Strategic Mind: Fight for Freedom 评测
《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合制战略游戏。 指挥盟军,让祖国和整个欧洲免受极权主义的威胁。 组建军队,赢得战斗,改变历史。
应用程序 ID | 1381850 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Starni Games |
出版商 | Untold Tales, Hyperstrange |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜 |
流派 | 策略, 模拟 |
发行日期 | 21 五月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, German, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Polish, Ukrainian |

152 总评论
132 正面评价
20 负面评论
大多数好评 评分
Strategic Mind: Fight for Freedom 已收集 152 条评测,其中 132 条好评,20 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Strategic Mind: Fight for Freedom 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1065 分钟
游戏非常精致,但数值过于草率,如果steam有中评我会选择中评,但考虑到这十几小时坐的牢,我选择给差评。
一是本游戏平衡非常糟糕,牵引式反坦克炮的性能做的跟坨史一样,不仅机动慢、射程短、伤害低、防御低,价格也不低。实在是搞不懂为什么反坦克炮不能人力在城市森林里拉,唯一的亮点支援火力也被坦克的 坦克前线 技能薄纱,以及像是自行火炮完全优于火炮,重型坦克完全优于中型坦克之类的问题就不提了
二是后期实在坐牢,本游戏的战场规模与历史的规模完全无关,几乎只取决于游戏进程,越到后期战场规模会逐渐越来越大,一回合可能得花个十几分钟,并且大部分时间都是在操作非核心单位打各种绞肉坐牢,打个突尼斯跟打斯大林格勒一样,诺曼底登陆反而像小打小闹,一群防御力超高的28地面防御雅利安超人蹲在北非的大街小巷里,绝大部分单位打上去全是0伤害,这意味着想要消灭这些雅利安超人要么使用轰炸机移平,要么使用英雄步兵肃清,然而游戏还贴心的为你设定了基建损伤限制任务,轰炸机的攻击会损伤基建导致只能使用英雄步兵打,然而硕大的战场放眼望去我只却只能有一个英雄步兵,而大街小巷里的雅利安超人却无穷无尽,切断补给也不会降低他们任何防御力,仅仅只是没有子弹失去进攻能力,然后跟坨石头一样拦在每一个关键补给点上,保卢斯直呼他要是有这种步兵,他能守斯大林格勒守到老
三是本游戏糟糕的UI,像是本游戏特色的装备系统以及升级技能,这些本应该是直接显示在主页面的东西,你却需要点击详情信息才能查看,再搭配史一样的大战场和一大堆压根不认识的非核心军队,每场战斗都需要大量操作只是为了去检查他们的装备技能
四是毫无逻辑的寻路机制,部队从A到B的路线仅会固执的一条路走到底,尽管途中有敌人的火力支援导致被拦截,尽管另一条路的距离是完全一样的,他们也不愿意去变更路径,而是固执的一头撞上敌人的火力支援
不过不得不说前期确实非常有趣,只不过到后期的大战场以及逆天绞肉实在是让人高兴不起来
👍 : 2 |
😃 : 1
差评