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34
游戏内
219 😀
35 😒
79,39%
评级
$34.99
The Legend of Heroes: Sen no Kiseki I KAI -Thors Military Academy 1204- 评测
英雄传说:千与千寻》系列角色扮演游戏因其精心刻画的人物形象和史诗般的故事情节而受到全世界玩家的高度赞誉。英雄传说:千与千寻》和《英雄传说:千与千寻 II》的总销量已超过 100 万份。
应用程序 ID | 1450120 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Nihon Falcom |
出版商 | Clouded Leopard Entertainment |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 7 二月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Traditional Chinese, Korean |
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254 总评论
219 正面评价
35 负面评论
评分
The Legend of Heroes: Sen no Kiseki I KAI -Thors Military Academy 1204- 已收集 254 条评测,其中 219 条好评,35 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Legend of Heroes: Sen no Kiseki I KAI -Thors Military Academy 1204- 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3318 分钟
再次,从这里开始——50米拉之轨迹
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1121 分钟
轨迹,好玩,等空轨重置
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2559 分钟
打着打着掏了个机甲出来
怎么我们黎老师就可以开纪呢
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4267 分钟
越玩到后面越能感觉到制作组用脚填数值,普通小怪一个战技就能秒,精英怪平a我一下我满血直接没,最后一关地图设计也变得抽象起来,完全没有前几章的水准
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2934 分钟
轨迹系列入坑作 非常优秀的震撼JRPG
剧情上大背景是贵族派改革派对立的现状 在这之前就是美好的学园生活 终章信息量是真的庞大(大喜
一想到还有三部能玩我就狂喜啊狂喜(狂喜
战斗方面更是非常优秀 轨迹的战斗太爽力(大喜
完全值得购买 买不了吃亏买不了上当(大喜
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
22918 分钟
玩之前就得知本作的制作水准相较空轨、零碧轨来说降低不少。全成就通关后,感觉确实说的不差。无论剧情、人物的刻画、行为的逻辑以及最让人诟病的羁绊系统,让角色的形象不如之前的系列令人印象深刻。但作为一名从卡卡布三部曲就开始入坑的准法老控来说,依然会补完这个系列。即使有种种的问题,但玩的就还是那个味道。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4359 分钟
闪轨1的旅程结束了,一周目用时50h,没看攻略,必然漏掉了很多收集,也有很多遗憾,也许将来会有更多时间来重温这段故事,慢慢补缺。
入坑轨迹系列的第一作,就像是一封藏在阁楼里许久,却又不曾拆封的情书,来自JRPG的黄金年代,帝国的构建堪称工业美学与古典浪漫主义的共鸣曲,当黎恩骑上安洁莉卡留下的摩托车穿过蔷薇拱门,贵族与平民共同完成学院祭时,JRPG的浪漫在这一刻达到顶峰。
闪轨1的人物塑造相比起女神异闻录系列的逐一解锁,更类似于全员皆可是主角的野心,VII班12位同伴包括几位学姐都令我印象深刻,菲自猎兵团中带来的小心谨慎与孤独,马奇亚斯心中对贵族的仇恨,明知道无差别仇恨是错的却又阻止不了自己的愤怒,这些夹杂在日常对话中的碎片,让每一个角色都更为生动,但是巨大的野心会带来巨大的工作量,从而导致叙事的失衡,部分角色如艾略特,马奇亚斯的个人篇章不可避免的会单薄许多。
剧情部分叙事宏大,节奏慢热,伏笔埋得很扎实,日常中的对话,图书馆中的书籍,必须要求玩家仔细的阅读,了解,才能在终章享受到原来如此的快乐。但前期设定铺成相当密集,日常校园陷入上课——旧校舍探索——特别实习的循环,第三次第四次第五次进入几乎复制粘贴的旧校舍遗迹时,难免会产生烦躁的情绪。
战斗系统挺有乐趣,战术链接,回路搭配,队友搭配对新手不太友好,哪怕是普通难度也需要花些时间了解才行,但研究出强力组合后的成就感也会更强。
游戏的画面确实劝退,和P4G类似,多年前的技术加上法老控捉襟见肘的预算,重复利用的场景地图,僵硬的动作表情,过场靠立绘对话,剧情靠文字描述,打斗靠震动和音效脑补,无不透露着贫穷和旧时代的气息,但就是这种简陋反而成就了独特的沉浸感,脑补出的世界有时却比4K画面更加鲜活。
校园生活的部分虽然琐碎,但正是这些一起上课、屋顶聊天、泳池偷窥的日常让我真的觉得自己是VII班的一员。当终章大家被迫分离时,那些积累了几十小时的情感突然爆发,这种体验是很多画面炫酷的3A大作给不了的。
闪轨1就像学生时代暗恋的对象,没那么完美,但那份笨拙的真诚格外动人。它用最传统的方式讲好了一个关于成长与羁绊的故事,虽然技术力不足、有些设计过时,但JRPG最核心的“让人在乎虚拟世界那群人”的魅力,它做到了。
如果你能忍受前期慢热、画面老旧,愿意花时间和同伴慢慢相处,闪轨1会还你一场充满老派浪漫的冒险。有时候,游戏不需要那么多炫酷特效,能让人在通关后看着黑屏发会儿呆的,就是好作品。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评