Lurkers 评测
Chasing Jack the Ripper! A BL/ Yaoi Visual Novel
应用程序 ID | 1376840 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ertal Games |
出版商 | Ertal Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 休闲, 独立 |
发行日期 | 2 十一月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

8 总评论
8 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Lurkers 已收集 8 条评测,其中 8 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
195 分钟
如果steam能打中评那我大概会给打个中评吧——我的英文阅读能力使我不完全信任我对剧情的理解,所以不好直接打差评。我只能说,如果一定要入建议打折时再入。
整个故事就是一个基于开膛手杰克案件的BL侦探小说。篇幅限制了角色描写的精细程度,也使得人物关系进展得过于迅速。一开始以为有什么神秘学要素在里面,结果并没有……到最后也没有解释某个通灵似的情况是怎么来的……那个情况明明在某人开始摄入某东西之前早就存在了,居然停止摄入就好转了……而侦探的部分,个人觉得也不够爽,可能是侦探角色本身太拉跨了,试图描写成“理性而冷酷”的地方因为这种拉跨变成了鲁莽。
最受不了的是某恋爱路线结局居然是做小三,一开始还以为对方会选择离婚来着(可能那个年代因为宗教问题不能随便离婚?),结果是要搞地下情……什么叫做同妻泪啊!
个人感觉唯一的亮点就是那张地图让人感觉代入了那个年代。
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这游戏有一点好处,就是它引发了我的思考:塑造一个侦探型角色时如何降低人们对他的好感?
[b](注:以下总结的仅是本作里侦探角色塑造的缺点,而本作的侦探角色塑造也有优点,这些优点不在本清单中列出。所以请勿仅依据本清单来判定本作的角色塑造。)[/b]
1.让侦探针对“某甲是否是真凶”所下的判断(注:是下了判断,而不是增减了怀疑)反复横跳,而这种反复横跳并非是因为出现了实锤性质的新证据。或者说,侦探在并没有实锤的情况下用结论性的口吻说出飘忽不定的判断。
举例:[spoiler] 本作中侦探一会儿好像非常确定小记者是凶手(依据仅仅是小记者在对话中有隐瞒、有不寻常的爱好以及回到了案发现场),甚至因此打了小记者以逼供;一会儿又觉得小记者不是凶手(依据是小记者看起来不像是能冷酷杀人的人……而他甚至不考虑小记者有多重人格的可能),让主角不要在小记者身上浪费时间;一会儿又因为小记者突然开始狂奔说他就是凶手。[/spoiler]
2.给读者一种错觉就是侦探的线索大多数来自机械降神一样的超自然力量,而不是依靠侦探自己的常规工作和推理获得的。
举例:[spoiler] 本作中“凶手作案的凶器、大概的年龄”等重要线索来自小记者的催眠。其实侦探对几个嫌疑人的背景调查也是重要的线索,但是这些线索是要由男主(而不是侦探)选了重点调查对象后才显露其作用,读者没有依据这些线索进行推理,因此很容易忽略它们。前期侦探做了大量常规工作,但是相关描述给人的感觉是这些工作大多没有提供能和催眠那次获得的线索举足轻重的信息。[/spoiler]
3.侦探在某些关键时刻放弃主导调查方向的责任,让在侦探工作中相对外行的人引领方向。
举例:[spoiler] 本作的最后一个选项居然是让男主(而不是侦探)选择重点调查对象,这在我读过的侦探小说里真是前所未有。侦探作为查案工作的主导者怎么能让别人决定方向呢?而该选择的致命性又加剧了我对这种放弃行为的恶感。[/spoiler]
4.真凶被捕并不是因为侦探提供了决定性的证据或因为侦探对真凶进行钓鱼,而是由于真凶自爆;自爆的前提条件并不是侦探促成的(不是因为侦探的钓鱼行为)。
举例:[spoiler] 本作真凶是自爆的,而自爆的前提是因为他认为侦探和他的助手们命不久矣了,而这个认知来自于他主动给他们投毒,和侦探的行为毫无关系。[/spoiler]
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好评