Lost in Dungeon / 地牢迷失者 评测
《地牢迷失者》是一款2D动作冒险类游戏,欢迎加Q群:521481170,在这片失落的土地上,你将扮演冒险者来这里探险,虽是山水翠绿,但却同样危机四伏,踏上未知的旅途,挑战未知的敌人,你将会发现这里的秘密,最终找到想要的东西。
应用程序 ID | 1362440 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | GOCORE |
出版商 | GOCORE |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 11 二月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

46 总评论
29 正面评价
17 负面评论
褒贬不一 评分
Lost in Dungeon / 地牢迷失者 已收集 46 条评测,其中 29 条好评,17 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Lost in Dungeon / 地牢迷失者 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
345 分钟
什么东西啊,我第一次玩一个游戏玩的我火气大,战士卡平a不说,ea版可以理解,通关以后直接卡在感谢界面出不来是什么毛病起码结算界面出一下啊,ea版就可以直接不管通关结算了?还有卡技能技能放不出来但是mp消耗了,这些就不说了,伤害计算有问题的吧,神器的平衡性也差得不行,减少部分生命就直接减少一半下去了?弓手的攻击更是僵硬的没话说,战士也是僵硬的要死。21年的游戏置顶评论里还说会更新,现在23年了更新呢,一次没更新,僵硬的打击手感该可以优化一下吧,初做游戏一步一步来,也不至于过了三年到现在通关以后卡感谢界面吧,不到十分钟就可以搞定的东西,不平衡的数值调整也要不到半小时吧。在加上界面太简洁了,人物介绍也没有,特点也没有,属性也没有,就开始圈钱了?圈钱可以起码要个成品吧不要求太高起码基本功能可以实现吧。我真的第一次发评价如果说今年是2021年3月份我能说情有可原,现在已经2023年六月了,还是依托谢。新游戏倒是一直出,旧游戏就直接不管了。你要是废案了要么直接开源让玩家自己做,要么就降价22块钱买个废案谁都有气,加上你这个神器的属性,很难让人不反感,就给人的感觉就完全是一整个增加难度不给人退款,吃相有点过于难看,连那个酒馆的黄油都后期加上了dlc这个游戏居然啥都没有。能做就做,不能做就开源,要么就降价,别放在这里恶心人。人生中第一次评价和第一次差评都给了你们。好好加油,这游戏不差的。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
151 分钟
先给的第一阶段评价吧,游戏的画风和题材吸引了我,这才买下游戏。算来我对Roguelike和地牢探险已经有些了解程度了,虽然还只是一届新人,但也希望能给这个游戏一些建议。
第一点就是教程的设计,教程这种东西本质上是为了让玩家了解游戏的操作和机制,让玩家能快速适应并游玩游戏,这款游戏的按键并不复杂,移动,攻击,技能,位移,交互,丢弃物品,使用物品,切换物品,查看属性,确实不多,但是问题来了,除了基础的战斗,还有交互和丢弃,其它的按键我都是去设置里查按键才知道的,并不是教程里没有,而是教程并没有帮助我去学习这些按键,说白了就是告诉我按键却没告诉我有什么用,或者说是没让我感到有使用的需求,引导做的有点差劲。
第二点是关卡设计,每一层有多个房间,除去初始房间和通关入口房间外,有趣的特殊房间太少了,基本上只有无穷无尽的怪物,除了宝箱房间,少数情况下可以遇见商店和血泉还有雕像。而且怪物之间的组合太少了,除掉两种骷髅兵和一个长舌怪,其他的感觉就是硬堆上来的怪物,越打越无趣。
