Xuan-Yuan Sword: Dance of the Maple Leaves
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游戏内

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评级

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$4.99

Xuan-Yuan Sword: Dance of the Maple Leaves 评测

*** This game is only available in Chinese *** 《轩辕剑外传 枫之舞》是一款以战国时代为背景的回合制RPG,主角辅子彻是墨家弟子,因为蜀桑子的阴谋而开始踏上江湖。并在途中遇到年轻可爱的少女桑纹锦,聒噪的鹦鹉疾鹏,以及脱离墨家的同门铸石子,三人一鸟开启了一段惊心动魄的冒险旅程。
应用程序 ID1508750
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 SOFTSTAR ENTERTAINMENT, 方块游戏(CubeGame)
类别 单人游戏, 蒸汽雲
流派 角色扮演
发行日期7 二月, 2021
平台 Windows
支持的语言 Traditional Chinese

Xuan-Yuan Sword: Dance of the Maple Leaves
291 总评论
277 正面评价
14 负面评论
非常好评 评分

Xuan-Yuan Sword: Dance of the Maple Leaves 已收集 291 条评测,其中 277 条好评,14 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Xuan-Yuan Sword: Dance of the Maple Leaves 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1243 分钟
杰作,方方面面都做得很细致
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 105 分钟
怎样才能够全屏游戏,这分辨率心态崩了,
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 597 分钟
[h1] 最“轩辕剑”的一部轩辕剑 [/h1] [h2] ——《轩辕剑外传·枫之舞》游戏评论 [/h2] 开篇声明,《枫之舞》95DOS版和2025重制版在游戏体验上基本就是两个游戏,95版我给2分,2025重制版6分,我在此对两版游戏分别评价,推荐玩2025年重制版。95版在长葛剧情弃坑,即使我之前玩过7部轩辕剑,对备受好评的《枫之舞》也期待拉满,但并不意味着我对这一IP就要抱有特别的滤镜和包容一切的情怀。一言以蔽之,95版充分体现了外传的简陋、技术的落后、失败的系统以及脚填的数值,堪称原始游戏设计大集锦,以上加一块完全带来不了任何的良性游戏体验,我只能感叹当年的玩家忍耐力和接受度都比较高。 一、核心缺陷:系统设计与时代局限 由于我现在评价的是95版,因此需要详细解释一番我上述所言的缺陷,以免情怀滤镜对实际游戏体验的美化和篡改: 一是外传的简陋。作为年代久远的外传性质作品,本作体量不大,重制版有玩家8小时通关,制作组自己发布的游玩视频时长仅为11小时,游戏主要场景和地点也就20个左右,讲述的也是一个简单的故事,和同时期的仙剑一相比体量小很多,当然这算不上多大的缺陷。 二是技术的落后。所谓DOS版游戏,已经等同于“像素游戏”的概念,极低的分辨率之下散布着几个面目模糊的像素小人,除主角几个外基本快要分辨不出谁是什么样子,游戏视线范围极小,仅能看清角色周围方圆十步的环境,对迷宫寻路、宝箱找寻、机关开启等体验带来毁灭性打击。加上不知是受限于技术、经费还是能力的原因,简陋的MIDI音效难以承载剧情张力,即便故事本身颇具潜力,听觉体验的贫瘠仍大幅削弱情感传递。