Hauma - A Detective Noir Story
图表
83 😀     32 😒
66,87%

评级

将 Hauma - A Detective Noir Story 与其他游戏进行比较
$12.49

Hauma - A Detective Noir Story 评测

《豪麻》是一款以慕尼黑市中心为背景的黑色推理视觉小说游戏。故事围绕着前侦探Judith的冒险展开,彰显她灵活的头脑和办事技巧,以及她将如何揭开上层社会的巨大阴谋。在独特的美术风格中探索真实的地点,沉浸式体验巴伐利亚州首府的世界。
应用程序 ID1443470
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Assemble Entertainment
类别 单人游戏
流派 独立, 冒险
发行日期11 九月, 2023
平台 Windows
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean

Hauma - A Detective Noir Story
115 总评论
83 正面评价
32 负面评论
褒贬不一 评分

Hauma - A Detective Noir Story 已收集 115 条评测,其中 83 条好评,32 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Hauma - A Detective Noir Story 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 319 分钟
[b]简而言之,可以玩,但建议打折入。[/b] 优点: 1.美术风格优秀,我对漫画风有偏爱加成,好的分镜+不错的音乐音效 2.全配音,虽然我猜是分别单独棚录,导致有些地方上一句还在歇斯底里下一句就遁入宁静,而且美国人读德语有点好笑,但总的来说每个VA的演出都挺优秀的(charly略为有点用力过猛,我每次都想问你吼那么大声干嘛闭上你的嘴) 3.少见的以慕尼黑及其历史为背景的故事 4.开头credit看到了拜仁和dfb嘿嘿嘿 缺点: 1.故事太简单且俗套,我像是在看一出我刚买票入场十分钟后就已经能猜出整部剧的开头高潮结尾的话剧 2. Noir detective without the noir part 不是有酒有宿醉有打架就叫硬派侦探的,而且不管是配角还是主角都有一些让我无法理解的降智情节 3.推理机制糟糕透顶,约等于没有。因为如上所说,整个故事太简单俗套了,玩家看一眼就能得出结论,但是你懂了不代表主角懂了,一定要用毫无指引的联系机制来一步步引导主角懂,简直让我重返逆转裁判时的抓狂。 4. The ending. That's it. The ending.
👍 : 18 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6 分钟
系统过于简陋,设置只能设置声音,UI连个边框都没,过场动画没有字幕,交互也没有多少反馈(感觉就是很生硬的手感)。 像是个人制作的游戏,不适合当商业游戏。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 211 分钟
看似标注的是“推理”,实则更类似于“视觉小说”,喜欢推理游戏的快跑! (寒假通关的第一部游戏,只能说令人失望) 优点:美漫画风,很多转场处分镜做的很不错,全程下来有看漫画书的感觉;每个人物都有各自配音,性格鲜明;少有的背景放在德意志慕尼黑的故事,从里面也可以get到一些冷知识。 难绷之处:主界面的选项UI直接就是简单的白色方框+黑色文字,十分敷衍;有中文这很好,进来自动设置成中文也不错,然而我对着选项看了半天也没发现在哪里切换语言;人物配音某些地方居然缺失了,而且似乎是分段录制的,导致人物对话时前一秒还在歇斯底里地大叫下一秒突然又平静下来,给人一种精神分裂的美感。 至于游戏的槽点是真多,先挑小地方讲:首先是游戏里的bug,这个游戏是单线程而且无法手动存档,导致一旦出现bug直接坏档只能重开,这无疑在消磨玩家耐心(警察局那里出现bug之后啥也点不了也不能切换场景直接寄,很多玩家也提到了这个问题);除此之外在人物对话时快进有时候会出现人物消失喜提短暂黑屏。 如果以上还能勉强接受的话,那么游戏里所谓的“推理”部分更是拉了坨大的——首先游戏里一个重要玩法是寻找线索然后把相关的组合在一起产生新线索,这一点在很多推理游戏里属于正常操作,然而本游戏里的组合往往莫名其妙——玩家根据已知的人物对话和线索很容易推理出前因后果,然而主角不懂:一定要根据作者给定的思路把特定的A和B组合起来才能推动剧情否则啥也做不了,导致明明知道接下来应该干嘛的玩家只能拿着线索两两组合做随机尝试,往往是一通乱点才终于可以推进剧情;其次是幽默的解谜:解谜要素藏在之前场景线索和与NPC的对话里,这也属于正常操作,然而这个游戏也出了问题——Make an example,警察局的柜子密码那里需要用到家里一处地方的线索,然而警察局那里你没法切换场景回家看一遍线索,根据剧情你可以说是因为事态紧急咱不能出去,然而结合单线程+不能手动存档就纯逆天了:切换不了场景还读不了档直接卡住了。