第三点是怪物AI,老鼠和史莱姆之类的怪物的AI太蠢了,进入房间后怪物是没有仇恨的,必须靠近才有,在没有敌意的时候他们会到处乱走,这让人感觉不是打怪而是在打移动的靶子,加上怪物体型小和箭支太细,在远处基本无法命中,而且就算靠近后产生仇恨,离的远点仇恨也会立刻消失,这就导致了作为弓箭手我需要靠近怪物,而不是在远处击杀他们。这里建议把怪物的警戒范围调高一点,甚至最好全房间仇恨,但至少把不要让发现后玩家后的仇恨那么容易丢失,不然一堆小怪在房间乱跑真的太蠢了。
第四点是小怪的血量设计,怪物的血量还是偏高一些,非常拖节奏,可以设计一些迷你一点但血量少的小型史莱姆,再设计些大点血量高而且会分裂的史莱姆,并且让他们和其它怪物组合来分配,让每个房间都不一样,不至于每个房间都是重复的史莱姆加老鼠或者蝙蝠,这样玩家能对每个房间采用不同的策略,才不容易对清理房间产生厌烦。
第五是伤害方面,感觉技能和遗物对伤害的提升不大(虽然有那么一点),而且有的时候伤害莫名其妙,我打同一个长舌鬼,没有任何增加属性的遗物,不吃任何补给,不放技能,纯普通攻击,开始是12点,然后16、21、28、34,这几个数字随机性的跳出来,这搞的我完全不清楚伤害的来源了?如果是人物特性或者怪物特性,也请描述清楚。
第六是技能设计,目前只玩了弓箭手,感觉除了翻滚大部分技能设计的没有太大意义(小声bb,技能可以在地牢类游戏里出现,但不能占太大比重,地牢游戏更偏向于探索寻找道具,这样才能保持玩家的好奇心),在应对敌人时感觉只要使用好翻滚和普攻,其它的都不重要,更建议每个人物设计3个特性类的被动,每次游戏前可以选择其中一个,至于原来的主动技能,建议略微调整,如基础的三箭加后退,可以改成一箭眩晕目标加后退,穿透箭可以调宽点,然后命中目标有破防。
还有就是道具设计的太没特色了,对游戏的影响力太小太小,灼烧和流血都可以归类为持续伤害,其余的减速、加血和蓝的上限,加某项数值,或者加速,这类纯属性提升的道具可以有,但起码也的多加一点,不至于拿了和没拿没啥区别(毕竟拿个道具也不是很容易,且我跑了也有5局了有很有意思的道具也不至于一个都见不着),最好还是多些功能型的道具玩起来才好玩,比如米饭设计的就有点意思;
最后是boss,这个其实还行,但例如第一个boss石巨人就有之前说的AI问题,我离太远他会傻站着或者在那散步。而且boss击败后太没成就感了,不是简单,而是打完之后没什么像样的奖励,感觉费那么大的劲就这?前面给的宝箱都比这个好。
以上大概就是我的建议了,希望能对制作组有帮助,也希望游戏能越做越好,加油!!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
30 分钟
当时看到你们宣传这个,于是就买下来支持你们,虽然质量很差,但我始终相信你们能持续更新,今天突然想起还有这个游戏,看了一下,原来不到一个月你们就放弃了,我无话可说
如果未来我还买你们的任何游戏,我就是sb
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
78 分钟
此游戏为半成品..而且从2021年4月更新之后..就再也没更新过..一直处于EA阶段..
制作组已卷钱跑路..用这个游戏EA卷到的钱去做小黄油了..
当初我也是看国产游戏才支持的..没想到国产EA确实信不得..
我是傻B!!!!!!!!
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
126 分钟
不知道作者有没有自己玩这游戏,还是只是做出来恶心玩家的...
说几个问题吧:
1.战士行动姿势宛如一张贴图在行走;
2.冰冻,眩晕,禁锢的定位是什么?怪打我冰冻可以打断技能,眩晕能把我打定在原地,然而我打怪,眩晕骷髅照样把箭射出,冰冻蝙蝠照样撞得飞快(怪物身上已经显示有这buff了);
3.弓手,弓手照理来说应该是三个职业里机动方面的职业,然而,攻击慢就算了,就连箭的移速都慢得离谱。
4.各项道具所谓的大幅,少量,通通都不明显,捡的道具所给自己成长的属性,还没怪成长得多,尤其是那个熔岩口(结局那个入口)的守门员,搁那刮痧呢....
