The Chameleon 评测
A tense stealth game with super-powers, set in the 70s, filled with glorious fat pixels. Transform into enemies, dash, teleport, slow time and super-punch your way through this moody retro stealth game.
应用程序 ID | 1493970 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Antonio Freyre |
出版商 | Merlino Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 13 七月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

170 总评论
154 正面评价
16 负面评论
非常好评 评分
The Chameleon 已收集 170 条评测,其中 154 条好评,16 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Chameleon 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
151 分钟
[h1]胡子大叔的复古潜行故事[/h1]
[b]- 我也不知道为什么我写了这么多废话[/b]
当初是冲着商店沉浸式模拟的标签、Reddit 上同好们的推荐,将这部 The Chameleon 加入的愿望单。这两天我终于有了空闲(每年夏天都是补 IS 的好时节),又正好遇到打折,就买下来一口气通了关。这个价格对应这个内容,也很难有什么槽点可吐,何况全成就还特别容易,只能说一点儿也不亏。
主角是一个穿着花衬衫、牛仔裤的 70 年代风格的胡子大叔,并且和[spoiler]开发者本人[/spoiler]长得一模一样。游戏本身也采用了复古的像素风格,并有三种像素化程度可选,可以说是一部 boomer stealth 游戏了。地图中也散布着 60、70 年代的海报与背景故事,例如肯尼迪和阿波罗计划的后续发展,只因为 1969 年阿姆斯特朗在月球看到了奇怪的“肉球”,而这肉球会拟态成所见人类的形状,游戏的故事也都建立在人类对肉球开展科学研究的基础上。
游戏共有三张地图,初始的物流区作为教程,玩家在遍地尸体的房间中醒来,在一番探索后了解基础操作(走、跑、蹲、探头、挥拳、收集能量,然而并不能跳),并获得游戏标题中的变色龙能力。开启这种能力玩家可以拟态成为敌人的模样,借此躲避敌方非生物警卫(Global Unified Advanced Research Defense 系统,简称 G.U.A.R.D.)的侦测。同时,玩家所扮演的胡子大叔也是一拳超人,可以消耗所有能量将警卫击倒(一拳把自己从彩色打成黑白),在数秒后能力则会慢慢恢复。
随后玩家会来到面积最大、连接着三个分支区域的仓库区,在这里玩家需要探索所有分支,找到打开仓库出口的方法,并不断收集并提高自己的能量上限,在探索过程中玩家也会获得冲刺的能力,可以用来快速移动或是穿越平台。这里也第一次出现穿着电击护盾的敌人,玩家无法挥拳击倒,需要绕开。
在打开仓库出口后,玩家会发现自己实际上在一座月球研究基地,也终于明白了一路上遇到的 LRS 缩写,其实就是 Lunar Research Station 的意思(顺便一提,这一关的音乐还怪好听的)。在这张不大不小的地图里,玩家需要收集三张员工 ID 卡,解锁前往地球的航天梭。这一关引入的新阻碍是对生物物质格杀勿论的炮台,而玩家会在这关获得减缓时间/子弹时间的能力,也就出现了沉浸式模拟式玩法的可能性,后面会说。
通过收集分散在各处的录音带和笔记贴,玩家玩到月球研究站这里,也差不多摸清楚了事情的真相:变色龙胡子大叔其实是源自月球上肉球的研究成果,拟态成了释放自己潜能的胡子大叔Dr. F的模样(而博士因为坚持自己不人道的研究,被称为弗兰肯斯坦博士)并在一次事故中将其杀死,月球基地也随后被疏散并封锁。玩家在此区域解锁最后的无敌能力之后,将乘太空梭飞往并入侵地球。
剧情大概就是上面这样,在两个小时的流程里,结合传统的录音机、笔记贴碎片叙事,还算是玩出了一丢丢悬念,初始房间为何遍地尸体,路上遇到的实验录音又在讲什么,月球物质Lunite和 LRS 是什么,给予玩家能力的肉球又是怎么回事,为什么主角需要收集和回复能量等等。而玩法其实比较普通,除了变色龙的拟态能力以外,没有太多新鲜的地方(也许三向探头算一个,但是优化得比较一般),而多个能力结合的沉浸式模拟玩法,在故事中却没有可以发挥的地方,比较可惜。
说到沉浸式模拟,上文提到过的 G.U.A.R.D. 系统,听起来就很有 System Shock 里 SHODAN(Sentient Hyper-Optimized Data Access Network)的味儿;而能量恢复、闪烁冲刺、重拳捶墙、减缓时间的设定,又很像是在模仿新 Deus Ex 里的电池恢复、伊卡路斯冲刺、义肢破墙、时间聚焦的系统,虽然用的都不多就是了;再加上经典的月球基地(以及被 Deus Ex 系列用烂的大型仓库),主角其实是实验生命体、拟态乘坐太空梭入侵地球,你敢说你不是 Prey???
