Heroic Armored Company 评测
英雄装甲连是一款现代坦克战争游戏,游戏拥有先进的图形技术、真实的战场环境以及庞大的场景地图,能够带给玩家激动人心的战场体验。目前游戏分为剧情模式和任务模式,在剧情模式中你需要按照故事线参加不同的战斗,并根据你的战绩获得经验、金钱和指挥权限。在任务模式中,根据你的经验、金钱和指挥权限,可以解锁不同的坦克、购买不同的弹药、装备,以及指挥不同的坦克协同完成任务。
应用程序 ID | 1388370 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Magicvalley Studio(魔法谷工作室) |
出版商 | Magicvalley Studio(魔法谷工作室) |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 字幕可用 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 模拟, 冒险, 抢先体验, 竞速 |
发行日期 | 20 八月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

188 总评论
107 正面评价
81 负面评论
褒贬不一 评分
Heroic Armored Company 已收集 188 条评测,其中 107 条好评,81 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Heroic Armored Company 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
184 分钟
我是傻逼,这玩意儿真的蠢到飞起
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2413 分钟
在要评价本游戏时候意外发现另一个游戏gunner,感觉也不错,都比之前的【装甲战争】强也比【最后一炮】强还有比【装甲风暴】强,最后一炮是PVP,其它是pvp,PVE,本作是单人5剧情和5任务AI队友4个。强在哪呢,摧毁对方坦克后的烟火特效比装甲战争好,甚至比战雷更好些,就是缺少自己坦克和对方坦克表面的弹坑刮痕烧灼特效,也没有锅盖头航天,就是炮管出黑烟,坦克碎片部件炸飞散落,爆炸火球绚丽黑烟冲天,火星四溅,跳蛋火星四溅等。自己坦克只有侧裙板变型效果,就是自己开炮第三视角不太壮观,不如真实的壮观需要升级,音效比它好一点没那么沉闷憋气的感觉,最后一炮的图像太粗糙了,包括自己坦克,对方坦克爆炸效果挺壮观但是就哪一种爆炸效果单调,多数PVP坦克游戏,包括坦克世界和战争雷霆和最后一炮,都有明显的隐蔽属性元素,会强制性的让对方坦克在屏幕中消失或不显示,这个不显示就太不符合自然了为了体现隐蔽性就太不公平,最可笑的最后一炮小车离我就几十米就可以凭空消失,坦克世界也很玄乎,不知道在哪打我,更可气的就是他一个人打我还好,根据他无线通信共享给敌人队友,还可以在敌人所有坦克里都显示我的具体图像位置,离得很远的敌人都能超视距看见我打我,这个太离谱太不真实荒诞可笑的设定脑残的白毛子,这一点战雷倒是好的多只有在大于一公里两公里才会不显示敌人战车,在近处也就是城镇巷战有看不见的时候,我在房子后面和街道上对面由于延迟时间没有及时看到我,就遭到我的突袭,而本作地图真实又广阔视野几十公里远,敌人坦克会先出现在火控系统的报警红点中,后用观察设备车长镜子和炮手镜子可以看到3公里以外的坦克,坦克很小了,只能大概分出是苏制坦克还是欧美坦克,用眼睛看是一个黑点或者是更小的坦克图像,这是真实的人的视力可以看到的,不是强制用消失来表达人不应该看见的东西,在树林地图中坦克用眼睛很难发现即使已经在小地图和火控追踪多目标方框中标记出敌人坦克,使用车长或炮镜切换微光夜视镜和热像仪可以看见黑白对比图白黑对比图和蓝背景橘黄色热成像,看见不同效果的坦克轮廓,再切回普通光就看不见坦克,原来2棵树的树杈叶子就可以看不见坦克了这不是不显示坦克,这是真实的遮挡,还有开火产生的烟雾和距离产生的可见度变低都可以遮挡坦克目标,这是再开启夜视镜就可以清楚的看到坦克反白或反黑轮廓图。