Sonority 评测
Sonority 是一款创新的音乐解谜冒险游戏,游戏的背景是一个精心设计的迷人世界。玩家将扮演埃斯特,探索充满音乐和独特解谜机制的假山。
应用程序 ID | 1432390 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Hanging Gardens Interactive |
出版商 | Application Systems Heidelberg |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 25 五月, 2022 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean, German |
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7 总评论
5 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
Sonority 已收集 7 条评测,其中 5 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sonority 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
449 分钟
还蛮好玩的
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
274 分钟
我存档呢?不是有云存档吗,为什么换个电脑存档没了,不过游戏本身还是不错的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
292 分钟
倒数第二关仿佛有bug,如果上到楼顶之前没把电梯放下来,解锁嗓音之后就上不去了,直接导致没法往后推进了(可能是我菜了,如果有路请告诉我TAT)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8 分钟
5.7h(不看攻略)通关,建议打折入
整体上来说还是比较有创意的,但是核心玩法又有点一般(……);游戏剧情比较平淡,台本稍微有点尬,翻译也就……那样;存在少量BUG,人物建模不太好看,动物建模像炸毛,但是音乐蛮不错的(尤其是结束时那首人声);场景饱和度高很好看,偶尔的马赛克壁画也很有特色。
作为解密游戏,难度一般,摆烂了用穷举也能通过(就是会很烦)感觉很多地方都有可以优化emmm比如过场动画只能跳不能快进,比如引导稀烂什么的……但是整体上感觉又还行,好微妙。
顺便一说旅途过程中可以换乐器确实爽,走路很慢但是可以弹弹琴还是比较开心的[spoiler]但是先会三种乐器才会唱歌真的很怪欸!![/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
538 分钟
我明明记得我是在热门即将推出找到这款游戏的,怎么这么冷(抖)。
还算不错的解谜游戏,虽然是音乐主题,但不需要音乐相关知识,也不是音游,只是单纯利用两个音之间的距离,而顺序已经列在屏幕上了。极少部分谜题需要相对音感,不过穷举也可以解出来。
后期有时限谜题,有点变成跑酷游戏了,手残很难受,理论能过去了,但实际就是过不去,要尝试很多次。
音乐很好听,画风也不错。显示的音符可以选择字母、数字、符号。感觉意义不明的符号更适合这种神话故事,毕竟石碑上的文字也是意义不明需要主角或字幕翻译的。
除了收集品以外,所有成就都是流程成就。原本有个彩蛋成就,不过制作组给删了,说是藏得太隐蔽了,因此删掉给成就党一个惊喜。个人猜测彩蛋是在音乐圣地的,但着实不知道怎么解,如果有人解出来可以告知一下。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
229 分钟
《Sonority》是一款音乐主题的逻辑解谜游戏。
本作的核心机制是这样的:先想象一个传统的解谜游戏中触发机关的方式,比如拉动一个拉杆,就会触发与它相连的机关,然后把“拉杆”这个部分换成若干顺序相连的“乐器”,就是本作的核心机制了。每个乐器只会奏出一个固定音高的音符,当这些乐器连起来演奏时,就会是一小段音乐,这一小段音乐就是控制机关的关键。音乐中,相邻两个音符的音高之间的差距,就会转化为对应机关移动的幅度。如果是平移,就是平移的距离,如果是旋转,就是旋转的角度。那么玩家的目标就是,通过观察场景,推出正确的音高序列,输入乐器中之后触发,以正确地触发机关。
这就是本作的核心玩法了。其实可以看出来,这个核心机制和音乐可以没有一点关系,去掉音乐的主题,直接把音高用数字表示,逻辑上也不会有任何问题,但音乐确实是一种直观地把“差距”和“顺序”表示出来的方式。再加上以音乐作为主题的话,就可以一定程度上将解谜和游戏的背景音乐联系在一起了,本作中的一些谜题,在解完后,留下的一串音符会成为背景音乐的一部分,虽然这样能演奏出来的旋律比较简单,但还是挺有意思的。
本作在之后还对核心机制做出了一定的扩展,比如[spoiler]移动连接线[/spoiler],或者[spoiler]移动乐器[/spoiler]等,不过也不是在音乐主题上做扩展,而且也没探索得很深,基本上是点到即止了。到后期甚至还出现了一些需要考虑时机的谜题,时限还有点紧张,不过毕竟“节奏”也是音乐的一部分,也算是能理解吧,虽然不是我的菜。
那本作主要的优点就说的差不多了,接下来说说我个人觉得比较一般的点。
本作的剧情大概讲了个什么我还是理解了,其实是挺简单的一个故事,主角来到一片曾经的圣地为自己的朋友寻找一种能够治病的旋律,却发现圣地已经一片荒芜,只剩下一只看上去很讨厌人类的会说话的浣熊,和会唱歌的石头。所以整个剧情自然就应该是,主角在为自己的目的努力的同时,发现圣地荒废的原因,以及人类和动物之间的嫌隙是如何产生的。故事讲得不算好,配音和音乐是挺加分,但由于本作的故事背景大部分靠环境叙事(其实就是写在石板上的文字而已),只有小部分关键剧情有配音,这就显得本作表现力还是不够足,高潮阶段没能调动起我的情感,比较遗憾。不过,一个解谜游戏,我说实在话也没期待剧情上有什么优秀表现,讲完了就可以了,我也知道电影级叙事不是什么制作组都能负担得起的。
本作还有一个小问题就是有点太短了,70元的价格,通关仅需要5个小时左右(我Steam记录的时间,加上我玩Demo部分的时间)。虽然我没有100%,但是我不觉得那几个隐藏收集要素能提供多少有意义的时间,顺带一提,我可不觉得漫无目的地寻找隐藏要素的过程是有意义的时间。不过,我其实还宁愿它短,也不希望它即使创意枯竭也要硬拖,现在的这些谜题虽然少是少了些,但都还是有特点、有创意的。
总之,本作还是比较有意思的,不是特别有创意,但确实没见过,可以一玩。忽略价格的话,我是[b]推荐[/b]的,只是这个价格属实让人不能忽略,建议等打折,但估计也有点困难,毕竟是新游戏,很难打出什么有意义的折。
👍 : 10 |
😃 : 1
好评