AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative
39

游戏内

29 😀     3 😒
76,45%

评级

将 AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative 与其他游戏进行比较
$59.99

AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative 评测

新上任的ABIS特别搜查官瑞希与龙木, 将与眼球型AI机器人搭档――瞳绊与环联手合作, 在过去与现在、梦境与现实之间穿梭, 为了查明真相,开始调查这起【Half Body连续命案】。
应用程序 ID1449200
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Spike Chunsoft Co., Ltd.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 冒险
发行日期24 六月, 2022
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, English, Japanese

AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative
32 总评论
29 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分

AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative 已收集 32 条评测,其中 29 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1403 分钟
虽然逊于原作,但也算不错的作品。 剧本方面,相较于原作浑然天成的叙诡,本作的叙诡从必要性和逻辑性来讲都有些不自然。换句话说就是为了叙诡而叙诡(不过这确实很打越)。 人物方面新角色很多但是刻画都略显单薄,基本都是原作的角色特点比较鲜明。 游戏性方面梦境系统加了很多东西,但基本都是负优化。。花里胡哨但可玩性不高,还不如原作看伊达各种搞怪选项。梦境关卡的设计也略显普通,基本都是平铺直叙,缺少第原作boss关给我的那种惊艳感。 吐槽一句就是尬舞有点多了,看一两遍还行,每个线路都要看一遍真有点难崩。 总体而言原作粉丝很值得玩,单独入坑的话更推荐先从原作开始。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 882 分钟
一个悬疑推理类的AVG要是不能让玩家在游玩过程中一直保持较高的好奇状态并给玩家想一口气推完游戏的冲动, 就是失败的。很可惜这部作品正是如此。 在我看来这部作品只有两点算得上成功:一是叙述诡计设计得十分优秀,二是部分角色塑造得很成功(环是真心喜欢!)。至于糟糕的地方:首先是故事剧情一般但主线悬疑推理部分体验感较差,其次是游戏整体游玩体验并不好[spoiler] 先不说又臭又长的QTE部分,这一作有些梦境的解密部分真的是莫名其妙,又不少解密部分都是谜语人设问,然后基本上都得靠穷举破解。可能游玩第一部时初次接触梦境解密玩法比较新颖体验感较好,但在续作里梦境解密玩法丧失了初见时的那种新鲜感,所以在游玩续作细品时才发觉梦境玩法游玩体验并没有那么好反而有点糟糕 [/spoiler] 因此总的来说不推荐,要入也是打折入。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2970 分钟
优点还是上一部一样,缺点也是。虽然是双主角,但剧情上的限制让游戏实际上是单线进行的。男主线塑造和剧情体验不太好,女主的体验倒是和上一步差不多。解密部分的体验依然优秀,总体来说只推荐同类型游戏的爱好者购买。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1139 分钟
梦境的难度比前作简单很多,剧情方面个人认为有点混乱,能整理好信息的话是很优秀的剧本。瑞希实在是太可爱了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1839 分钟
剧本质量还算优秀吧,但是远没有第一部那样给人跌宕起伏的感觉了,不过相比之下AI2也又不少的提升,特别是核心诡计上多多少少有点ever17的影子,但是在叙事上人物和时间上穿插得太多 ,导致在揭秘的时候我还一直没有理清楚逻辑,有点强行给我解释的感觉,不过总体上还是非常优秀的,建议打折入手
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4028 分钟
虽然人物有些ooc,但是剧情确实不错 叙述诡计揭晓的那一刻,发现前面看的那么多剧情全错了,要想理解这个剧情必须二刷,等以后有兴趣再刷吧
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1350 分钟
前半段叙事节奏不是很好,但后面的剧情还是不错的,个人感觉没有比第一代差很多。 7/10
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1031 分钟
断断续续打到了第一个be,短评一下,剧情有股meta味希望不会变成[spoiler] 弹丸论破V3的走向 [/spoiler] 蛮不讲理的be和锁线方式让我梦回极限脱出系列[spoiler] 这很好 [/spoiler] 龙木真的很可爱,非常非常可爱 [spoiler] 我发癫好几个月了 [/spoiler]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1385 分钟
打越几部作品里核心诡计用得最好的一部 几乎不大可能在游玩过程中猜出 甚至不怕某个重要人物立绘被剧透 但优点同样也是缺点 ai2完全是为了这碟醋包了顿饺子 为了这个诡计强行新增了个男主,而新男主不讨喜且神叨制,但让伊达继续做主角则诡计无法实现 同时伊达纯ooc,玩过一代的很难绷 同样整部剧情的完整性堪忧,这部作品甚至没有传统的boss战,黑幕纯路边一条,就这样光速下线 玩到最后毫无爽点 属实是舔到点醋味也算是过了个大年了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1677 分钟
剧本是真不行,典型的包饺子行为。后期人物的行为逻辑混乱、杀人动机薄弱,完全是为了给谜面强行续命用的。依然记得游玩前作时那种如坠云雾的持续不断的烧脑感能一直撑到最后一刻,本作里作为核心的叙述性诡计一旦败露,整体逼格就直线崩塌了。伏笔的填埋与回收能力同样大幅滑坡,最终BOSS战更是想用傻逼来形容……不过不得不承认,这个“跨越六年时空出现左右半边尸体”的谜面确实出色,前期悬疑氛围还是给足了。另外,本作对前作一些遗留下来的疑点设定做了比较完备的补足,使整个世界观理解起来更加连贯。 与工具人剧情相对的是可玩性大幅提升,梦境的演出效果和游玩体验很赞。首先,梦境解谜的逻辑性增强,玩家通过自身思考得出答案的参与感明显,终于摆脱前作广受诟病的无厘头试错风。其次是梦境内容的趣味性十足。亚麻芽喜欢问答就直接把抢答节目搬上来,绊幻想着白马王子拯救就演绎一段童话世界,伊丽丝的怪咖乱斗最具特色,甚至恐怖试验还贡献了几个JS。梦境既和人物性格与爱好相契合,又服务于多样玩法、情节推动和情绪表达。可以说,这个技术力加强后的演出和玩法,完全能弥补剧本造成的缺憾。 除了全程充斥着荤段子,融入大量佛教、道教、哲学和阴谋论也是打越的拿手好戏,堪称神秘主义超自然爱好者的狂欢了。更令人惊喜的是本作在“柔弱者生之徒”的感性路线上更上一层楼。米治和祥磨之间的父子情依然感人,龙木线是同PTSD和解,绊的情感线发展为很好磕的纯爱糖,亚麻芽对于爱的理解有着超越大部分人的深刻,严和莱恩线反映社会底层和少数群体遭受到的无端压迫,再到瑞希在尾声那番热血沸腾的人文关怀……每道心结的解开诚恳而治愈,这应了瞳绊那句ABIS搜查官不只是为了查案,更是抚慰人心。如果说极限脱出是对潜藏在每个人心底那份悬疑、恐怖和血腥等阴暗面的挖掘,那么这个系列更像是打越在探索自身温柔的一面——看似对智斗收敛,实则宁静而致远,通向了更为广阔的境地。 P.s.隐藏结局里时雨似乎真的达到打破第四面墙之目的,联动到“形态形成场能力”的同时自然解锁了999的彩蛋,立意很高。世岛这基因真有点牛逼吧。有点不满伊丽丝戏份太少了。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
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