Alekon
图表
1

游戏内

152 😀     8 😒
85,25%

评级

将 Alekon 与其他游戏进行比较
$15.99

Alekon 评测

Photograph dozens of whimsical creatures, solving puzzles to get them to strike collectable poses! Then befriend them through unique quests and minigames, from snowflake design, to tuning and playing crystal harps, to organizing parties!
应用程序 ID1479390
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 The Alekon Company
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放
流派 独立, 冒险
发行日期12 六月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English

Alekon
160 总评论
152 正面评价
8 负面评论
非常好评 评分

Alekon 已收集 160 条评测,其中 152 条好评,8 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Alekon 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 570 分钟
《Alekon》是一款以“创造力”为主题的休闲游戏,主要玩法为生物收集、拍照、探索。 主角(玩家)突然被拉进了另一个世界,一个仙子一样的生物急急忙忙地请求玩家帮忙恢复“创造力”(Creativity),找到创造力的化身Alekon,把这个世界从正在蔓延的Dullness(无趣,也就是创造力的反面)中拯救出来。具体的方法,主要是给这个世界中各种各样的生物——统称“Fictions”(这个直译就是“虚构的事物”,我就意译成“幻灵”吧)——拍照。至于为什么这样就能恢复创造力,游戏里面有一套解释,这里就不赘述了。 那么接下来就具体说说本作的玩法。这个玩法据说类似《宝可梦快照》,我没玩过那个,所以我不清楚,大概是给生物拍照的方面很像吧,如果你玩过那款作品,可以看看我下面对本作玩法的具体描述,自己判断是不是相像。 [h1]收集[/h1] 先介绍一下本作玩法中的“生物收集”部分。本作中,玩家需要探索Realm of Fictions(幻灵领域)这个世界中几个分立的区域,并给在其中栖息的各种幻灵(也可以理解为自然当中的“野生动物”)拍照,拍下各种幻灵的珍贵照片,就是一种“收集”。而重要的不仅仅是收集不同种类的幻灵照片,就算是同一种幻灵,也会表现出不同的神态,或者在做不同的事情,这些不同被统称为不同的“姿势”,这也是玩家收集的目标。 具体拍照的时候,当然不是随便乱拍都可以算收集。首先,你要抓拍到幻灵做出正确的姿势的瞬间,然后,游戏会从四个方面给一张照片评分:大小、中心、角度、可见度。这些指标都是描述你所要拍摄的幻灵的,就把它称为照片的“主角”好了。大小(Size)指标衡量主角在照片中所占的面积,不能太小,也不能太大;中心(Center)指标衡量主角在照片中的位置,越中央越好;角度(Angle)指标衡量主角相对镜头的倾斜程度,直面镜头是最好的;可见度(Visibility)指标衡量主角被其它物体或幻灵遮挡的程度,没有遮挡当然是最好的。可以看出,这都是一些很客观的指标,表明照片中幻灵的清晰程度。至于照片还有没有其他方面的艺术价值,那就由玩家自己来解释了。 在给每张照片给出5到10分的评分之后,游戏就会把这个分数累加到“创造力”这个数值当中,这个数值就是衡量玩家游戏进度的主要工具,创造力达到一定要求才能解锁新的区域,玩家的终极目标也是攒到足够多的创造力,以解锁最后一个区域,见到Alekon。相同姿势中只有最高分的那张照片才参与计算,所以如果你总是拍同种幻灵,同种姿势,那收益最多最多也就是10分,要有效地获得创造力,推进游戏进度,玩家必须要拍够一定数量的不同幻灵、不同姿势。为了找到不同的幻灵和姿势,玩家需要解锁和探索新的区域,而这又反过来依赖于玩家对之前区域的探索,如此一来,游戏就构建了一个基于拍照的“探索-收集”玩法循环。 所以“探索”就是本作玩法中另一个重要组分,于是下面就介绍一下这个部分。 [h1]探索[/h1] 本作中,玩家对一个区域的探索可以分为两个阶段:固定路线阶段,以及自由探索阶段。 在玩家刚解锁一个区域之时,玩家其实还不能自由地探索这个区域,而是只能遵循固定的“路线”行进,就像坐观光车一样,不仅路径固定,行进速度也是预先设置的,玩家只能在这种限制条件之下,尽力和路线周围的幻灵互动,并拍摄它们的照片。