[b]- 勉强找出来了一些沉浸式模拟的时刻[/b]
物流区和仓库区占了游戏较大的篇幅,但其实玩法上并没有令人惊艳的地方,开启变色龙的拟态能力来躲避警卫,一拳超人锤死警卫后躲藏/逃跑来等待能量恢复,一路冲刺前进甩开警卫等等,都是比较基础的设定。但由于警卫视觉范围比较近,而对声音更敏感,而且有对声音源穷追不舍的设定,吹口哨将守卫引到一处角落再悄悄溜走,算是比较有沉浸式模拟的味道。
其次是月球研究站的炮台,炮台会对生物物质开枪,而主角在此时已经拥有了冲刺能力,所以可以直接几段冲刺越过炮台。也可以选择先探索没有炮台把守的区域,获得减缓时间能力后再回来,开启能力之后闲庭信步似地绕过炮台。而在同时有炮台和警卫把守的区域,则可以尝试耻辱式的时间停止玩法:开启减缓时间能力后,跑到警卫与炮台的中间,在炮台开枪后闪开即可,就可以让炮台击毙警卫,这大概是本作唯一的进阶沉浸式模拟玩法了。
不过可惜的是,这些方法虽然符合沉浸式模拟类游戏的系统规则,但是故事流程中没有这方面的引导,玩家也没有必要去做这种无意义的尝试。作为潜行游戏它的系统也过于简陋了,没有太多提示系统来帮助玩家,玩家也很容易破掉警卫的警觉系统。
这里还是期待一下开发者的新作 [url=https://store.steampowered.com/app/1715350/UNDETECTED/]UNDETECTED[/url] 吧,要致敬 Metal Gear Solid,没有一个优秀的潜行系统可不行。
SinnoGN:
7/10
[沉浸式模拟游戏日记 - 独立01]
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1424 分钟
這個遊戲有點粗糙。 一款以70年代為背景的科幻隱形遊戲,主角是“Magnum P.I.式角色”。
+積極的
-這是一款簡單的隱形遊戲,但有幾種方法可以應對敵人和關卡導航;
-氣氛;
-遊戲迴圈很有趣;
-有一種能量陞級系統,可以推動你探索層次;
-能够改變自己,永不衰老;
-那一拳也令人滿意;
-如果你不小心,這很簡單,但同時也很有挑戰性;
-如果你喜歡20世紀90年代末的風格,可以選擇圖形;
-這裡和那裡有些曲折;
-如果你有一雙好眼睛,有幾個秘密;
-遊戲所提供的價格很好。
-負面評估
-這個故事就像一部70年代的《Grindhouse》科幻電影,假設我想更多地瞭解那個宇宙和角色,因為它感覺錯過了什麼;
-它很短,很短,我花了2個小時才完成比賽,但至少價格是公平的;
-幾乎沒有理由重播遊戲,除非你是一名成就獵人,你喜歡零死亡/100%的挑戰或進行速度奔跑;
-有時能量不能正確充電,需要很長時間(可能是bug?)
畢竟,我認為這是一個不錯的小遊戲,但並不完美。 我期待著看到這位開發人員的未來項目。 這是一個堅實的7/10
👍 : 6 |
😃 : 0
好评