The Legend of Heroes: Ao no Kiseki KAI
26

游戏内

310 😀     18 😒
86,74%

评级

将 The Legend of Heroes: Ao no Kiseki KAI 与其他游戏进行比较
$34.99

The Legend of Heroes: Ao no Kiseki KAI 评测

史诗级 RPG 游戏《Ao no Kiseki:Kai》讲述了特别支援部的故事,现已登陆 Steam 平台!Steam 版支持 60 fps 和高清画面及音效,可带来更佳的游戏体验!
应用程序 ID1461920
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Clouded Leopard Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 角色扮演
发行日期12 一月, 2022
平台 Windows
支持的语言 Traditional Chinese, Korean

The Legend of Heroes: Ao no Kiseki KAI
328 总评论
310 正面评价
18 负面评论
非常好评 评分

The Legend of Heroes: Ao no Kiseki KAI 已收集 328 条评测,其中 310 条好评,18 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Legend of Heroes: Ao no Kiseki KAI 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3375 分钟
剧本有点东西
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2496 分钟
本来想给好评,但越写越觉得这个好评对不起自己还是改差评了。 大部分要骂的在零轨那骂过了,主要是移植优化问题。本作没有任何改进甚至更有退步,而且翻译质量也有下降。 说到游戏本身,可玩性依旧有一定保障。不过这个系列的剧情在这部开始就埋下崩坏的隐患了。 看完空零碧剧情的一大感想,就是在轨迹世界当反派作恶的风险和成本真低。瓦吉跟瓦鲁多这种货色玩中二游戏终于成功把他养成了一个逆天巨婴,一番发癫后屁事没有,就恶心到了玩家。 谢莉的人设跟前作的玲类似,都是那种编剧写在脸上我要洗白她,洗白前怎么作恶都没事不服憋着。不过她没有玲的幼童光环,也不像玲时期编剧好歹还在注意别让玲真的在玩家眼皮底下干太超过的事情,更没有半点兰迪的反思悔改,就一个死了最干净的坏种。可惜主角们都代表被她差点搞死的某受害者原谅她了,甚至一致表示受害者本人肯定也不在意,看到那我真笑了,我是真觉得这帮人脑子都有病。尤其是那个受害者可能甚至必定真的不在意。 本作开始实际上也暴露了以往模式的崩坏和割裂。警察的身份设定和主角的普通人设定一开始其实是个妙笔,但到了碧轨时期,故事和矛盾的扩大化使得主角的立场设定就是最大的问题。 空轨还是个简单的童话故事也就算了。零碧开始,你想改变克州?你能改变个勾巴。除了喊口号外对所有形势变化无能为力,甚至花了全篇大量篇幅乃至零碧系列核心的克州独立问题在克州篇里是被打哈哈含糊过去了。 这也是为什么零碧其实我都不推荐,编剧还在拿童话故事里单纯的人设硬套到更现实冷漠的世界观设定里,以及零碧就爆发的断章毛病。花了主要精力写的内容他圆不回来,最终又是掏出那些神啊人类怎么怎么样啊过去未来啊因果啊然后心机路妈摸鹿解决,都能说是JRPG经典样板戏了。 扯了那么多,总之鉴于碧轨结尾就已经不演的断章行为,这个系列对路人还是建议就玩个空轨三部得了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 5272 分钟
先说结论,《碧之轨迹:改》剧情精彩,玩法中等偏上,世界观塑造极其优秀,属于超大杯,推荐游玩。 个人玩的轨迹系列第二作,零轨的续作。两作加起来120小时左右的游戏时间,讲了一个王道、热血、完整、正义的故事。 作品探讨的内容很多,并且每一个要探讨的点都基本圆满地落实了——这是这个系列最为亮眼的一点。羁绊剧情增多也使得玩家能更多地了解每个角色。但印象尤深的是对主角罗伊德的塑造。这简直是个完美的男人。主线的文本量并不大,但凝练且完整。而在主线之外,制作组又用巨大的文本量将克洛斯贝尔这个城市的市民百态描绘地颇为具体,让人深深地跟随主角团扎根于克州。(几乎完整地)阅读完大部分NPC的对话,且通关全支线之后,我感觉我已经迫不及待地想要玩到下一作、看看克州之后的发展了。 战斗上,通过后备隐藏能源(指重度轨迹玩家)的核动力支持,算是大致了解了本作的战斗模式。虽然有些奇妙小机制(如即死、石化、麻痹)等在不同的阶段让我情不自禁地倒苦水,但总的来说还是蛮...畅快的。虽然我不是很擅长深入体验本作的战斗系统,不过能感觉到,新增的核心回路系统大大提升了配置回路的可能性,也让战斗更具想象力了。能爽的时候是真爽。CP回复的方式更为便捷,也使得战斗更轻松了。 以下涉及剧透。 [spoiler] 一如游戏介绍中所说的,这是献给所有想要跨越“障壁”的所有人的──关于如何“活在同一个时代”的故事。不单单是感受克州的故事,本作品对“跨越障壁”这一概念的演绎,也相当精彩。哪怕主角是警察,剧本上也没有执著与规定善恶与对错,而是展现了动荡时代下不同性格的人开辟的不同道路。理念的交织改变了局势,局势的改变又催生出更多地理念。特务志愿科并不是正义或对错的定义者,他们是扎根于社会中的、对不同理念的倾听者。罗伊德自始至终以此为理念,在动荡的局势下感染了自己率领的团队、感染了身边的人,也让克州的命运掌握在了自己的手上。这样的塑造,我很喜欢。 [/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3220 分钟
法老控巅峰之作,无需多言,剧情、玩法深度、音乐无可挑剔
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2022 分钟
碧轨,相比于零轨因为到新地区的需要铺垫因素,这部的剧情直接了很多,剧情密度也多了不少,并且相比于空轨三部曲,牵涉的势力也越来越多,剧情越到后面越让我感觉好奇,经过我已经是一个老JPRG玩家,但后面的剧情还是让我感到惊喜,游戏整体的流程感觉比零轨多出个四分之一,自己一周目摸索玩起码50个小时以上,但我是按着攻略玩的,三十多个小时就足以,轨迹系列各种对话和到道具小隐藏不少,看那种防剧透攻略的体验极其不错。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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