在这个阶段,如果玩家触发了正确的事件,比如解开了某个小谜题,就可以解锁新的路线,当玩家走完一个区域的所有固定路线之后,就可以解锁对这个区域的自由探索了,即你可以自己在区域中走动,而不用考虑额外的限制。在更少的限制下,拍出来的照片质量上限肯定更高,所以一般我是以解锁路线优先,以更快到达自由探索阶段。 不过虽然固定路线阶段有诸多限制,但它的一个好处就和现实中的导游一样,那就是展示和引导。如果没有这个限制,把玩家直接丢进这样一个开放区域当中探索,未免不是一种选择,我估计也会有很多玩家更喜欢这种选择,但也有一部分玩家反而会因为突然获得大量选择而“瘫痪”。加入固定路线阶段,既考虑到了这部分玩家的需求,也不会太多地阻碍想要探索的玩家,因为第一,路线中展示的基本上都是区域的一个新的部分,和之前路线相交很少,所以走过这些路线也相当于探索了区域的一个部分,第二,和解锁路线相关的小任务一般都很简单,所以玩家可以非常快地解锁新的路线。 固定路线还有一个好处,那就是可以设计演出。如果玩家自行探索,到处乱走,设计师就很难设计出一段能让每个玩家都记忆犹新的演出,但是如果路线固定,就不需要担心这个问题了,直接把玩家的观光旅程像舞台剧一样设计就行,这就能让所有玩家都欣赏到一些美妙的场景和演出。本作也确实这么做了。 自由探索阶段最大的好处当然就是自由,没有移动限制,那玩家就可以探索到固定路线中没有经过的一些区域。这些区域通常就包含在之前的阶段中没见过的新的幻灵,自然也会有新的姿势待你发现。 不过只是可以自由走动,也只是“步行模拟”而已,本作当然不是只有这样。有时,为了看到一些新的姿势,玩家需要主动达成一些条件,寻找方法的这个过程可以看作是一种“解谜”,当然游戏中也有更加显式的谜题。比如区域中会有一些需要帮助的幻灵,帮助它们后,它们就会表示感激,这种感激就会表现为在游戏中其它位置都不会出现的独特姿势。这些交互的方式加强了玩家和环境、和幻灵之间的交互性,玩家并不只是一个纯粹的观察者,而是实实在在和这个世界之间建立着联系。 [h1]次要玩法[/h1] 上面所描述的就是本作主要的玩法循环,不过本作中还有许多次要玩法。 前面说到整个游戏是分在多个不同的区域里的,这些“野外”区域主要通过一个功能上算是选关画面的场景——Dream's Doorstep连接。当你在野外区域拍到一种幻灵,这种幻灵就会在Dream's Doorstep出现,并且提供一个任务。这些任务是完全可选的,但完成它们不仅可以获得“创造力”数值,还可以得到一些可能对你的野外拍照有用的能力。这些任务可以是一些小游戏,都比较经典,但起码花样还挺多,也可以是一些和游戏的拍照玩法有关的任务。 还有一些任务比较有意思,它会用各种方式考察玩家对游戏细节方面的理解,主要是和各种幻灵有关,比如幻灵的习性、喜好、背景故事......而且,并不是单纯以某种“问卷”的形式考察,以“送礼物”等方式进行间接的考察也是有的。再次强调,这些任务是完全可选的,但这些幻灵的设计实在是很有意思,如果玩家不对它们感兴趣的话,估计玩家也不会继续玩这个游戏,更不会想做这些任务,此时这些任务比起考察和卡住玩家,更像是给认真游玩游戏的玩家一个发挥的空间,以及对应的奖励:不只是那种“有用”的奖励,还有玩家和他们喜欢的幻灵成功建立了更深的感情的成就感。 除了这个,很多任务其实还有另一种奖励:一种新的展现创造力的方法。这里的“创造力”指的就不是前面那个数值了,而是真实的创造力。玩家可以获得用来修改照片的贴纸、滤镜、其它效果,也可以获得用来装饰Dream's Doorstep和幻灵们的饰品,等等。种种这些都有许多自定义的空间。虽然不能说什么都能定制,什么都能做出来,也不能说这些东西除了作为装饰之外,有什么用处,但本作还是提供了很多可以定制的东西,强调了游戏的主题。 所以我想表达的是,这些玩法虽然次要,但可以进一步加深玩家和幻灵之间的联系,同时也强调了本作的主题。把这些内容放在次要的位置,也让不想在主要玩法之外花费太多时间的玩家有了一个选择。将涉及游戏进度的挑战和任务和涉及创造力的活动分离,这也是我前段时间看到的Greg Lobanov(制作了《Chicory》)在演讲中表达的观点。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作是一款温馨、可爱的休闲游戏,玩法比较简单,但也十分轻松、愉快。 结论:[b]推荐[/b]。
👍 : 5 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1277 分钟
超~级~治愈 没有boss fight之类的 累了玩很放松 一个奇奇怪怪的小世界 挺有爱的
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
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