本作 在真实性方面是一大亮点,虽然是虚幻4引擎,多数场景都是像我国的陆军野外训练场景,地图非常开阔,远处几十公里远的山脉,隔壁沙漠,山林丘陵,都能清晰的看到层次轮廓,难怪有些差评的玩家抱怨进不了游戏之类的问题,开开显卡软件里的数据监控知道了,显存占用远大于其他开放性游戏达到了7G多,要知道GTA0L只有2G多,辐射76 6G多,只有占领火星也有7G多,这个火星也是广阔的地貌沙石地貌,一般显卡4G是不够用的,也就出现各种故障不显示,进不了,我也是心疼我的显卡就这些山脉隔壁沙漠就让显卡开销130瓦,显卡风扇2000多转,四十多五十多帧没必要,就在游戏选项限制30帧率,图像质量只有特效和后期保留超高,其他改为高,又在显卡控制软件里也限制了帧率30,镶嵌级别覆盖6X 没有图像损失也不影响性能,显存减少到4G多,GPU50多瓦,风扇1000多转,运行不了的玩家可以尝试增加虚拟内存来补偿显存。剧情5个任务5个,还有锁住的5剧情5任务的未来更新计划,剧情中后期很难又是8轮突击炮,好在敌人不是随机变化的,可以随时按F5记录进度以便遇到突发情况失败后继续通关,最后剧情是使用15型轻型国产坦克,热像仪可以保证能看到水下地形不至于掉到水底悬崖,也能知道微光夜视仪不能看到水下地形,任务也是一个比一个难,会玩的和坦克高级的不会感觉多难,敌人数量中等,不会让你感觉没有猎物打,也不会让你感觉太多打不过来,感觉敌人多到比你炮弹还多的差评玩家,是你没有出发前购买备用弹药,买一箱可以完全补充一次你出发时候的所有类型的弹药,买3箱子用不完的,还有修车工具箱也可以买三箱子,不过抱怨去打仗还要自己买弹药这个设定太不现实的玩家,其实可以理解为这是一种积分,是为了更好的对游戏玩耍的一种经济系统,坦克弹种有穿甲 破甲 高爆 火炮支援信号弹 弹道导弹支援信号弹 武装直升机支援信号弹,敌人有苏制装甲车,苏制T64级别坦克有不带爆炸反应甲的。有炮塔带爆反装甲的。T90坦克 ,美制M48A2 M1A2 英国挑战者2等,打击目标坦克和我方装甲防御设定有类似战争雷霆一样的设定,首下脆弱,首上硬,炮塔硬,侧面脆弱,炮塔接缝脆弱,投币口脆弱,也区分不同的坦克发出的炮弹的穿透力不同,在这里基本各方面都很真实,不像是战雷里的装甲都受到现役坦克机密数据的影响不对现役坦克的装甲加强,而是延用了老旧型号已经公开的装甲数据,所以在战雷里面M1A2 挑战者2以后的坦克都随便可以打穿首上装甲,让战雷丢失了玩家的热情,在这里M1A1 挑战者2 都打不穿首上,甚至后脑勺都打不穿,有时炮塔侧面都打不穿,这就是模糊数据的好处,没有泄露现役坦克的装甲数据,没有标称具体多少毫米,只是个通用性的估算,即保护了别人的隐私,又不影响游戏的公平性娱乐性,莫东星应该学习了。我方可使用的坦克有8轮突击炮,15型轻坦克,99型 99A 型 99坦克可安装激光致盲 或者主动防御系统对导弹和破甲弹有效,烟雾弹 ,格栅装甲,只能选一个激光致盲 或者主动防御 不能够一起装,装上一个就无法拆卸且不会因为换其他坦克而变化,就是可以套用到其他坦克型号,2选一装上一种永久不能换装另一种如主动防御,应该修改一下设定,可以最多带4辆AI队友出战不是孤军奋战,不过AI 经常打我屁股造成损伤虽然有不能打友军的设定,我也有时可以打爆那个手欠的AI友军,我可以命令友军去前面。总体可玩性一般,没有联机PVE没有玩家对战,处于抢先游玩状态,还等后续,打折买来还可以,长了一些以前不知道的知识军事。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评