5.没有5了就这样
不太喜欢差评,那就好评吧....
👍 : 5 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
50 分钟
新年的第一款小游戏《Lost in Dungeon》,经典地牢肉鸽类,現在处于抢先体验阶段。简单体验了游戏内容,难度适中,不是很喜欢弓箭手,暂时有两个可供解锁的角色,期待游戏更加完善!同时祝steam的朋友新年快乐!
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
36 分钟
相对同类型游戏来讲可玩性较低,如果没有吸引人的大更新很难再想要点开。哎加油吧。
那么提几点建议吧
1.开局老头那免费道具改成有偿(并且最好是血偿,可以根据物品强度分30滴血50滴血70,90这种)遗物也能出现
2.取消遗物的不重复性,目前碰到的大部分道具都是加属性的,叠加完全不影响。比如说那个周围围三个火的遗物可以改成第一次三个火围绕物,第二次六个火围绕物且环绕范围扩大,第三次呢就八个火,火可以自行追踪敌人攻击(你可能会说太影响平衡了,但我觉得重复捡同一道具三次的几率很小,如果真捡到了三次何不让玩家爽一爽呢
3.出个地图传送功能减少赶路时间(游戏性起来了则可以忽略这点
4.商店设置npc商店规模扩大,可以打死商店老板道具全免费但之后的商店房是空房那种;又或者是当玩家钱到多少,血到多少的时候商店老板可能会因为歹意主动对玩家进行攻击
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1799 分钟
游戏整体不错 如果战斗手感能在流畅点就更好 内容请加油更新 还有怪物死亡后的物品能掉到空气墙里面 拿不到 这个是什么画面? 自走棋 和这个 我都支持的 请开发者继续加油
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
29 分钟
刚买了进去玩了下,怎么说呢,游戏还是早期版本,比较简陋,基本没啥剧情(就算有我这点时间也体验不到),画面类似《失落城堡》那样的,操作手感不是很好,特别是手柄,尤其新手人物是个弓手,打罐子真是让我欲仙欲死。。怪物有锁定但罐子这类可破坏物就没有了,虽然有个右摇杆可以移动准心但是还是太难受了。建议赶快出个键位自定义,不管键盘还是手柄都需要,键盘的道具使用键ctrl也难受,E道具使用F交互不香么?还有建议把初始人物角色换近战吧,近战的操作难度其实比远程低很多的。你这弓箭的弹道感觉也有问题,和准心不是一条线。
游戏先放着了,等后续内容多了点再体验,这么点钱也不退款了,国产独立不容易支持下,虽然钱不多也算是个心意,希望你们能坚持下去。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
378 分钟
这游戏还是EA,完成度比较低,今天的2021年2月12日
玩法是带地下城与勇士那个味道,打完boss房间就可以去下一关,或者也可以选择清理完成每个地图每个房间,打过的地图可以回去,但是物品掉落什么的比较少
操作方面
默认角色是弓箭手,手柄操作的话,攻击自动索敌,但是地图的那些炸药桶、罐子、木箱,不属于自动瞄准的范围,为了打一个箱子,磨半天打不到,比较烦。
键鼠操作的话,对比手柄操作方便一点,至少打罐子什么的比较方便,指哪打哪,但是,默认的角色弓箭手,攻击目标是指向鼠标方向,没有手柄的自动索敌,而弓箭射击的感觉又有点不是那个味道,所以打起怪来,感觉比手柄还差,反正我是玩不来,经常性射空。
注意一点的是,消耗品类道具在一局失败后还会保留,这一点和其他同类游戏还是比较少见了。
还有两个其他角色,需要钻石解锁,钻石是打完一局结算的时候的获得的货币,所以需要打一段时间才能解锁的任务,看样子似乎是大剑近战和法师,因为解锁需要刷钻石,目前还没有解锁,以后解锁了再说了。
以上是一小时游戏全部内容
👍 : 14 |
😃 : 1
好评