白马非马 a white horse is not a horse
10

游戏内

34 😀     10 😒
68,60%

评级

将 白马非马 a white horse is not a horse 与其他游戏进行比较
$9.99

白马非马 a white horse is not a horse 评测

修仙追大道,或养灵兽,种灵草,寻灵物,或完成所谓的宿命,寻归途,寻长生,寻大道,探索无边无际的宇宙世界,与神话中的仙人斗法。
应用程序 ID1501970
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 卧熊工作室
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期28 十一月, 2021
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese

白马非马 a white horse is not a horse
44 总评论
34 正面评价
10 负面评论
褒贬不一 评分

白马非马 a white horse is not a horse 已收集 44 条评测,其中 34 条好评,10 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 白马非马 a white horse is not a horse 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 6 分钟
游戏挺不错的,玩法很多,种地养殖修仙要素都有,就是有点肝。开发很好,能听进去意见,加功能很快。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 391 分钟
看着一年前发的后续更新及说明就莫名的搞笑
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 23 分钟
设定是好的,看到寻穿画面和视频我是直接就买了。 但是好的设定得配上说的过去的基本配置吧,58元的游戏手感做的太粗糙了,有一说一,与10年前的按键手机游戏的手感有得一拼! 只能说加油吧!
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1042 分钟
之前提的bug 第二天修复了,加油吧 制作组 ------------------------------------------------------------------- bug太多了,题材我很喜欢 所以不打算退款了 等更新吧 我的房子升级到2级,然后房子门口有一个石头不能挖,现在我不能出门了,被堵在家里出不去。
👍 : 3 | 😃 : 9
好评
游戏时间: 28114 分钟
一个386小时的测评。 难度不高,可以低脑力消耗慢慢玩。开发一直在努力更新游戏加入了不少玩家想要的内容,系统不断增加,BUG很少了,值得入手。开发思路很多,是一个不那么枯燥的刷子种田游戏。 根据左边的提示做完新手任务,前期先砍砍树挖挖石头开拓道路,然后去钓鱼挣钱、吃鱼涨属性,一边挣钱一边搞搞祭祀、刷好感,缺材料就去左边刷刷怪(新手任务村长会告诉玩家刷怪的地方,然后就提供了第一本功法,学满了就换),偶尔升级神器(喜欢种田的先升级斧子),境界升级至少追求500%修为。 中期关键是要有足够的“白云”生产水,收集植物和灵兽,扩展。 后期追求属性提升,主要可以通过吃灵植、灵兽产物、吃药、练功等。 游玩建议加群756815440看攻略,游玩过程目的性更强。 总之,对味可以长期游玩。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 95 分钟
各项设置有点傻,砍树吧,还经常点不到;想看个键位吧,还看不了;想关闭窗口吧,老能看到esc那个退出界面;走走路吧,还能被各种犄角旮旯卡住...抱歉,这游戏玩不来
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 790 分钟
