Chenso Club 评测
可恶的外星入侵者们猖獗肆虐,神挡杀神,佛挡杀佛?!在战斗中崛起的少女们哟——利用消灭外星生物获得的生力能源变得更加强大吧!这个世界的希望掌握在你的手中。游戏支持中文。
应用程序 ID | 1454730 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Pixadome |
出版商 | Curve Games, Aurora Punks |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 1 九月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Portuguese - Portugal |

12 总评论
9 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
Chenso Club 已收集 12 条评测,其中 9 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Chenso Club 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
260 分钟
挺好的就是有点短
太牛魔贵了 越想越难受
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
76 分钟
太短了 通完甚至还能退款
👍 : 17 |
😃 : 9
好评
游戏时间:
39 分钟
恶心至极的手感还有一群给钱就写好评的傻逼
👍 : 16 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
16 分钟
还可以,有诚意。超低价推荐入库。
画面:***
音乐:***
剧情:**
演出:**
玩法:***
创意:***
手感:***
难度:***
丰富:***
耐玩:***
优化:***
更新:*
热情:*
细节:*
打磨:***
诚意:****
不足,bug,建议等:
202304,steam,steam掉卡抵扣,t a o宝,支付宝红包,humble,indie gala,daily indie game,fanatical,杉果,它处自定义包入的本体约4元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
123 分钟
流程短,手感欠缺一丢丢,不过还不至于差评~
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
14 分钟
与玩过的这么多横版动作类游戏相比,这款游戏的操作手感真的不行……
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
191 分钟
首先来说优点,音乐很带感,角色画的很卡哇伊,“生力“的机制也很有特点,过长动画用漫画来表示倒也有一番风味,整体的风格很对我胃口。
但是缺点很明显,第一没有在”生力“的机制上深挖,游戏中也就几个道具和商店用到了生力的机制,其次boss设计过于简单,每个boss的机制甚少,也就一两种攻击方式,小怪的种类也不多,再次就是剧情实际上没有讲通,属于是戛然而止
有关操作手感的问题我个人认为这个游戏属于那种要精准操作的平台跳跃游戏,不过惯性太大确实很影响操作
总体来看,给人一种前期做的很好但是突然被甲方催而不得不阉割很多内容的感觉,底子是非常好的,但是各方面都没有深入,有点可惜
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
147 分钟
可以本地多人的2d跳跳乐清版动作游戏,可用角色多,道中有趣,boss无厘头(指几乎没可能无伤)
难度硬核,不过相对的有10倍血上限的最低难度作为保底,在这个难度下一路莽过去通关并非不可能,不过其它难度,因为过关不给回血的关系,所以哪怕是第二低的难度也会频繁翻车(指好不容易打过第一关结果就剩5滴血被第二关杂兵带走了)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
417 分钟
玩了四个多小时,卡在虚空关了,要么人物太快没刹住车掉下去了,要么飞行的时候越界了,要么就是小怪太多,总之游戏是好游戏,BOSS血量和防御砍一点就好了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13 分钟
首先我要说的是
鉴赏家都是傻逼,正因为我曾经是傻逼所以我才可以讲的这么坦然。
不要相信任何鉴赏家嘴里说的任何话,他们只是发行商养的一条条狗罢了。
现在鉴赏家并不是什么金字招牌,而是赤裸裸的龌龊群体的简写,
因为利益而写评测,往往吸引来的并不是什么人才,而是狗嘴里吐不出象牙的“混饭人”。
其次这个差评的原因有两个
1、找鉴赏家,还是...我曾经最好的朋友之一的鉴赏家,只因为他的龌龊之举日渐失控,最后我们分道扬镳。
2、游戏本身没有想明白几件事,动作游戏有僵硬的操作,是一件非常难以接受的事情,即使是2012年,klei也就是个饥荒都八字没一撇的小作坊,都可以做出shank2这样手感的游戏,就说明这项设计难关早早就被攻克了。
斜向闪避输入之后,角色的行为是纵向闪避,
上攻击、下攻击、下特殊攻击都是非常僵硬的XY轴固定后进行打击
敌人的攻击与玩家行动的速度非常之快,加上僵硬的攻击,以至于连招的可行性变低。
边缘攀爬或者柔化边缘这个已经被无数游戏提出来十万次的设计,您完全不学是么?
地图设计更是跟玩家有仇一样,丝毫不考虑即使是我这样的年轻人反应速度被CS锻炼到0.16的人都会感到规避失误时的操作难度有多高。
制作组应该好好想想,动作游戏的乐趣来自哪里。
👍 : 53 |
😃 : 4
差评