Settlement Survival 评测
在这个城镇建造游戏中,您将带领幸存者开辟新家园。依赖少量的物资开垦、种植、狩猎、采集、建造,扩展产业、发展贸易,应对天灾人祸,保障市民健康和幸福,提高生育,接纳流民和游客,推举官员,选择不同的发展路线以带来独特优势,并最终建立人口庞大且独具特色的繁华城镇。
应用程序 ID | 1509510 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Gleamer Studio |
出版商 | Gleamer Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam创意工坊 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 24 十月, 2022 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish |

7 280 总评论
6 309 正面评价
971 负面评论
非常好评 评分
Settlement Survival 已收集 7 280 条评测,其中 6 309 条好评,971 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Settlement Survival 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
43 分钟
游戏不错,教程的字太小了而且没法调整。
以及教程的红圈会挡住建筑的名字
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
860 分钟
都是管理小人,怎么国产的就是做的比洋鬼子的强呢?隔壁的那个前往中世纪就是纯纯的赛博垃圾,更新五年更新了一坨屎,十人就卡得穿天,AI还垃圾,隔壁要是不会做就别做了
这游戏确实不错,体验不错,就是游玩时间稍微短了一点点,而且到现在还有更新,还有个免费的小dlc,很早之前就买来了一直没玩,现在玩完了,感觉还不错
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
470 分钟
意外的...没什么东西可以玩。
这游戏基本上和banished一摸一样,但主打的是banished以后的内容,建设一个更加先进,更加舒适的城市。
但问题是...进度实在太慢了啊。玩了几个小时,还在超前期内容。
很多地方需要消耗劳动力,但人口增长却非常慢。
技能树非常分散,就连编织都分成了编和织,加工建筑一大堆,都比住房还多了。
进度只要稍微拉快一点,基础资源直接亮红灯。这游戏木材比食物还缺是真的没想到,限制城镇扩张的不是食物而是木材。
结果就是摸了一小时就开始滑手机了。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3775 分钟
基础资源产量低得我觉得像恶趣味,蓄水池、采石、普通农田。地震有概率摧毁居民区,好家伙第一场地震直接毁了我19栋房子,然后重建完全在教程没有引导。看着紧邻的一个天气灾害和下一个地震我陷入沉思。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6670 分钟
太好玩了,直接沉迷……但是为什么玩一阵子会突然方向不受控,视角一直朝一个方向飘,退出重进才行?另外贸易站也会出现车队卡在里面不动的情况,希望修一下bug
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5039 分钟
相对于天际线 超容易上手。喜欢单机建房子 种菜的可以了解一下
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
654 分钟
很棒的一款城市定居点游戏,推荐
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4748 分钟
相对于天际线 超容易上手。喜欢单机建房子 种菜的可以了解一下
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
968 分钟
游戏节奏太慢了。
1. 人口、产出速度永远不够。我常年10倍速的来玩,但是感觉就顶多只能相当于其他游戏的2倍速。一开始粮食不够,后来粮食溢出了,商队往来的速度又不够了。我已经将建筑铺开了大概1/4的地图,但我常年每个生产建筑只能放一个人,每年的产量就那么一点,科技带来的提升,同样也非常的微薄。
2. 工人分配机制“很笨”。由于农忙/农闲的设计,很自然而然的操作,就是收种加人手,收完撤掉农民,让农民去干别的生产。但这里就会导致年年都要手动做N多分配工作。这里明明有个很简单的设置可以优化这部分,就是开放一个自动分配工人的选项,将无业游民自动分配到那些开放了岗位但是还没有人做的事情上,然后在设置一个自动分配的优先级,你明明都有帮工的设计了,我不清楚为啥这部分做不到。。。
3. 作为模拟生存的话,建筑的画风又太过于“美好”,而危险又太过于简单(标准难度)。只要多加那么一点管理,就不可能死人,容错空间太大。就,我可以接受,经过升级后,达到那样的建筑画风,但是你上来就红瓦白墙,非常出戏咯。而且,我也的确不太喜欢太过于高难的模拟殖民生存,但你也别一点难度也没有啊。。。最简单的,你有商船有难民,让人容易死的基础上,加大难民的批次,且让商船携带一些奴隶,这同样可以解决人死得快的问题啊(你要在意政治正确的话,我们可以买下来在我们镇上解放他们嘛)
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5955 分钟
这游戏确实是好游戏,相信很多玩家都遇到过婴儿潮以及人口老龄化,前期玩家难以评估产业规模与用工需求,作为新人肯定是想全面尝试多点开花,对生育人口完全不做限制以求更快达成全产业链自主化。以我的经验来看,大概在350人口左右可以达成初步的自给自足,至于更大的工业规模,由于没有更高人口密度的房屋使得在通勤上的时间损耗就显得得不偿失了,其实更大的问题是通勤效率没法再更进一步提升或则驻厂,另外不值一提的是电脑有点撑不住。在这个规模下避免老龄化可以使用公寓搭高级公寓的方式限制生育人口,让想生的人去生,让住在鸽子笼的人失去生育欲望,至于住宅和高级住宅则完全不考虑,建设1~2个养老院。同时保持10%左右失业人口因对突发情况,基本上就可以因对人口老龄化。
当然还有另一种方式就是以限制人口增长速度的方式发展,逐步扩建产业以消化多余人口为目的的方式也可以避免婴儿潮与老龄化,这就相当于用发展速度换人口平稳迭代,但是对玩家来说这就是不可接受的了。
总的来说这款游戏还是很不错的,通过这游戏也能以小见大(*^O^*)
👍 : 7 |
😃 : 1
好评