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27
游戏内
330 😀
57 😒
79,41%
评级
$44.99
The Legend of Heroes: Sen no Kiseki IV -THE END OF SAGA- 评测
剧情RPG“闪之轨迹”系列完结篇! 《英雄传说 闪之轨迹IV -THE END OF SAGA-》终于登场!
应用程序 ID | 1457510 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Nihon Falcom |
出版商 | Clouded Leopard Entertainment |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 22 十二月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Traditional Chinese, Korean |
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387 总评论
330 正面评价
57 负面评论
评分
The Legend of Heroes: Sen no Kiseki IV -THE END OF SAGA- 已收集 387 条评测,其中 330 条好评,57 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Legend of Heroes: Sen no Kiseki IV -THE END OF SAGA- 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3133 分钟
全成就撒花
个人评价闪1>闪3>闪2>闪4
意难平,实在是意难平。
出场人物过多导致对人物的刻画是灾难性的,总文本量很多,但分摊到每个角色身上只是寥寥几句,部分角色甚至只比哑巴强那么一点。也许这是帝国篇不该把重点放在老角色上,但你好歹让他出场了就别弄得像个路人,我难受。
剧情属于10小时灌水+1小时正戏 → 10小时灌水+1小时正戏,而且正戏[b] 中二浓度极高 [/b],其羞耻程度我一老二次元都坚持不住,各种中二设定、中二台词比前8部加起来都多,像极了各种异世界龙傲天主题轻小说[strike] 厕纸 [/strike]。
结局还没闪3咚我那一下刺激大,铁血宰相的刻画严重不合格,作为空轨就出场的大反派其存在感还不如圣女。
唯一有感触的就是最后的职员表,轨迹系列全角色大集合,几张插画看的我老泪纵横,是的我玩几十个小时就是为了几张插画。
另:Falcom的建模简直业界顶级,少有的建模比原画还要好看,玩灌水内容的时候正是女角色的建模给了我动力。
骂完记得买哦,指创轨。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3504 分钟
7班救黎恩之路开启!
新7班,真的成长了,唤醒黎恩的一幕虽然很套路,但这份羁绊真的感人
不得不身处对面立场的伙伴等待着被救赎,都有同一颗成为世界基石的狮子心
什么是英雄,光芒之翼,你们就是英雄,你们写下的故事就是英雄传说!
真该死啊卢法斯
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5133 分钟
勾八前三代合起来崩溃次数都没闪四这么多,优化做的一坨屎
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3529 分钟
闪轨4部曲最终章填了好多空轨时留下来的大坑,但没想到法老控把世界观会设定的如此之大。
帝国的故事暂且落下帷幕,happy ending的结局pv画的太好了,奥瓜和雪拉成婚,前作所有重要角色几乎都有出席,美妙。
人与人之间的羁绊真得非常难能可贵,互相联结支持依赖,在这4部里面也有着非常良好的体现,前3部冗长的跑图剧情小任务结下的情谊缺一不可,不愧是体量最大的一作,打完也确实需要缓很久。创轨后我们共和国再见。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6878 分钟
[h1]《闪之轨迹Ⅳ》[/h1]
群像交织,历代主角团汇聚在一起,每位人物的“轨迹”交错,共同谱写了“英雄传说”。
漫长的旅途结束了。从闪一玩到现在,见证了Ⅶ班的成长与每位小人物的故事,这一切承载了太多不舍。
普通结局的一首爱之诗,宏伟悲壮的曲调塑造出了标题“英雄传说”中所谓的英雄。当克洛对黎恩说出那句“路上总得有个伴嘛”,不禁想起闪之轨迹Ⅱ末尾的场景,这50米拉的孽缘赚足了眼泪。
完美结局的一场婚礼,婚礼照定格的瞬间,每个人脸上洋溢着幸福,一切的艰难困苦都在此刻消散。温馨的曲调响起,黎恩独自一人在树下,脸上露出了欣慰的笑容,看到这一幕,我心中的万千情绪也随之释然。回想起当初,黎恩从刚踏上那趟通往托尔兹的列车,到如今斩断了帝国的诅咒。这一路走来,虽然并不完美,但好在最后落幕的时候没有任何人缺席。
一周目足足游玩了90小时左右,其不仅仅是因为全收集要素,更是因为不同时段的小人物对话让我沉浸其中。
在这个宏大叙事的背后,那些平日里毫不起眼的 NPC 同样散发着光彩。他们并非可有可无的背景板,每个小角色都拥有属于自己的生活与故事。在不起眼的角落,他们努力演绎着自己的角色。
也正是这些小人物看似琐碎的日常,赋予了JRPG生命力。没有支线与日常的JRPG,如就同是失去枝叶的枯木,无法展现其枝繁叶茂时的繁盛。
本作的宝箱在笔记中能够清晰显示收集数量,各种收集要素在笔记里也都一目了然,算是集前几部作品的精华于一体了。战斗方面因勇气指令和失落魔法的存在,使得难度极低,基本是无限循环或者秒杀,回顾从闪一到如今的历程,能明显感觉到战斗系统逐渐朝着简单化发展。虽说游戏体验各有偏好,但这样的变化难免略感失望。也希望在之后可以见到轨迹系列更大的进步。
至此闪之轨迹系列全成就完结,或许在多年之后的某个不经意瞬间,回想起与Ⅶ班的那些点滴,“假惺惺蓬松头”“迷你兔”这样的外号、米莉亚姆擒抱尤西斯温馨的场景、克洛和亚修不正经的调侃、妙婕对黎恩猛烈的爱意,以及Ⅶ班对黎恩作为“重心”的赞许。这些珍贵的回忆,只要想起它们,或许也会像片尾的黎恩一样,不自觉的嘴角上扬,露出欣慰的微笑。
虽然在结尾彩蛋中,盟主的露面预示着并故事未就此结束。但《闪之轨迹Ⅳ》或许是最后以Ⅶ班为主角团的冒险了。
在此我也想说一句“闪之轨迹堂堂完结”。非常感谢这几百小时的陪伴,让我体验到了一段充满友情与羁绊的冒险。我也非常喜欢最后的那张全家福,当然我也会把这一张全家福留存纪念裱起来。当做这段美好故事的回忆。
最后真很幸运能遇到Ⅶ班的各位。这段故事我永远不会忘记。
👍 : 9 |
😃 : 2
好评