余烬 评测
《余烬》是一款反战题材的冒险解密游戏,故事发生在抗日战争时期的西部地区。游戏中玩家将控制坚强勇敢的姐弟二人经过一系列的关卡与邪恶的日本大佐斗智斗勇,在一名善良的日本士兵的帮助下逃出生天的故事.
应用程序 ID | 1424640 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 宁夏华夏西部影视城有限公司 |
出版商 | 宁夏华夏西部影视城有限公司 |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 3 十月, 2020 |
平台 | Windows |
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11 总评论
4 正面评价
7 负面评论
褒贬不一 评分
余烬 已收集 11 条评测,其中 4 条好评,7 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 余烬 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
104 分钟
及其糟糕的手感,没有教程完全不知道怎么玩,还有优化极差,经常卡顿让人怀疑人生。虽然不贵但还是觉得浪费钱。
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
113 分钟
支持国产,还是给个推荐吧。游戏流程实在太短,谜题也十分简单。初期缺少操作教程,关键物品不突出显示,很多新手会因此卡关。操作略奇怪,有的时候就是无法攀上边缘。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13 分钟
好歹给点教学提示吧……啥也不说,可能是我太笨了开局卡关,非常磨心态。
希望能改进一些哦。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
20 分钟
玩了15分钟,卡在挂着尸体那里了,总体视觉体验感觉很糊,太亮了,有些地方没必要用火焰去渲染氛围,想学inside但是差的还挺远的。支持国产
👍 : 5 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
5 分钟
这种游戏不支持手柄操作就离谱,还以为是页面没标,没想到是真不支持。退款了,等支持了再说吧...
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
35 分钟
国产之光,完全没有任何INSIDE和Never Alone的影子,几乎做出了雷锋的故事的水平,制作水准绝逼秒杀原神。建议大家早买早享受。
English: The light of GuoChan.
👍 : 9 |
😃 : 26
差评
游戏时间:
68 分钟
国产游戏支持一下,不是特好,也不是特别坏,能没事休闲的一款游戏,谜题适中不难
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
102 分钟
看到有一篇长评基本已经把想吐糟的都讲了,买了纯粹就是国产+18块低价才支持一波,游戏是真的太太太拉胯了,也就勉强能玩的程度
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
29 分钟
你这游戏 没教程就算了 还各种bug 卡住 也就算了 挂个抗日 你这玩法和抗日又个毛线关系
👍 : 9 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
71 分钟
评分:5分(满分10分)
优点:
+新鲜的题材和类型
+鼓励国产情怀分
+还算能看的画面
缺点:
-优化屌差
-稀烂的游戏引导
-粗糙的动画效果(无论是特效还是过场动画)
-糟糕的场景氛围塑造
-落后的存档机制
-垃圾运镜(镜头穿模进墙里你敢信,还不止一次)
总评:
游戏整体设计极其不成熟,甚至不如一些游戏毕业设计作品,建议回炉重造。
以下是吐槽细节,主要给制作组看(根据游玩进度更新):
1、如果你们想学习Inside的氛围渲染,那就多去研究一下Inside是怎么做的,开场动画的质量真的太拉胯,以至于破坏环境氛围了,导致没法产生紧张感,仅仅达成了叙事这个目的(然而用几张PPT甚至能产生更好的效果)
2、没教程。Inside没教程是因为它就方向键、跳跃键和互动键,所有的操作都只需要这几个键,而且Inside的互动方式高度符合直觉的(比如拉拉杆靠玩家自己通过方向键来选择往哪边拉),而这个游戏有更多操作,却不给教程,非常不合理!
3、环境氛围,你们想模拟出被轰炸的紧张感,那就多学学怎么做环境音效、画面特效和运镜,让场景在被轰炸产生真正的紧张感,而不是对于玩家来说只是播放一个特效。
4、优化屌差。虽然我只是1050Ti,但不至于开最低特效也只有十多帧吧?
5、主角往前推矿车时为啥只能推一小段就停下来了?想继续推得重新按一次。是我遇到了bug还是你们故意设定的?故意设定的话,为啥要这么拖慢玩家的游玩节奏?
6、开始菜单的音乐。虽然只是细节,但是我觉得作为菜单音乐,旋律应该是慢慢展开的,而不是开门见山。
7、存档机制。都2020年了,这个存档机制太落后了,只能靠选关卡来继续游戏。
8、游戏引导。在矿车那块卡关了,后来才发现得按箭头走。虽然这个引导确实挺简明的,但是你们没发现放在箭头前面的那团火喧宾夺主了吗…火太亮了,反而导致箭头没那么显眼了。
9、通过矿车隧道之后的那个关卡引导问题太大了。你想让玩家拿火把,就不要整的背景亮堂堂的可以不…你这样玩家怎么注意到那个火把?解密不是靠藏东西来堆砌难度的,而是巧妙的机关和有趣的破解方式。
10、爬梯子不能一边爬一边跳。
11、在设置页面竟然不能按ESC作为快捷键退出界面。
12、鬼子屠村场景的那个解密,是哪个小天才想到把解密关键道具放在离解密场景那么远的设计的?而且尸体掉下来之前火自己灭了+木材自己解体又是什么原理?真想讲一个沉重的故事,请把细节做好,不然太出戏了。
13、弟弟不敢过桥是个不错的细节,但是能不能做一点能表现出不敢过桥的细节?而不是走了两步就莫名其妙往回走。
14、把弟弟扔上高一点的地方这个操作太蹩脚了,制作团队是没有自己玩过还是没玩过别的游戏?
15、进城。奇怪的被车撞的判定就不说了(从侧面碰一下就死),进城的时候镜头还穿模了(镜头卡进城墙里),更关键的是后面过检查站前不让跳车就算了,进城后还没有保存点,失败了又得重新进城。顺便发现了一个bug,卡车靠近检查站时,靠卡车太近,主角就会被强制传送进卡车里,然后卡车会撞上检查站动弹不得,直到被下一辆卡车撞翻才会Game Over。
16、二战日本就有激光瞄准器这么先进的设备了?你们就不能用心一点,想点别的表现主角被瞄准的方式…就是探照灯都比这个靠谱。
👍 : 19 |
😃 : 5
差评