The Chameleon
154 😀     16 😒
81,95%

评级

将 The Chameleon 与其他游戏进行比较
$3.99

The Chameleon 评测

A tense stealth game with super-powers, set in the 70s, filled with glorious fat pixels. Transform into enemies, dash, teleport, slow time and super-punch your way through this moody retro stealth game.
应用程序 ID1493970
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Merlino Games
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 独立
发行日期13 七月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English

The Chameleon
170 总评论
154 正面评价
16 负面评论
非常好评 评分

The Chameleon 已收集 170 条评测,其中 154 条好评,16 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Chameleon 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 151 分钟
[h1]胡子大叔的复古潜行故事[/h1] [b]- 我也不知道为什么我写了这么多废话[/b] 当初是冲着商店沉浸式模拟的标签、Reddit 上同好们的推荐,将这部 The Chameleon 加入的愿望单。这两天我终于有了空闲(每年夏天都是补 IS 的好时节),又正好遇到打折,就买下来一口气通了关。这个价格对应这个内容,也很难有什么槽点可吐,何况全成就还特别容易,只能说一点儿也不亏。 主角是一个穿着花衬衫、牛仔裤的 70 年代风格的胡子大叔,并且和[spoiler]开发者本人[/spoiler]长得一模一样。游戏本身也采用了复古的像素风格,并有三种像素化程度可选,可以说是一部 boomer stealth 游戏了。地图中也散布着 60、70 年代的海报与背景故事,例如肯尼迪和阿波罗计划的后续发展,只因为 1969 年阿姆斯特朗在月球看到了奇怪的“肉球”,而这肉球会拟态成所见人类的形状,游戏的故事也都建立在人类对肉球开展科学研究的基础上。 游戏共有三张地图,初始的物流区作为教程,玩家在遍地尸体的房间中醒来,在一番探索后了解基础操作(走、跑、蹲、探头、挥拳、收集能量,然而并不能跳),并获得游戏标题中的变色龙能力。开启这种能力玩家可以拟态成为敌人的模样,借此躲避敌方非生物警卫(Global Unified Advanced Research Defense 系统,简称 G.U.A.R.D.)的侦测。同时,玩家所扮演的胡子大叔也是一拳超人,可以消耗所有能量将警卫击倒(一拳把自己从彩色打成黑白),在数秒后能力则会慢慢恢复。 随后玩家会来到面积最大、连接着三个分支区域的仓库区,在这里玩家需要探索所有分支,找到打开仓库出口的方法,并不断收集并提高自己的能量上限,在探索过程中玩家也会获得冲刺的能力,可以用来快速移动或是穿越平台。这里也第一次出现穿着电击护盾的敌人,玩家无法挥拳击倒,需要绕开。 在打开仓库出口后,玩家会发现自己实际上在一座月球研究基地,也终于明白了一路上遇到的 LRS 缩写,其实就是 Lunar Research Station 的意思(顺便一提,这一关的音乐还怪好听的)。在这张不大不小的地图里,玩家需要收集三张员工 ID 卡,解锁前往地球的航天梭。这一关引入的新阻碍是对生物物质格杀勿论的炮台,而玩家会在这关获得减缓时间/子弹时间的能力,也就出现了沉浸式模拟式玩法的可能性,后面会说。 通过收集分散在各处的录音带和笔记贴,玩家玩到月球研究站这里,也差不多摸清楚了事情的真相:变色龙胡子大叔其实是源自月球上肉球的研究成果,拟态成了释放自己潜能的胡子大叔Dr. F的模样(而博士因为坚持自己不人道的研究,被称为弗兰肯斯坦博士)并在一次事故中将其杀死,月球基地也随后被疏散并封锁。