前五年内roll到燕麦、小麦、稻米之类的种子,那就重开吧,非常挫败 2. 燃料,这个逼玩意在最开始几个版本还可以不用特别去满足,直到我重新开始玩,只要你断供,就死人,这玩意开局至少要3个锯木厂(或两个水力锯木厂)才能勉强满足需求 3. 木材,现在是必须开局就点上林场,不然伐木场那点儿产量会一直卡着,初期人口又不多。想着直接把周边砍掉吧,哎,您猜怎么着,砍十亩就只有一亩的木材,这玩游戏还跟国足一样,还吃回扣啊。 4. 冻死村民,现在只要跑稍微远点伐木、采石,村民就敢死在路上,牛逼 5. 锅炉,这玩意点出来之后也没见燃料节省下来,挺牛的 6. 玩了两把有山贼的模式,最难搞的不是山贼,这个山贼的AI蠢到用箭塔临时防御一下就行,最恶心的是野兽,直接沿着大街屠城,玩你妈逼。那招募士兵吧,您放心,总有一样东西是永远都凑不齐的,商船订购都凑不齐,纯恶心人,这个模式直接可以奠定这个游戏垃圾游戏的地位 如果是想开开心心种田的朋友们,绕道吧,这个游戏现在就是开发商纯纯恶心人的
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 682 分钟
这个游戏太复杂了,我玩的是游戏不是设计游戏。 买这个游戏就是为了玩,像放逐之城那样的游戏。 结果越玩越复杂,现在我打开这个游戏不到2分钟就不想玩了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4885 分钟
肝了全成就,要说推荐这游戏我觉得还好。 没mod完全不能玩久,推荐《长期档的轻松游戏》,你试过就知道了。 关于其中一个成就如下 [h2]高效供暖 - [i]连续20年不消耗生活燃料[/i][/h2] 注意只是不消耗生活燃料,煤炭可以用。如果不放心拿不到这成就你也可以连续几十年这两样都不提供给村民直到你拿到成就为止,因为我是这样做的。可以在开地图的时候选用复活节岛,温度变化不大。 最后的我不知道是不是bug,码头订购里的银币可以无限购买。先点选其他物品最后再点银币,顺序很重要。 我只能说这全成就只要有钱什么都能办到。就这样。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 221 分钟
游戏机制太原始 劳动力匮乏 人口增长太慢 建筑种类过于繁多 全程不知道该做什么 以现有的设计恐怕很难留住玩家
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 5884 分钟
如果添加塔防元素将是绝杀,不过现在也挺好玩了 写个心得吧 想致富先修路,开局先一倍速把路修好,先修路再搞别的,不修路这个游戏是玩不了一点的。 食物 前期:开地图的时候找到你想安家的地点,一直刷资源点,刷出捕鱼点。(应该不会有人定居点不选离水近的地方吧)落地第一件事就是修一条路直通河边然后造上捕鱼码头,在有捕鱼点加成的情况下产量相当高。(开局会送30木板刚好造一个捕鱼码头)种田?真不熟,我祝他长寿。 中期:捕鱼,没错,还是捕鱼。在你造出越来越多捕鱼码头之后可能会遇上自然灾害让你的捕鱼点直接消失使得产量减半,点出农业里的鱼塘,可以在陆地上造安全稳定产量高的鱼塘。(比无捕鱼点加成码头高百分之80左右)这个阶段有豆类种子的话也可以开始考虑种植一些田了。(虽然无脑捕鱼就够了) 后期:粗糙食物就足够刁民吃了。(区区刁民还想吃什么好东西)追求精致食物的话黄豆玉米种满就行,造饲料造豆腐。(不是让你用饲料喂刁民,那是刁民,不是猪)别的精致食物加工麻烦加成也没高多少。 燃料 前期:只讲前期,劈柴小屋2农产燃料水上锯木厂1农产燃料就行,提示燃料不够不用担心,那是因为自私的刁民会把燃料搬自己家里去,仓库里没有燃料就会提示燃料不够,你就会看到其他刁民冷的话就会去这个自私的家伙家里去取暖。之后点出锅炉房或者煤炭之后再也不用管了,不可能会缺。 衣服 前期:只讲前期,猎人小屋的皮革可以搓搓简陋衣服,运气好采集站很早就拿到麻的种子可以直接用麻布搓简陋衣服或者羽绒服。(羽绒服需要毛,前期没有拿到羊驼和鹅的时候只能靠猎人搞些毛顶顶,简陋衣服冬天你修了路返程快是冷不死的,但是工作效率会降低,因为一直会冷,冷了就回家取暖,但是暴风雪就需要羽绒服了)如果一直拿不到羊驼和鹅来稳定产出羽绒服,建议优先点出司法局,点出土路和石路额外加20速度的法令,让刁民更快回家取暖保证不死。(前期冬天和暴风雪不死就是成功,工不工作不重要) 人口 前期:在第一波难民来之前修好市政厅,前两波难民都可以无脑接收,之后的酌情选择。 中后期:这个游戏最难的点来了,人口老龄化,如果你前期无休止的接收难民和一直给长大的刁民造新房,人口就会短期爆发式增长。一段时间后全部同时变老,这时因为老人过多且老人没有生育能力却占用家庭人口导致后续不会再继续生,想继续生只能接着造房子,造成恶性循环。解决方式只有两种半,一种是养老院,让老人搬出去住,使得年轻人有机会住进居民楼接着生。第二种是贸易,没错,贸易,通过贸易升级声望把大神庙(是不是叫这个名字来着?)图纸拿到且造出来,大神庙会每个月献祭刁民,优先献祭老人,然后产生幸福度,非常完美。