虽然是解谜游戏,你也不能指望玩家都是小时候天天喝黄金搭档啥细节都记得住的吧?好几处都这样。 故事发展也是比较老套的,基本上一半左右就知道结局走向了,中间还会出现降智行为:女主Judith时不时暴力上头以及无能狂怒,钟楼那里莫名其妙开始怀疑查理还把人痛扁一顿(严重怀疑就是狂躁想揍人);老弟Job不听话,酒精上头后又唯唯诺诺;反派也有些智力不够的样子……看起来是想努力塑造一个时间跨度很大的故事,然而很多地方缺乏细节,前因后果讲不清楚,到最后突然又弄了一堆新设定一股脑灌输给玩家,加上那个无语的结局,打完后让人一头雾水。 含剧透的槽点:[spoiler]反派马普追寻了刻有永生药配方的遗骨好多年,然而他要拿它来干嘛也没讲清楚,他的女友纳西姆为啥和他翻脸甚至不惜一切代价阻止他也说的很含糊,女主爷爷和犹太商人为啥要加入更是语焉不详,还莫名其妙涉及到纳粹。而马普找了这么多年似乎也没干过啥大坏事,这就让一切显得更加莫名其妙——但凡用老电影惯用的套路说反派要用它创造不死军团毁灭世界,所以大伙要阻止他都不至于这么突兀呢,编剧什么水平啊[/spoiler] 总评:看似推理游戏,关键的推理部分有问题不说,故事也是讲不清楚,还有离谱的bug,喜欢推理的可以跑了。真想体会一遍游戏剧情的建议去看视频云一遍,别整的到时候没法退款了。
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 105 分钟
1,过于精简跳脱的台本配合糟糕的漫画分镜演出导致观感十分糟糕。 2,本身就很抽象的线索整合加上没有任何提示功能导致解谜部分非常恼人,不跟着作者固定设置的路线就会卡住。 3,僵硬的操作手感与奇怪的点击延迟。 4,简陋的UI和系统设置。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 342 分钟
跟推理基本没关系,故事极度无聊且无逻辑,请问为什么把我迷晕了拉走了却还要向我征求拿走我笔记本的许可????????问完了就又把我迷晕了主角一点防备没有??? 就是那种点击式文字小说,互动非常烂,有的时候点快了还会卡死在弹出来的页面里 卡关卡得莫名其妙,你可能是因为某页纸没有夹进笔记本里卡关,可能因为有的东西突然可以操作了但没有提示找不到推进的方法卡关,可能因为完全意义不明无提示的保险柜密码卡关,玩这种新出的游戏一定要慎重啊因为连攻略都没有!!
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 169 分钟
奇怪的点击延迟,逆转裁判式的推理(你选的对但是主人公还没有想到那一步,而且不止 合成线索, 单击单个线索不但可以跳出说明,也可以推动剧情),一般般的人物设计(没刻画啥就结束了), 以及没有对上电波的剧情走向。设定可以展开讲讲搞得很宏大或者有点深度,结果讲的故事太过于小家子气导致最后跟反派在那对线我心里的感觉就是----就这??? 还有就是流程中有的奇怪bug,比如在艺术展那里弟弟把人引开,如果这时候你出去这个屋子再回来就无法进行下一步的解谜,需要推出到大地图再进入小场景才可以刷新。 再比如推理界面的说明文字,有的时候是只有主人公的对话框出现,有时候是主人公的全身像出现进行说明,也不是说重要推理会不同,但是这种不一致就。。。怪怪的, 配合上有点慢的点击延迟以及部分时候主角奇怪的脑回路(暴力解决的选择真不少)。 只能说推理部分不是很流畅。 故事部分更是一般般,很难说是精彩的故事,主角的行为很多时候只能说比较冲动,反派的智力也是让人不敢恭维。能感觉到想把剧情刻画的深刻、黑暗的那种想法,但是。。。。感觉没来得及展开说就结束了 十分打四分吧,算是个一般般的半成品,简介里吹的基本没在游戏里体现出来,主角头脑不灵活但是身手是不错,上层社会的阴谋没巨大到哪去,沉浸式体验就那样吧
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 540 分钟
很喜欢画风,但说真的,但凡一个接受过初中以上教育的编剧都写不出这脑瘫跳跃突兀无聊老套低俗勾直饵咸的剧情
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 375 分钟
有史以来最仓促的结尾 主角太过暴躁莽撞,没有太多推理的感觉
👍 : 2 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 8 分钟
