Elysium Above 履云录 评测
分封制王国“万衍”王权渐衰,各封国间烽烟四起。东海边小国“帛”十一年前被北方大国“戮”所灭。十一年后,帛故都宛央城郊,帛太子荒朱带领援军前来,准备夺回家国。 战棋游戏《履云录》中,玩家将作为指挥官,与八位主角一起见证东海各国的兴衰。
应用程序 ID | 1509450 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Sweet Potato Studio |
出版商 | Sweet Potato Studio |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 15 七月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

106 总评论
93 正面评价
13 负面评论
大多数好评 评分
Elysium Above 履云录 已收集 106 条评测,其中 93 条好评,13 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Elysium Above 履云录 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
474 分钟
EA阶段的痕迹挺明显的,不过战棋系统的基底比较完善了,也没有特别夸张的数值膨胀,敌方单位的行动值基本都是原地能打2下移动后只能打1下,耐玩程度是有的
说一下游玩过程中希望能改进的地方:
剧情演出:
1 转场黑屏次数太多了,背景大多数时候又是以亮色调为主,一些地方闪的眼睛疼
2 有些剧情对话里看不出来身为军师的“我”是否在场,感觉有些地方“我”本来应该插一两句嘴的,希望互动选项能安插的多一些
战斗部分:
1 教程与提示不完整,比如配置技能界面,切了个技能后会把原来装备的技能给你卸下来,重新装备的话要先点“配置技能”再点击图标,技能最多携带3个也没提示,甚至可以一个技能都不带就上场。开局我看了眼军师的初始棍法后不知道怎么调回来结果死档了(恼)而且有人入队也没有提示,有专属标记的角色也无法在技能页面直接查看效果,要用了之后才知道那些标记啥意思。
2 地图上图像与地标说明不符合,有些地方看起来是平地,地标说明却告诉我是河流,没法站上去
3 比较细碎的点放一起说:无法快捷查看各单位数值概况,多波次敌人没有提示,战斗胜败条件只能在开局查看,快捷键没有提示(我就知道个QW转动镜头),查看地图概况操作繁琐,选定技能后取消的操作缺乏说明(再点一次选中的技能图标可取消技能发动,也可能是我漏看了),一些单位行动时的音效小到会被忽略
4 行动单位一多,战斗时间就拖得特别长,最典型的就是后期打某个会自奶的boss那段,大家挨个站桩十分痛苦,跟侠****第二学年后半和第三学年一样折磨
希望这些都能得到改进
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
368 分钟
玩得很蛋疼
建议弄个跳过战斗的选项,实在是太磨叽了
战斗ui很糟,玩起来跟20年前的游戏似的。点击反应有时候不是很灵,视角容易飘。时间轴和友伤的设定有些反直觉(演习战里豹哥行动后整整发呆了三轮)。
战斗速度太慢了,移动和攻击都不能加速,厨子加个护甲还要摆四个pose。而且经常敌人还有两轮三轮。
当然我不是硬核玩家,也许有人喜欢这种战斗,下面谈谈剧情。
虽然我玩了5个小时,但由于战斗实在墨迹,目前只到了第二章。
我都快忘了这游戏背景是在战争中了,因为游戏里玩家干的唯一的事就是陪几个孩子逛街。豹弟的刻画感觉很糟糕,纯粹一个贪吃调皮的熊孩子,军队里设定这样一个人当百夫长不合适吧。而且周围人全都由着他性子来,你们是在打仗还是在过家家?
还有,目前四个好感人物居然全都是兽太。能不能给别的非兽太控玩家一个选项啊?就不能跟着豹哥行军,或者跟着紫薯侦查吗。还是说你们的目标玩家只有兽太控?