而2025年的重制版的其中一个重大贡献便是完全改变了这种机械的MIDI音乐,换成了正常的由乐器演奏的纯音乐BGM,终于让游戏的体验变得正常。 三是失败的系统。如果说上述缺陷都可以将锅扔给客观环境和时代局限,那么难用的系统则完全暴露当年的DOMO小组不过是一个游戏制作底蕴不深厚、理念不成熟的“初创团队”。 表现之一:受限制的背包系统,这种快要绝迹的脑瘫设计你竟然在5202年还能见到也体现了一种“重回石器时代”的原始的美,背包不分类不说,你还要限制装载的数量,同类物品还不能叠加,既要玩家捡东西,还要玩家收妖,末了玩家发现背包不一会儿就满了,想增加背包容量还靠各种钻系统空子的操作和NPC帮忙,制作方就感受不到自己系统的难用吗? 表现之二:术法不能直接放,需要先上一张召唤符咒,这意味着直接断绝了玩家一回合结束清杂的可能性。这显而易见是制作组为了自己的“符咒炼成”系统发挥作用想出来的设定,和脚填的数值加一块儿属于“没十年脑血栓想不出来的设计”。 表现之三:缺乏分类概念,招式栏、物品栏通通不分类,各类加状态、挂符、打伤害及其他招式都混在一起;物品栏容量有限不说,药品、妖怪、任务物品、符咒等全部挤在一起,好不好用可想而知。 另外还有祖传的“暗雷遇敌”系统,都是轩辕剑系列不得不品尝的经典,在后续作品中已被舍弃,我作为轩辕剑老玩家,我都不当这是个问题了。 四是脚填的数值。接上文的术法,使用法术攻击最多的是纹锦,这妹子通常是全游速度第一,她想出招就必须先挂一张符,放招只能在第二回合,费时又费力的情况下,放出法术大招一看平均伤害50,一只怪都打不死,真真就是个“一顿操作猛如虎,一看伤害‘零点五’”的现身说法。加上法术耗灵又高,没几回合就耗光,只有嗑药,怪还打不死。结果加灵力的低级药一瓶要500块,是加生命的药的价格的七八倍,这种设计是制作组不希望玩家使用法术只做菜刀流吗? 综上,95版的种种逆天设定与制作缺陷在如今看来已是难以忍受,因此即便我在Steam上购买了正版,仍然只能忍无可忍地弃坑,在我看来只要是游戏,没有一个基本过得去的游戏体验,你有再好的剧情、再高的立意,玩家都不会买账,归根结底,游戏是体验型的娱乐产品,玩家的体验才是第一标准。 二、重制之功:体验改良与桎梏并存 2025年重制版我给6分,体验完全焕然一新,我玩游戏很慢且追求“三光”,对着攻略尽量全物品搜刮、全支线通关、全敌人杀光,一周目通关时间为37小时,升到53级,除了DOMO小组没进、一两条支线错过、有些高等妖没收到,都完成了。重制版的游戏体验类似新仙剑,重制版进行了界面优化、BGM重置与QoL改进(如背包分类),不但如此,重制版还增加了一些小操作关卡,如机关龙中的躲剑关卡等,增加了类似“降妖谱”的妖魔介绍系统,优化了木人巷的关卡开启方式等,将体验提升至现代及格线,但其核心玩法仍受限于原版框架。 就游戏体验而言,虽然在后续作品基础之上对本作进行了优化,但碍于游戏设计理念本质的落后,如简单粗暴的回合制战斗方式、不成熟的五灵属性克制、鸡肋的收妖炼化援护系统、增益效果薄弱的符咒系统、无意义的物理法术复合招式等,都是游戏自带的先天缺陷,无法通过重制版进行颠覆式改变提升。 三、系列反思:历史叙事与玩法创新的平衡 真正让玩家将本游戏作为白月光铭记的绝不是这套简陋的游戏系统,而是所谓轩辕剑系列的“史诗感”和“机关设定”。本作在某种程度上成为轩辕剑系列特色的一个缩影,既是轩辕剑系列的亮点,也是问题所在。 一是如何评价轩辕剑特色史诗感。早期轩辕剑系列与隔壁仙剑系列最大的不同在于轩辕剑旨在讲述历史故事,仙剑旨在讲述主角的爱恨情仇,《枫之舞》更是将视角聚焦在战国时期的墨家,围绕墨家战国时期的一系列活动讲故事,被认为是历史大叙事,个人的情爱与身世经历被降到最低,成为点缀,由此《枫之舞》被不少玩家称为“最轩辕剑”的轩辕剑。 但事实上轩辕剑所讲述的历史并不硬核,就算不提最引争议的“历史私货”问题,就《枫之舞》所展现的这段墨家历史,充其量也就是幼儿版历史故事会的水平,将史书中的故事拿大白口水话过一遍,再加几句当代人的吐槽,台词毫无古风古韵。