中文化的一塌糊涂,还没有语言选择,哪怕默认英语也比这狗屎的中文强
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 496 分钟
就这?就这?!完了? 相当于花钱看了一部动态漫画,画风有经典的欧美漫风格,故事却简单俗套, 还不是什么大案件,顶多撑6-8话,而且单线结局没有多结局设定。 简而言之就是解开祖父留下的未解之谜,而且还大量依赖那本日记。说是一本日记引发的凶案也不为过。 给好评是因为画风确实不错,作为动态漫画来说的话很出彩。 要是说到游戏,简直捂脸。 1.bug,点快了会出bug,最过分的还是调查完线索之后,回到场景里就啥都点不了了?谜!重新读档,重启游戏,重启电脑!?都没用!而且后面警察局的场景日记偷回来了,场景没调查完人还能出场景?还能让我回家?!等会!艺术馆那里强制回忆马普是谁,想不出来就回不了场景界面,强制回忆啊!警察局线索没调查完竟然让我回家?就跟主角弟弟说的一样,主角是忍者吗?那是不是可以开一条新故事线了?主角就不跟反派合作,一意孤行,调查真相,真相大白,水落石出,保护老弟,击败反派,阖家欢喜!? 2.调查线索。就没有个正儿八经的线索板吗?人家隔壁This is the police专讲警察局故事的,人家也能做的像动态漫画一样的,还出到第2部了,警探探案还有线索板排照片顺序这样的推理。还有人家隔壁的Shadows of Doubt凶影疑云,都做成像素了还有个线索板。人家隔壁另外一个叫Phantom Doctrine幽灵教义的,人家主打不是推理还有个线索推理板!这边就是背包道具栏打开了,回想线索和道具都混在一块,1对1的连线游戏?!哦,那就是1推1,单线思维吗? 3.黑色推理呢,黑色幽默还差不多。 一开始的主角家里挂的沙袋,是摆设,不能调查,不能互动,来个互动打两拳沙袋,告诉玩家们主角不是纯智力侦探,是点满力量属性的侦探!而且还不是正经侦探!这就是之后很多地方都被强制性的配合固定的剧情演出。 机车族,就出现了一辆摩托车,调查了之后,不知道是谁的,之后就出来一大堆骑摩托车来的机车族,还没有介绍,之后就再也没出现过。这帮人就是强拉过来要炸现场。 然后那个叫查理的男人来了,拳头一甩一拳放倒一个,最后闹完也要炸现场? 主角身强力壮,然后让她瘦的跟麻杆一样的小老弟堵门去?哦,对,她老弟不去堵门,门也不可能破,剧情也推进不下去啊。 光那个肌肉男,比查理都壮的男的,调戏人家两次,第一次用拳头问候,主角打不过查理还能打得过比查理壮的?主角还迟疑半天跟人家动不动手,到最后还是动手了,第二次把人打完了,人家竟然又回到了最开始的地方,肌肉男气的跟刚从坑里爬出来的一样,然后跟人用嘴遁这样的屁孩操作,把那男的气的1234567,然而主角立绘都能夸张的手舞足蹈的,肌肉男立绘没有任何表情变化,跟贴纸一样。 告示上失踪的那条狗,以为是支线呢,出现两次,同样的讯息,同一条狗? 不,没有支线,想都不用想那条狗迟早会用上,然后那条狗莫名其妙的出现在了不该出现的地方——不是在雕像外面,而是在雕像里的最上面。而雕像外面的竟然是主角的朋友朋克妹,俯瞰角度看上去更像一头毛茸茸的狗。 这狗是怎么爬上去的? 然后,主角家的小老弟,啤酒节都没了还去啤酒节干啥?还拿着一瓶伏特加去的? 对,给主角送道具用的!送半瓶没喝完的烈酒。主角家里酒瓶子都堆成山了,还过来抢一瓶喝了一半多的酒? 看看人家主角当姐姐的多关爱小老弟,大老远跑过来就为了抢瓶没喝完的酒?多牵强的理由。 然后,问小老弟线索,说不两句就开始吓得哆嗦,还得摇两下?振作点!老弟!快说! 问完就扔小老弟一个人坚强去了。 主角那个朋友,朋克妹,人家那个项圈让你联想到啥?拴狗用的? 那直接跟她说“你这项圈看着跟拴狗的一样,你别带了,丑死了!” 没有用,就是得跟她明说“我就是拿来拴狗用的,你得借给我,之后就还你”。 那后面牵狗用的绳子是不是可以打个结给狗套上?何必专门问人要项圈呢? 人家朋克妹衣服好看,夸完人家朋克妹给小妹妹高兴的,然后对话里多出来扒人家衣服的选项?主角要变装吗? 然后那个查理,就非得找个理由跟人家打一架,非得怀疑人家偷拿了东西,主角都调查完了没东西不在这,就为了能跑路还得把查理体力消耗殆尽了才-能-跑-路。主角是侦探,为啥主角没发现钟上有个隐藏开关,一个路人瞎摸碰到了?就是为了找个理由痛扁查理。 马普,全名太长,名片上写个MAP,咋一看还觉得是地图呢! 主角一开始找到的手机,还说是万能的,也就跟马普打-了-一-通-电-话!再也没用过。 多么牵强的理由配合演出一个框架都定好的单-线-结-局! 快成剧透了,点到为止,目前不管是打折入手还得原价入手都不推荐,希望制作方能完善这个游戏,游戏本身和制作都很让人期待的,给好评希望这个游戏能更好。
👍 : 3 | 😃 : 3
好评
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