总之,玩到现在的感觉,完全不如原来的单机版。
当然,后面我应该还是会慢慢磨下去,希望能有惊喜吧。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
520 分钟
玩了8.7个小时,发现玩完了(惊)
画风方面无可挑剔,相比2018年那时候的文字类游戏的履云录来说有明显的提升。福瑞狂喜谢谢。
操作手感方面稀巴烂,比之风色幻想、火焰纹章之类的战棋类游戏,可以说是手感稀烂:
选中角色后要移动需要点下方,移动之后需要攻击还要在下方点一下(后面发现有快捷键但是完全没有指引)
游戏平衡上面略奇怪,中后期自己1动敌人基本上2动,造成结束时在多个敌人攻击范围内直接暴毙
(全靠弹琴AOE免伤了谢谢,不然只能游击利用机动性甩敌人)
有一关限制240刻,时间非常紧张三波敌人还是分开刷出来的。
技能方面一言难尽,很多地方莫名其妙也没有指引功能和玩法说明。
可以看出游戏有很多内容尚未做好,希望之后能今早完善和推进。(但是这个游戏不是做了好几年吗感觉目前进度挺令人失望的)
PS:除了三毛孩子泡温泉,完全没有其他香喷喷的CG啊
后续:目前连续更新了几个补丁,操作手感方面优化(还有提升空间)
各个关卡的难度也做了调整,极限卡时间的那关优化,体感还行。
后续内容加油!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
514 分钟
故事很好,设计精妙,人设有趣,演出精彩。角色定位明确,且有多种选择,强度平衡。第一次玩战棋类游戏,感觉关卡难度尚可(虽然有时会在战斗时寄掉一两个影响养成)。建议让败退角色获得相对更少的经验值比如50%甚至75%,而不是无法得到经验,以保证养成的进度;以及……在地图上选中时标明地点吧,这个真的很重要!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3001 分钟
一款不错的furry游戏,这种战旗类型的我是第一次玩,完全冲着《履云录》来的。
第一次上手可能会感到有点困难,不过后面逐渐摸索出了一些方法,还可以。
游戏的不足是有一些的,不过作者团队在接到玩家反馈后很快能改掉,更新速度很快。
目前已经玩完了抢先体验版剧情,人物的动态立绘很养眼,技能很丰富(虽然现在还不全)。
感觉如果做好了的话会是一款不错的游戏。
还有就是希望大家不要对游戏作者太苛刻,他们已经很努力地在做了(毕竟是几个人的小团队)。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
392 分钟
老游戏入的坑,加入愿望单发邮件后第一时间购买。总的来说缺点很多,完全靠热爱和对话立绘玩下去。
优点:1.动态立绘比以前好很多,耳朵也能动非常喜欢。
2.音乐还不错。
3.剧情和老游戏相比没什么变化,细节润色了点,但是感觉说的还没老游戏多,做了我都不记得几年了,有点无语。
缺点:1.没什么游戏性,战斗系统做的稀碎,没有打击音效,很少的技能特效,战斗节奏非常慢,一局要打很久,一步错直接GG
2.无配音,cg不如对话立绘,数量很少,无特殊剧情(玩这个主要就是本着谈恋爱去的,颜色什么的啥也没有)
总之看后续吧,这种游戏八十也不便宜了,总共体验比较糟糕,希望加油。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
489 分钟
对当前版本的建议:
1.战斗不能一键跳过,频繁到令人枯燥的做题过程会打断我的放松和沉浸感;对于部分来玩这游戏的纯策略党来说,剧情一键跳过也许同样是个需求
2.人物塑造很薄,建议为几个主要角色添加独立的第一人称传说剧情,用那种大量的心理活动,让每个角色都能够在一个独立小空间里解剖自己(?)
3.感觉交互界面排布的不是很仔细,门面的这种东西还是尽量吹毛求疵吧,游戏主界面的图片可以用当年那个五十万连击的动态背景么,那张真的很好看!
4.后面会时不时来修改评测,如果后续随着游玩和版本更新,发现了新的问题或者有了什么新的建议
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
485 分钟
对于这款游戏其实已经等待了很久,玩下来感觉非常的有参与感,主要是作为军师参与其中的感受。其实纵观游戏我们操作的军师是混乱测的,会更加有“乱世偶像剧”的感觉。然后画质和动捕都非常的精致(当然如果在选择时仍旧开着快进键人物都会不停地抖动XD)。
这款游戏除此之外有笔者非常喜欢的一些地方:
1、认真编写的角色对话(不仅符合游戏架空的“古代”的说话方式,更凸显鲜明的角色个性)
2、很多游戏中自己写的诗词(绝对值得自己去慢慢品味)
3、不同的音乐(已经开始想买音乐包了)
4、CG(目前只有7张,但是很喜欢)
当然作为一款战棋类游戏,本人玩完后也有这么一些问题:
1、对于正面/反面BUFF有时说明不清;(以及弹古琴的buff贴图似乎丢失(?))
2、队内角色的技能加点可能因为对于描述不清而错选择技能加点;且部分技能在加点升级后本人有时觉得还不如原始的技能(例如:光元的“灼华”对比壹和贰发现:对于壹技能连续发动两次需要12谋略,但造成12点近战伤害,对自己施加8层“涟”;而相比之下贰虽然只需要9谋略即可造成8点谋略和8级“涟”,但是谋略在场上十分珍贵,从笔者角度看而不如壹的连续使用【所以这里也提醒大家要多加谋略&力量,当然休整(游戏中的“修整”可能是错误的词语)消耗也会随可用谋略增加而则增加】)
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除此之外,相比于以前视觉小说的版本,这次有不少的人物改动(从当前版本来看,已经有至少3个人物被更改形象)。
*对于一些玩家提出的战斗速度问题,本人在之前还有礼包码时就已经发现了这个功能:战斗时,按着鼠标左键可以让动画播放速度变快(这一点在这个版本中也依旧适用,不知道是引擎的特性还是设置的功能)
但总而言之,笔者对于这款国风的发生在架空的“古代”的“乱世偶像剧”持推荐和支持态度,很多部分值得一玩,细节也值得自己去思考;非常理解并感谢游戏组对游戏的付出!
