Darwinia 评测
集快节奏对战和战略战术安排于一身的 Darwinia 具有一种新颖直观的控制机制,画面风格为类似 Tron 和 Defender 的 80 年代经典怀旧风格,游戏情节主要围绕受困于现代 3D 世界的游牧精灵族部落展开。
应用程序 ID | 1500 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Introversion Software |
出版商 | Introversion Software |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 包括关卡编辑器 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 14 七月, 2005 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

1 071 总评论
857 正面评价
214 负面评论
大多数好评 评分
Darwinia 已收集 1 071 条评测,其中 857 条好评,214 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Darwinia 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
479 分钟
的确有电子世界争霸战影子,工程师飞行器就非常有那味
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6 分钟
不知为何这个图标的两款游戏我都玩的头晕……看评测据说很牛逼然而玩不起,告辞。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
120 分钟
除了没有中文,这个游戏完美!
(明明这么简陋但是……蜜汁好玩)
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
291 分钟
硬核RTS游戏,没有那么差,但是也没有那么好玩(除非你喜欢复古+极简风格的RTS游戏)。
差不多就是带战役模式的Multiwinia(画面看上去一模一样,但是UI和操作还是有点区别,按时间来说Multiwinia是这游戏的续作)。
亮点:小队作战+自由视角,算是英雄连的前辈?不过这游戏视角更加自由,任何地方都可以360度无死角转动!
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
331 分钟
Played 4 hours, and crashed, and found that it doesn't save!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
17 分钟
闯关类,派人打病毒,派工兵占点,ez
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
589 分钟
很休闲的一款RTS。永远不会game over。有小瑕疵是副武器操作起来手感一般,经常伤害到自己人。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
37 分钟
创意不错,艺术风格很棒,但是具体到玩法十分无聊且重复:就是制造小人慢慢推进,自动射击,用工程师占领的循环。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
879 分钟
作为一个休闲小游戏而言质量算是比较优秀的,对得起这个价钱。算是一个上帝视角的PVE的RTS游戏,操作简单,键盘调视角、鼠标左右键攻击或发动指令,敌人AI捉急,十小时就可以轻松通关,没什么难度。画风非常清奇,看个人接受程度吧,我觉得还挺有意思的。游戏的目标就是帮助小绿人消灭其电子世界中所有的红色病毒怪物,一张图一张图的清就可以。由于造兵不需要任何成本,还可以随时初始化当前地图,因此不可能失败,随便浪都能把局势给扳回来。玩起来真的停不下来。
[spoiler]游戏里科技树升级除了最开始在地图上有几个科技点之外,剩下的居然是随时间涨进度条,而且一个技能升满了必须得手动切换技能继续升级,否则就完全不会升级!游戏官网和攻略手册里都没写这个,我一开始没发现,硬是只带着三级大兵就一路打到倒数第二关,其他都没有升级过。结果倒数第二关实在过不去了,打得我怀疑人生。对面小红人能发激光、射程比我大兵还远,跑的还比我大兵快,数量还贼多,而自己带的小绿人却一点反抗能力都没有,碰到敌人就只能单方面被屠杀;而且由于每个岛的小红人源源不断,打下初始小岛后我绞尽脑汁跟他耗了三个小时却无论如何也抢不到第二个岛。后来没办法我查攻略视频,一看就惊了:哦淦!为什么他能同时带五个兵而我却只能带三个?为什么他的小绿人能发激光我的却手无缚鸡之力?为什么他的兵能打那么远?顺藤摸瓜一找才发现原来还有科技树这个东西!于是,在挂机十几分钟后,带着二级小绿人、三级大兵、一级激光、一级炮塔、一级手榴弹的我轻松平推过去了……[/spoiler]
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
871 分钟
什么样的题材最能让人震撼?
答案很多,但往往与生命相关。
还记得Biosophere战役,敌人众多,即使是5个Squads也无法有效推进,土著人海成了唯一的选择。
伴随着Armor炮台的轰鸣,无数的亡魂在天空中游弋。
那一刻,红绿闪烁,缓缓升空,我从中感受到了生命的渺小与脆弱。梦幻、感动、震撼、深思。很难想象这么一款看似dos时代的游戏能够给我带来这么大的触动。
就像人类学家研究的不是都市青年而是印第安部落一样,往往事物最基本的形态才能让我们看到本质吧。这款游戏让我看到了对生命、对物种的反思。
而这只是一款百兆出头的dos风格游戏。
只有好评。
👍 : 29 |
😃 : 4
好评