由于战国时期年代久远,也不指望这群游戏制作者有更新的史学考古研究成果,更没有属于个人的精彩独到的史学见解,不过是将大众公认的观点反刍一遍,如结尾那里鬼谷子对反派Boss蜀桑子的总结陈词“你的理想没有以人心为本,结果只能看到悲剧罢了”,不说历史上身为颇通手段与权谋的实用主义纵横家王诩会不会说这种话,就这么简单粗暴迎合主流价值,也充分证明了轩辕剑的历史水平也就幼儿读物的程度。此外墨家的“非攻兼爱”仅仅是角色嘴里冒出的台词,身为墨家弟子的辅子彻干的不过仍然是网文男主通常干的事,底层设计逻辑仍然只是披着历史皮的个人武侠冒险故事。由此可知轩辕剑后来的续作为何逐渐抛弃了所谓的“历史叙事”,原因除了市场并不待见这种“拿游戏讲述蹩脚肤浅历史故事”的做法,也在于轩辕剑等制作组仅仅写得好普通人的情情爱爱,就如本作里给我留下最深刻印象的内容之一正是结尾为救纹锦那里的回忆串联,可惜最终落到了接吻的定镜头上,一下破坏了全作积累了一整部的含蓄蕴藉的氛围,连隔壁以谈情说爱见长的仙剑系列也不会给出这样的画面。 二是如何将传统文化和游戏体验有机结合。从某种程度上而言,机关术才是本作关于墨家、关于古代劳动人民木工智慧最浪漫的想象。本作中给我留下唯二最震撼印象的其中一个场景正是机关龙出场的那段动画,在如此贫瘠的技术之下还能留下的本作最长的动画,足见制作组对这一机关的重视。总的来说,《枫之舞》是一部围绕机关术来构建的游戏,主角是传承了墨家机关术的辅子彻;拥有机关伙伴机关人;许多迷宫由机关构建,如木人巷、战车、机关龙等,其中木人巷的机关开启是我认为95版最有特色的设计,非常考验玩家的耐心和观察思考能力,需要判断开启机关的顺序,可能考虑操作太过烦难的缘故,到了重制版就把原版设计改成了更为简单而直接的操作;剧情依靠机关术推动,最经典的设计无疑是鬼谷子改造蜀桑子的机关逼迫安策转投主角,不禁让人拍案叫绝,这才是属于机关匠人的智慧。总结,纵观轩辕剑全系列,机关术作为《枫之舞》最大的亮点设定,和《云和山的彼端》的世界大格局、《一剑凌云山海情》的山海经多样伙伴系统一起成为轩辕剑系列三大亮点系统。 当然本作关于机关术的展示还有提升的空间。首先,本末倒置,辅子彻作为设定的墨家传承机关术的首席弟子,全作机关术智慧的展示却都不在他身上,无论是木人巷、战车还是机关龙等精妙机关都是蜀桑子的作品,最有智慧的一招是鬼谷子的主意,木鸢是公输班的发明,辅子彻全程干的事不是以更精妙的机关术对付反派,而是全程在拆反派的机关。其次,迷宫的设计虽然都涉及到机关,但设计呈现的成果都是大同小异的木制通道,缺乏更能体现机关特色和特性的设计。再次,机关人作为伙伴仅仅是人的机关套皮,战斗设计理念还是人的作战思路,没有更具特色的属于机关的专属战斗系统,这方面《苍之涛》要更进一步。 三是故事讲述平淡依旧是轩辕剑系列最大的问题。讲述一个扣人心弦的精彩故事一直是轩辕剑系列的短板,无论该系列的设定如何亮眼,但回到故事本身,却又那么平常寡淡、平平无奇,除了《天之痕》,这也是《天之痕》在系列里至今备受好评的原因。尽管《枫之舞》在机关术上有亮眼的体现,但游戏本身讲述的还是阻止反派的阴谋并拯救妹子的故事,且其中的波折与反转都缺乏令人拍案叫绝的设计,除了安策的神助攻。此外,人物塑造更是短板中的短板,轩辕剑的角色基本没有复杂的身世背景和角色成长弧光,由于爱套用历史角色的壳,更成为他们人物塑造的桎梏所在,加上缺乏对历史人物的深入挖掘,导致主角成为走剧情的工具人和摄像头(宇文拓等《天之痕》角色除外),没有在游戏史上留下多少如仙剑系列那样的经典角色形象。 综上,《枫之舞》作为轩辕剑系列早期的作品,是一部“很轩辕剑”的轩辕剑,既体现了轩辕剑系列融合历史与传统文化的巧思,也体现本系列历史挖掘肤浅低幼、故事讲述平淡、人物塑造单薄等问题。
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差评
游戏时间: 1118 分钟
轩辕剑当年的特色就是机关术朋克+山海经修仙,属于魔武双修了。后来嘛………………嘛……
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好评
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