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(对于一些没过关卡的玩家笔者有这么几点经验:)
1.注意是否已经在“自由探索中”获得了一些装备;可以给队员们进行装备;
2.常看队员们的成长点数和技能强化点数,并为了适应游戏的需要可以多存档,在合适的时候读档,加完点再打架;
3.注意角色战场上的站位(有些敌人可以对两格同时造成伤害);
4.提前记好游戏的获胜、完胜和失败条件,并且多看敌人的面板了解其技能和血量;
**以下是一些奇技淫巧(P.S.光元也用过这个词):
1.光元由于一些比较逆天的回血设置,可以稍微放前面点打敌人,然后等回合到来“涟”自动回血(法师打近战)
2.(1)用Cheat Engine,注入本游戏的进程后
(2)选择4 Bytes的Scan Type+All的Value Type,利用每一次的最大谋略不断搜索,直到发现一个Float(浮点数)和4 Types,(可以用同样的方法,先搜索此时角色的生命值,再利用“损”这种会扣血的buff挨个缩小范围,并将角色改成999HP),将搜索到的Float&4 Types(有时搜索下来会有三个,不过三个都改就是了)全部改为999
(3)然后直接在这一角色的行动结束前用超高的HP+谋略直接在这一个回合内把所有敌人干掉;【本人用的是决明改数据,因为在遇到上九老前辈后给的🗡装备之后每次主动技能都会扣血,方便搜索变量,然后就可以看到决明直接一个回合内按照你的操控随心所欲把所有敌人打趴下(】
(4)【注意】!!千万不要在还没有把所有敌人打死,但是已经用掉了很多决策值(比如笔者让决明跑了150点谋略的路),又结束了回合,那样刚刚用掉的上百的谋略值可能会直接导致时长超过限制而判定游戏失败!
(5)看完本说明后不理解用法可以先去简单的搜下Cheat Engine怎么使用,之后就可以让决明或者其他角色直接在场上乱杀(
**最后说一句,笔者已经有了完胜所有目前的和以前游戏关卡的经历,如果有非常严重的卡关但是不想使用Cheat Engine的,或者有其他游戏的问题可以找bilibiliUID:3494357235665858(Ai深红),笔者看到即回复(笔者不是官方的人员,解法不一定最优,回复不保证后面游戏更新后不会变更)
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
478 分钟
已经体验完EA版本了,说下发现的问题和感受
1、大地图探索没有地名,基本上是自己触发过一次剧情之后记住的位置信息,在自由探索的时候就不合适了,总有某些地点的探索是玩家更感兴趣的,而不是SL大法或者抽盲盒。并且好感度剧情使用SL大法,如果存档之前选择了角色的话左下角UI会消失,实际又依旧是选中状态,必须切换场景才能恢复。
2、技能问题。首先是UI,预览技能打开之后必须再点一下预览的技能才能关闭,这个过程中会导致你原本启用的技能被取消,已经很多次0技能进战斗了,必须读档重来;然后是技能树,往后点费用增加,灵活度大大下降,不得不说至少我体验下来都是技能树的1级技能最好用,高费用丢两下结束,那还要设计费用有啥用呢?
3、好感度系统。至少目前来说是只有个UI告诉你角色好感度情况,收益目前仅限于自由探索阶段会得到饰品,除此之外啥也没有了,CG也没有,专属剧情也没有。还有饰品没啥特点,就光一个提升护甲和提升行动点重复了好几个,有些饰品在剧情中明显是某个角色专属的,你重做一下搞得贴近对应角色加点属性不好吗。
4、战斗堆怪太严重。出生点附近有一波怪,千里之外还有一波甚至多波怪,脸上的打完了还得等对面慢慢悠悠走过来,战旗游戏消耗行动点主动往敌方脸上走收益很低的,这点体验很不好,导致战斗拖得很长。
5、CG。大家喜闻乐见的CG木有,动态立绘少量而且没办法在图鉴里面查看,要补的东西太多,任重道远,我还是建议加补丁,有些喜闻乐见的内容塞补丁里面,这样大家各取所需,这又得提到好感度系统了,没点额外内容好感度系统真的浪费了。
6、剧情。目前体验下来内容大概和AVG版本进展差不多,部分剧情有变化,我建议最好能好好写好好讲故事,又给我小天使写死了出于个人喜好我不得分分钟给个差评。当然个人喜好而已,非要写死你把故事讲好我也认可。
总之完善内容和修BUG任重道远,期待你们后续的内容。目前感觉不值这个价,后续根据你们的更新再改评论吧
👍 : 10 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
355 分钟
不是很推荐现在买,首先战棋还是不够成熟战斗缓慢 技能点和装备获取方式少,剧情方面我感觉还是在之前的剧情
光元气绝 决明被敌军掳走 蛮多年过去了也没有新的剧情
👍 : 14 |
😃 : 0
差评