Sayonara Golden Days 评测
在一个校园游戏社团制作的半成品游戏中找寻这个社团分崩离析的原因,体会依稀存在于我们回忆中的黄金时代
应用程序 ID | 1418830 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | NotDeadLuna Studio |
出版商 | NotDeadLuna Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 19 五月, 2021 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。
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差评 评分
Sayonara Golden Days 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
66 分钟
看了配置要求和更新记录感觉开发者还是很有趣的,游戏里电视讲述的内容真的挺搞笑的,让我想起很久以前就有过的一句话,做**是没有出路的。
接下来内容涉及微量剧透
[spoiler] 当第一个角色离开时,这个故事就开始了悲剧走向,其实也不算悲剧,最后也只有CC不幸。故事映射了太多,如果这是一个文案自己写出来的,那一定很优秀,如果是真实故事......,玩到结局之后,到达32关之后,我仍然不愿意点结局,仍在寻找游戏文件,寻找别的出路......但,游戏还给了你3个结局,生活呢?我想要更多的选择,但也像故事里的角色那样,没有太多的选择,能做的,只是确认离开或是驻足不前... [/spoiler]
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
111 分钟
攻略链接https://www.juxia.com/sjwy/zixun-29061.html
不建议未经尝试就直接参考。
游戏玩下来的总体感受:形式有趣、内容有限。游戏想表达一些东西稍稍有些矫情,不过是那种在王小波笔下那个“我觉得自己会永远生猛下去,什么也锤不了我”的黄金时代里谁都有点的矫情。
PS:其实我还挺羡慕有个能上下一心的小团队的人的。
[hr][/hr]
[b] 人 总是要分的 而且还会越分越远
想得你抓心挠肝的
可是咱也在长啊
个越来越高 能耐越来越大
总有一天你会发现
到时候你想见谁你就见谁
从天南到海北就是一抬腿的距离
[/b]
——《士兵突击》史今
[b] 格毙毒贩,23岁许三多患上童年阴影。他想让事情是有意义的样子,有意义很重要。但无论如何也不能说服自己杀人有意义。
弃甲曳兵,三多又回到了五班草场。收到了班长的贺卡,知道了六一的瘸腿,见到高城疤拉脸、成才的八一狙,和小帅小宁的少年飞驰,和他同命的战友们,断了骨头的,没了根基的,丢了脸的,受了屈的,依然昂扬的跳着、笑着,每个人心里都开着花儿,一朵一朵,可漂亮了。
草场并没有直接解决三多的闹毛病,高城、成才甚至都没问原因(保密)。所以袁朗问三多“问题解决了吗?”三多的回答是没事了,要回去。毛病还在心里装着,只是他自己心胸变宽了,可以带着问题、继续前行了。
[/b]
——【士兵突击】不是一个兵王的故事
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
127 分钟
整个游戏的流程大概在1小时左右,虽然比较短的流程但是能看到很多细节在其中,不经意间会被游戏中的内容所触动。
随着剧情从开始思考如何解密到思考做游戏的初衷以及一些较为哲 学的感觉还是挺有意思的。
现实未必是完美的,也许现实中的发展会和脑中思考的轨迹相差较多。但是拥有一段美好的回忆还是挺棒的
PS:偶然在商店中看到了这个游戏,看了宣传片后感觉挺有意思的一款游戏一直在等发售,没想到居然在520这天aa
PS2.0:猫猫很可爱awsl
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
72 分钟
小游戏还是挺有意思的!剧情和整个过程也很流畅!
画面好看,喜欢!整个色调都还蛮舒服的!
(如果小游戏可以多点儿互动感就好了
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9 分钟
还是太过小品了
就像制作者自己说的根本无法归类的游戏
视觉小说?推箱子?解密?好像都是但是玩法都不够有趣
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
334 分钟
这是一个需要通过现实中的感悟来真正完成的游戏~
游戏本身流程很短,玩的快的话你甚至来得及在打通之前退款
游戏明明有制作的相对画面精良的部分,却也有反差极大的简单画面关卡,仿佛现实中的制作组也和游戏中的社团一样,因为观念的不一致而产生了不可调和的碰撞
表面上的剧情是一个学生社团逐渐解散的故事,但如果你也经历过旧时好友逐渐失去联系,一起做事的朋友观念不再一致,这游戏一小时多的剧情,勾起了我远超一小时的回忆……
好在相比不可回头的现实,游戏里给出了多周目的结局
没想到这么个小游戏玩了这么久> <
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
170 分钟
玩完了游戏和游戏中的游戏,来说下感想。玩的时候的直接感受就是美:画风、文字……游戏里的种种设计也能看出制作人员的细心,每个物品对应相应塔罗牌,而游戏中物品和游戏发展也相关。玩到中段的时候面对突变的画风我的内心打出一个“?”,联系下剧情就明白了(此处不剧透)。半成品游戏关卡的设置挺有意思的,作为一个游戏白痴玩到十来关的时候才稍微有点点懂,个人体感是由易到难再到易,联系下剧情心里也是有点小感慨(?)见证了一个社团是如何走向没落,通关后也还是有个疑问:“我”是谁?难道是那个从头到尾都只活在对话和物品中的社长吗?故事的结束让我有点失落,又觉得这样结束才是好的。
一周目结束staff列表出来后我以为会给提示让我开隐藏结局,我点了下闪退惹(我:?)重新开发现重置了(拍桌! 二周目开的隐藏,最后的立绘真的非常好看!!!弥补了我之前隐隐的失落感,一定要打隐藏!!!
最后,半成品游戏里像素风我太爱了,小人好可爱好可爱!
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
126 分钟
我得到的:
一副能玩到自己过去的VR眼镜
30余岁回首青年的那抹怅然
对几位失散伙伴复杂思念
4352张图片和357段音频也许就能概括完的破碎梦想
“我们在最好的时候相聚,却终将走上不同的未来“
一些现实
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
61 分钟
最后毅然决然地推开了那道门。
门后有什么呢?谁也不知道,故事勾起了我对于过往的回忆,虽然现实中我还不敢推开那道门,但游戏里的行为或许能给我一丝鼓励吧。
最后的塔罗牌是九号,是一个人从梦中醒来,却也是隐者。
希望他的提灯能为我照开迷惘,从日复一日的回响中醒来。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
151 分钟
整个游戏流程不长,慢慢玩一两个小时差不多。
作为一个游戏从业者,玩到这款游戏会有内心深处的东西被触动。
其实游戏本身本身就不需要那么多复杂的包装,去迎合市场、迎合用户,
最早做游戏的初衷,不就是表达自己。
从这个角度来讲,这个游戏真的非常纯粹。
黄金时代,所有人为了同一个梦想,单纯的走到一起
过程中每个人都有自己的想法,选择了自己的生活
虽然现实很不完美,结局不一定总会按照自己设定的路线发展
但这或许就是梦想之所以美好的原因吧
👍 : 15 |
😃 : 0
好评