Samurai Gunn 2 评测
4 人疯狂。2 人决斗。1 人冒险。只需 3 发子弹和一把剑,就能在这款高空一击必杀的平台格斗游戏中生存下来。
应用程序 ID | 1397790 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | doseone, Beau Blyth, Nelson Boles, Valentin Seiche, Adam Robezzoli, Evan Hemsley, YellowAfterlife |
出版商 | SCRAMBLER, Peow Studio |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP |
流派 | 独立, 动作, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 20 七月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

631 总评论
594 正面评价
37 负面评论
非常好评 评分
Samurai Gunn 2 已收集 631 条评测,其中 594 条好评,37 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Samurai Gunn 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
24 分钟
Yes
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
137 分钟
爽!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2490 分钟
很好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
39 分钟
比一代更棒,女朋友都被我口出血了,值
👍 : 3 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
730 分钟
美术挺好看的,角色也做了技能,比一代进步了很多。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
904 分钟
游戏好玩啊,但延迟难受啊,总是会慢一拍导致出刀慢。离谱
话说狗子的技能是啥
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1611 分钟
简单汉化了一下游戏手册,放这里备用
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◇基础操作
跳:按住跳能跳更高;你可以用跳爬墙。
斩:可以向四个方向出刀;可以在移动中出刀;可以弹反子弹。
枪:只有三发子弹;可以向四个方向开枪。
冲刺:消耗一发子弹;可以向八个方向冲刺;冲刺中免疫刀伤。
◇组合键
跳斩:起跳后立马出刀;不要松开跳。
摇摆弹:开枪后立马出刀:子弹速度只有通常一半。
超级子弹:冲刺开枪一起按;子弹有通常双倍速度;不能弹反;泪流满面的破坏力。
超级斩:冲刺出刀一起按;弹反普通子弹后成为超级子弹;超级弹反的超级子弹不能弹反。
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◇Crewmate 船员(太空狼人)
废品(枪):投掷三块垃圾;只剩一发子弹了?那投掷钻石!
弹出(冲):安稳零重力。
设立通风口(在地板上安装+冲刺):安装两个后敲击其中一个进行传送;垃圾和子弹也可以传送!
完成任务(斩+方向键):用你的身份卡验证终端,然后选相应的方向。
变身(完成三次任务后按冲刺):如果你在摇摆,说明你准备好变身了…
◇Imposter 伪装者(狼人形态)
刺杀(枪):无限使用!八方向攻击。
陷害(刀):你按的多快出刀多快;弹反普通子弹后变成超级子弹!
伪装(下):跑哪去啦?
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◇Otomo 大友?(独眼小孩)
掌心火(枪):她的子弹可以制造火焰并对周边造成伤害。
速度提升(被动):出场后短时间内加速);斩杀对手可以再次提升速度(速度高于对手的情况下在水平方向横斩)。
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◇Ghost 幽灵(黄毛小哥)
回声漂浮(在空中时按跳):空中混淆(二段跳)。
隐身(冲刺):冲刺后短时间内隐形;攻击后现形。
幽灵子弹(隐身中开枪):隐形子弹。
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◇Hayao 宫崎(白狗)
爬墙(扒墙状态按上):使劲往上爬到累。
狼速(被动):平地奔跑时加速。
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◇Slug 蛞蝓(忍者)
苦无(开枪):苦无刺墙后可以回收继续使用;只持有两只苦无。
斜向射击(射击后立刻按上或下)。
迅速落地(下+跳)。
粘性(按键黏在墙上或天花板上)。
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◇Pops 老爹(秃头老汉)
爆破弹(枪):他的子弹会爆破击杀周边一切(包括他自己!)
相扑(冲刺):如果他冲刺中遇到对手,会抓住对方并在冲刺结束时按你输入的方向摔出去。
大男孩(被动):下降速度比其他角色快。
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◇Golem 魔像(大耳朵)
压迫弹(枪):他的子弹可以摧毁其他子弹(包括他自己的)。
慢吞吞(枪+斩):他的摇摆弹超给力。
立如磐石(被动)位移幅度小于其他角色。
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◇Helmley (铁面黑衣人)
枪械研磨:水平移动时按下,或扒墙时按左或右,他将会研磨出弹药。
子弹践踏(跳):可以按跳践踏子弹来弹反;按左右键决定弹反方向。
密室死斗(被动):出场时只有一发子弹。
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◇Minit (一分钟白鸭)
抛剑(枪):米米特可以投掷他的剑而不是射击;这个系统不使用弹药。
诅咒之剑(被动):米米特60秒后自动死亡。
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◇Ana (洞窟探险家)
炸弹(枪):炸弹可以被任何角色拾起(按下)和投掷(按斩)
勾绳(上+枪):只有探险家可以爬绳子
喷气背包(冲刺):按住跳跃键让引擎喷火
匍匐(下+左或右):探险家匍匐可以闪避大部分子弹
挂墙(被动):按下键解除挂墙
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◇K.D. (紫衣小哥)
披萨翻滚:落地时按住下+左/右发动,甩掉敌人进攻,瞬间摆脱麻烦。你甚至可以在子弹下滚过。
我全都要:通过冲刺偷窃对手的子弹。K.D.保留偷来的子弹的特效。
火热入袋:冲刺中斩击一颗子弹,立刻收入袋中。这颗子弹也许有些磨损,但保证能用。
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◇ISAO 勋(棕狗)
木遁(冲刺):交换你与原木的位置与动量。
橡子装弹(射击):更持久与迅速的子弹;满弹药时,发射超级子弹。
喜欢水(被动):潮湿不影响弹药。
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可能还有些纰漏,有几句看不太懂机翻了也不懂就自己瞎写了,还望指正
以下是个人评测
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最吸引我的是美术设计,在简陋的规格下铺垫了很深厚的功底。
丰富的色彩、广阔的尺寸、高帧数的动画,在很多表现形式方面抽象和设置限制的同时又应用了高规格机能才能承载的画面,整体设计看起来简单,但远不是8位机甚至16位机足够呈现,正是真正的次时代像素美术。
微小的角色和动画也足够细致,比如狗子武士的形象神态都唯妙唯俏,虽然看起来只是几个简单的像素点,但绝不是像素美术还在探索阶段的时代所能想到,其中蕴含了丰富的设计观念的迭代。
给像素美术设计加特效、加渲染、贴图在3D空间、拉伸后呈现在大屏幕,这些手段都没有从本质上提升像素的表现力,就像只追求写实的3D美术一般缺乏美术设计层面的思考。从基本技法入手,提高的技能也并非用来添加格式化的自动处理,脚踏实地的为像素美术在新时代的续写提供前进的基石。
除了用加特效来滥竽充数的“高清”像素游戏,近年来也有许多刻画十分细致,技法非常繁复的像素游戏,但是堆细节不如推设计,侍铳系列的美术给我最大感动。
👍 : 16 |
😃 : 1
好评