这游戏创意方面很不错,在画风上也很经典,但是前期新手引导实在太差,操作十分不方便,不能斜着走是一方面,另一方面就是不够圆滑,遇到边边角角都会卡在那儿,加一个脱离卡死功能并不是真的解决这个问题,甚至连治标都没达到,游戏里的怪物有一个小BUG,就是在水平方向时,总会比角色低一格,仙门遗迹里,我可以卡在最下面,然后怪跟过来就会被卡住,因为它是想往下走的 各种BUG还是可以忍的,最让我忍不了的是资源的获取和升级的速度,这游戏中的升级被境界取代,这很好啊,但也不意味就可以不用明了的显示人物属性了吧?我总共才升了一个境界,但问题是,就好像一切都没有改变,修行剑道说攻击+1,那我现在攻击一共是多少?为什么打小怪是从一点伤害到5点伤害,打大怪就还是一点伤害,剑术明明写着+3攻击,为什么还是一点伤害倒是让我死明白啊,再有就是装备,这是一款冒险角色扮演,装备呢?开局给了一把小剑,用一辈子?你跟我说耍资源可以升级,没问题,可是你特么自己来肝试试!你看你两天能肝出来不,发游戏之前先自己玩玩 这个游戏也不能说有多大创新,画风上就老版像素游戏,内容上不是缝合怪也接近缝合怪,基本上就是类似大千世界的探索模式,星露谷物语的养成,再加上修仙的元素,整的有点混乱昂,很多不方便的地方都需要玩家自己去探索 再有你的核心内容是什么?别说什么自由游戏,沙盒养成之类的,你说建造,又没有建造游戏那味,养成也好,但是我到现在也没找到去哪载树苗,有些石头凿不动,需要升级镐头,但是升级镐头又需要矿石,打一次仙门遗迹运气好才他妈给两块,野外时不时能遇到那憨批怪,打他掉矿石,他妈的那血是有多厚?我没修炼打他是一点伤害,修炼了打他还是一点伤害,想提升伤害,我装备呢?去哪买装备?偷也好啊,全翻遍就偷来一个武器,跟那把剑屁区别没有,就是发波换了个形状 就这游戏这个状态,你们也他妈好意思要五十块钱? 前期缺钱能理解,但是这么大点的地图还做成这样,十块钱还不行么? 你网上找代码往上套呢哪怕,你一项一项的来呢?弄好一样再弄下一样啊,就非得战斗系统人物剧情养成模式全一块开,两人!累死你们!
👍 : 2 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 31 分钟
当前版本很粗糙,移动上非常不方便,经常被小边缘卡住,而且方向键按着像是要打架,移动的操作要更灵活;指引上根本说不清楚要干什么,不要为了硬套一些概念就说的不像人话,最简单的描述才能让玩家懂,而且除非愿意找攻略,自己探索就是找罪受,在地图上建议标出房屋、地点的名称方便查找地点,这洞天福地我找半天才能找到对应的地方,那个小光圈也是一个地方我瞎按然后进去了,当时我的心情真的是...;人物移动像是滑行,很难受,把步幅和移动距离结合好可能更舒服一点;交互手感太离谱了,有的按esc就能退出,有的按esc就变成了选择退出游戏的界面,而且是左键交互还是右键交互都是要摸索,如果做成全部右键交互会减少游玩的成本;砍树什么的手感也很差,清一点地方就体力用光倒地回家了,而且我经常点不到树(被挡住);战斗我直接惊为天人,鼠标的方向居然和战斗没有关系的嘛;种田我要花灵石买种子,我种下去还要花灵石嘛?(可能是我没有看攻略(有攻略嘛?),我不是很懂,但是这个设定真的有好好研究过吗),我就不想去和npc互动,我就想种田,但是两天灵石用光,树苗(这树苗真的很丑,这个树苗的盆子能画的好看点吗?或者不要盆)受虫灾,灵兽挨饿我只能看着,太离谱了;这个游戏我能看到很多。。。的影子,但是对比下来一看,是属于完全没有打磨的前期产品,修仙是很有意思的题材,但是不是数值游戏,追求数值是很容易累的,这类游戏我觉得体验感是要比一切都重要的,说一些云里雾里的世界观和现在这些反直觉的操作,玩家上手成本是不是大了点;我玩种田流我每天忙的要死,搞自动化研究布局我心里交瘁但是乐在其中,但是这个实在是。。。没有玩下去的欲望,你在家里就有这么多种类的矿,而且当前等级的镐还不能挖,放那糟心吗,有个一两种的矿和树就可以了,既让人可以有动力去升级工具,也不会影响体验,不然开局就是各种挖不了的矿和砍不了的树,谁有耐心玩(而且我看工具的升级材料也没这么简单就获得);而且搞那么多的界面按键,就不能全部整合到esc按键界面去吗?我鼠标点点标签页的耐心还是有的,我现在习惯性按esc看到那个退出游戏按钮就烦,是不是非要我退出游戏才行啊。毕竟是修仙游戏,设定和正常世界不一样可以理解,但是有些关键的设定还是用一点篇幅在一开始就将清楚吧,题材确实好,但是好东西就是需要打磨的,等更新吧,这个版本我是一点都不想玩,进了游戏都不知道干什么,看着我的树苗受灾,灵宠挨饿吧。我很难受,看这个内容量,确实有那股野心在里面,网也撒的很广,但是没有那一个最重要的点吸引我让我留在游戏里。
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 7463 分钟
潜力很大,制作组虽然只有俩人,但更新特别勤快,虚心听取玩家意见,贼上头
👍 : 14 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1738 分钟
能不能弄个新手教程或者群之类的,进去一脸懵逼,到处找人说话也找不到
👍 : 24 | 😃 : 3
好评
文件上传