如果老人献祭完了开始献祭年轻人了怎么办,直接停用它,老人多了继续献祭就好,相当的人性化。(对于人口老龄化我自己也没有太好的解决方法,有更好的方法可以告诉我吗大佬们) 工具 前期:铁匠铺塞一人造铁质工具就行,没有什么特别要说的点 中期:铁匠铺造钢制工具或者通过贸易获得硬木林场图纸,种植硬木造硬木工具,性价比相当高 后期:优质硬木工具和工具套件二选一制作。(工具套件属性更好但是加工麻烦需要材料比较多,优质硬木工具属性稍微低一点点但是加工简单材料获取简单) 水 前期:只讲前期,造好市政厅后直接点出禁止喝生水以获得喝水回复更高口渴度加成。(井水不是生水,不用担心点了刁民不喝水)井水就够了,追求高级饮品的后期建议屠苏酒,材料简单加工简单。 规划 开局建议以井字形围住你的市场,拉一条路去河边最先造出捕鱼码头,然后在上下左右四个方向优先造出诊所,教堂,澡堂,剧院,锅炉房,厕所。(科技和材料不够的可以先预留位置后面补上就行)住房造左上右上左下右下四个方向,这么造可以让建筑加成更好的覆盖你的住宅区达到在更小空间造出更多住房的目的。(主要是我觉得好看)然后建造市政厅,司法局,火葬场,(这三个建筑不用离市场很近,找个偏远的地方造它们也可以)火葬场造好后立刻点出火葬政策拿到10%幸福度加成,后期转羽蛇神庙记得重新改回土葬政策。靠近河的一边最好是规划成工业区,很多材料和加工建筑需要依靠河水获得,在河水附近拍下一个储藏室以方便取用。远离河水的一边规划农业区,因为没有河所以更加开阔适合种田放牧。造堆肥厂和磨坊的时候多预留上下两格位置,因为造好后有加成范围扩大两格的法令可以点。牧场和农场以15*10包围堆肥厂和磨坊以获取百分百加成。(美观好看,加成和土地利用率拉满) 法令 优先点出土路石路加速,采集站和猎人小屋加成,堆肥厂磨坊范围扩大,市场范围扩大,厕所范围扩大,锅炉房范围扩大。其它酌情选择,后期全部拉满。(法令没有负面效果,所以后期全部点满,能不能用上另说,点满再说) 植物种子和动物推荐 推荐全部豆类,以黄豆最优(豆腐和饲料),玉米,小麦,亚麻,棉花,桑树,林木,硬木,竹子,蔬菜类全部不推荐,种蔬菜不如抓鱼一根哈。果树类看自身需求,想造什么高级食物或者饮品种对应果树就行 前期动物能通过猎人获得的只有野牛(皮革),羊驼(羊驼毛),火鸡,鹅(羽毛)。呆鸡(高贸易价值,造粪机器)也可以抓,前提要有摸鱼达人,这里面只有火鸡不用看,另外三都可以养当做前期过渡 到达中后期后通过贸易获得上位替代,产量更高的动物牛(皮革),绵羊(羊毛),鸭子(羽毛),猪(肉,油脂)。猪的肉和油脂产量是断层级的高,所以也是推荐的,你要是油脂和肉充足你也可以不养猪。其余动物全部不推荐。(老虎和熊不能通过猎人和贸易获得,且只有开启入侵才会获得,获得方式是击杀入侵的老虎或熊概率获得) 暂时就想到这些了,期待后续更新(还会更新吗,会有塔防吗)
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1445 分钟
《放逐之城》精神续作,原作里的大部分优点都继承了过来,并且还有许多创新元素。 记得大约在十年前,看王老菊的实况后血压升高,自己去玩了一遍放逐之城。同时期的经营类游戏还有监狱建筑师、海岛大亨等等,即使放到现在也非常具有可玩性。那时玩完本体后,意犹未尽地去贴吧和q群下载各种mod,从一开始的对游戏内容微调类,比如资源增加、产量提高等等,逐渐到新的游戏元素乃至剧本。记忆最深刻、并且玩的最多的,应该就是药药整合包以及某呆姬了。如同现在的钢铁雄心4一样,当时的游戏如果也能统计时长的话,估计mod也能占很大比重吧。最后,便是这款国产游戏的诞生了。从mod发展到一款独立游戏,未尝不是一种养成( 本作依旧继承了诸如微操人口、规划建筑、构建产业链等等地方的魅力,并且还加入了贸易势力、科技树、政策与法令、军队、天灾和随机事件、健康和幸福需求等等,可玩性提高了许多等级。而且难度也亲民了许多,比如放逐之城原版里,前期需要靠采集和狩猎维持低人口数量,稍微扩展人口,食物就有可能崩;而部落幸存者则把前期这种坐牢时间缩短了许多,很快就能进入农业以及畜牧业时间,建房扩人口也轻松许多。并且放逐之城里的码头得看运气来什么种子和牲畜,还没有货币,需要物物交换。当时翘首等了好几艘船才买上种子,不管是麦子还是豆子,只要能吃立马清空库存买下种子,然后就能欣慰地看着田地里长出一大片作物了。而部落幸存者有订购,还有贸易势力,信息也透明许多,要买什么、要花多少钱,都能提前定好。 对我来说唯一的劣势可能就是画风了。音乐方面和放逐之城的氛围类似,颇有中世纪田园风味。但这种偏卡通的画风,比起放逐之城的写实画风,确实少了很多代入感。在这一点上,可能《庄园领主》更胜一筹,而且在里面还能切换成第一人称视角巡视自己的领地。果然游戏一路发展下来,各方面都有很令人满意的创新啊。 随着全部科技的解锁、全部产业链的建完,一个存档也就算正式毕业了。非常感谢mod以及游戏作者,能体会到你们对这些游戏满满的用心与爱。未来还会出现怎样的创新与完善呢?非常期待!
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