玩家在此区域解锁最后的无敌能力之后,将乘太空梭飞往并入侵地球。 剧情大概就是上面这样,在两个小时的流程里,结合传统的录音机、笔记贴碎片叙事,还算是玩出了一丢丢悬念,初始房间为何遍地尸体,路上遇到的实验录音又在讲什么,月球物质Lunite和 LRS 是什么,给予玩家能力的肉球又是怎么回事,为什么主角需要收集和回复能量等等。而玩法其实比较普通,除了变色龙的拟态能力以外,没有太多新鲜的地方(也许三向探头算一个,但是优化得比较一般),而多个能力结合的沉浸式模拟玩法,在故事中却没有可以发挥的地方,比较可惜。 说到沉浸式模拟,上文提到过的 G.U.A.R.D. 系统,听起来就很有 System Shock 里 SHODAN(Sentient Hyper-Optimized Data Access Network)的味儿;而能量恢复、闪烁冲刺、重拳捶墙、减缓时间的设定,又很像是在模仿新 Deus Ex 里的电池恢复、伊卡路斯冲刺、义肢破墙、时间聚焦的系统,虽然用的都不多就是了;再加上经典的月球基地(以及被 Deus Ex 系列用烂的大型仓库),主角其实是实验生命体、拟态乘坐太空梭入侵地球,你敢说你不是 Prey??? [b]- 勉强找出来了一些沉浸式模拟的时刻[/b] 物流区和仓库区占了游戏较大的篇幅,但其实玩法上并没有令人惊艳的地方,开启变色龙的拟态能力来躲避警卫,一拳超人锤死警卫后躲藏/逃跑来等待能量恢复,一路冲刺前进甩开警卫等等,都是比较基础的设定。但由于警卫视觉范围比较近,而对声音更敏感,而且有对声音源穷追不舍的设定,吹口哨将守卫引到一处角落再悄悄溜走,算是比较有沉浸式模拟的味道。 其次是月球研究站的炮台,炮台会对生物物质开枪,而主角在此时已经拥有了冲刺能力,所以可以直接几段冲刺越过炮台。也可以选择先探索没有炮台把守的区域,获得减缓时间能力后再回来,开启能力之后闲庭信步似地绕过炮台。而在同时有炮台和警卫把守的区域,则可以尝试耻辱式的时间停止玩法:开启减缓时间能力后,跑到警卫与炮台的中间,在炮台开枪后闪开即可,就可以让炮台击毙警卫,这大概是本作唯一的进阶沉浸式模拟玩法了。 不过可惜的是,这些方法虽然符合沉浸式模拟类游戏的系统规则,但是故事流程中没有这方面的引导,玩家也没有必要去做这种无意义的尝试。作为潜行游戏它的系统也过于简陋了,没有太多提示系统来帮助玩家,玩家也很容易破掉警卫的警觉系统。 这里还是期待一下开发者的新作 [url=https://store.steampowered.com/app/1715350/UNDETECTED/]UNDETECTED[/url] 吧,要致敬 Metal Gear Solid,没有一个优秀的潜行系统可不行。 SinnoGN: 7/10 [沉浸式模拟游戏日记 - 独立01]
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1424 分钟
這個遊戲有點粗糙。 一款以70年代為背景的科幻隱形遊戲,主角是“Magnum P.I.式角色”。 +積極的 -這是一款簡單的隱形遊戲,但有幾種方法可以應對敵人和關卡導航; -氣氛; -遊戲迴圈很有趣; -有一種能量陞級系統,可以推動你探索層次; -能够改變自己,永不衰老; -那一拳也令人滿意; -如果你不小心,這很簡單,但同時也很有挑戰性; -如果你喜歡20世紀90年代末的風格,可以選擇圖形; -這裡和那裡有些曲折; -如果你有一雙好眼睛,有幾個秘密; -遊戲所提供的價格很好。 -負面評估 -這個故事就像一部70年代的《Grindhouse》科幻電影,假設我想更多地瞭解那個宇宙和角色,因為它感覺錯過了什麼; -它很短,很短,我花了2個小時才完成比賽,但至少價格是公平的; -幾乎沒有理由重播遊戲,除非你是一名成就獵人,你喜歡零死亡/100%的挑戰或進行速度奔跑; -有時能量不能正確充電,需要很長時間(可能是bug?) 畢竟,我認為這是一個不錯的小遊戲,但並不完美。 我期待著看到這位開發人員的未來項目。 這是一個堅實的7/10
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
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