Flat Eye
2

游戏内

3 😀     2 😒
54,17%

评级

将 Flat Eye 与其他游戏进行比较
$18.99

Flat Eye 评测

《Flat Eye》是一款资源管理模拟游戏,同时注重剧情与叙事选择。管理这一汇聚世界顶尖科技的枢纽,探索各路科技及与之关联的故事,同最忠实的客户互动。Flat Eye——我们一切都看在眼里。
应用程序 ID1358840
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Raw Fury
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 模拟
发行日期14 十一月, 2022
平台 Windows, Mac
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, English

Flat Eye
5 总评论
3 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分

Flat Eye 已收集 5 条评测,其中 3 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Flat Eye 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 163 分钟
不好玩
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 98 分钟
第五天会不停中途闪退,希望能解决下
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 171 分钟
不点开看看都忘记了要差评了,离谱玩意翻译全部错位没法玩,评论区有个老哥像内部人士帮忙说话,结果石沉大海。不负责任的制作组。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 918 分钟
美术不错且有独特性,玩法有点无聊,故事很没劲,科学浪漫-1 主题(现实比想象更离谱) 游戏本身的主题让我想起了《Eliza》和《Neo Cab》,以相对写实的笔触描绘了一个被大公司控制的近未来。20世纪的许多小说家只能看着阴暗酒吧里的街机在脑内畅想遍布互联网和传感器的赛博未来,而我们现在已经真实的生活在了这样的世界之中。 《Flat Eye》中所描述的世界真实的甚至可以说很平淡,这个版本的未来世界没什么肉眼可见的暴政,故事里的许多人可以说是自愿被大公司操控,表面的一切看起来文明且体面,而背后的那些血腥和恐怖被作者用一种戏谑的方式表达出来而缺乏真实感,这让故事和那种夸张的反乌托邦未来区分了开来,但一丝彻骨的寒意潜藏在这种平淡之中。 作者并不否认大公司的存在对资源分配和科技发展的必要性,但当科技公司制定出的规则对人的控制力过大时,其中蕴藏的危险就会暴露出来。 机制(平静的便利店经营) 与我提及的几个游戏相比,这个游戏的机制部分要重很多,玩家需要经营一家加油站便利店,安装各种设施并且进行维护工作,但整个体验并不强调压力,实际上只要解锁了足够多的设施运行便利店也非常轻松,感觉就像是个理想版的便利蜂店长模拟器。 游戏中的很多机制设计更像是为了达成某种科技公司笑话,比如游戏里的下厨模块需要有机物输入,而你猜有机物可以从哪里得到?焚化炉和智能厕所。 不过也因为游戏机制简单压力不大,玩起来多少有点无聊,游戏适时的安排了每日挑战和一些解锁内容来充实体验,但仍然改变不了游玩内容本身的贫乏,整个流程就像许多F2P游戏一样,有着一股被牵着鼻子走的温吞感,考虑到游戏的故事,这种设计倒也挺合适的,简单形容就是Chill,开着游戏操作店员搬搬安乐死者的尸体一下子(游戏里的)好几天就过去了。 美术(大公司美学) 美术相当有意思,甚至可以说是我给这个游戏推荐的最大原因。游戏中描绘了一个跨国大型科技企业,因此也能看到许多对现实中Google这类大公司的戏仿,比如那些友善招手的大公司风格插画小人,还有品牌色统一的各种模块,制服设计等等。游戏对AI图像的运用也相当有趣,不停上任又卸任的CEO们的头像都是Ai生成的鱼图片,某种意义上是对故事的暗喻。 但另一方面,游戏三维角色建模和二维角色图之间的差距过大并且毫无意义,玩的时候频频会因为三维角色蠢笨的脸和僵硬的演出BUG逗笑,实G在是想不明白为什么会有这样的问题,也许和开发时间安排出问题有关吧。 剧情(对社会新闻的平庸堆砌) 选择高科技大公司的便利店这一切入点是很独特的,但玩下来就感觉剧情深度一般,角色故事慢慢就陷入了类型化的套路里,经常会有某部科幻小说或是社会新闻的既视感。 基本就是发生了一件会出现在科技栏目上的不上不下的小事,然后龙傲天AI就发表几句自作聪明的感言然后用龙傲天之力轻松解决,很多东西感觉就像是个高中生看了几天科幻小说杰作选以后开始玩科幻小说梗,描绘相当片面不说,发生的事件之间也没啥关联性,既没有深入到角色内心,也没有精彩的技术想象,更没能深挖整个社会体系的症结,片段化的剧情更是让我难以和角色产生共情,每个人都看起来符号化的吓人,而为了拉长游戏时长这么点故事还要用麻烦的模拟经营+解锁机制慢慢挤牙膏给我,会感觉还不如把叙事的部分再减弱一点直接把自动化管理便利店作为主题算了。 这种把极端碎片化的小段落通过角色相互联系的叙事方式让我联想到了《96号公路》或是《彼处水如酒》,但因为《平目》的世界里AI以及所有角色的动机都相当做作,玩家选择对故事发展也没有任何有意义的影响,很难让我产生任何沉浸感,某几个角色的个人故事还算引人深思或产生了一点趣味,但这样的故事太少了,总体看相当平淡。 虽然官方宣称本游戏同时满足了模拟经营爱好者和叙事游戏爱好者,但实际上两种体验都一般,为了让玩家能够玩完,游戏里加入了许多吊胃口的设计,但最后并没有满足我的任何期待,余味很糟糕,对此主题感兴趣的人还是推荐玩玩《Eliza》。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 211 分钟
几个问题: [list] 汉化: [*]中文文本实际体验下来问题其实不是很大,剧情缺漏字也能大概看懂,有点影响观感是不可避免的,不过说在修了所以姑且挂着。但是能看出来大部分文本并不是机翻的,而有些地方(比如工作界面的左下角)还是跟机翻一样 [*]人物介绍和人物[b]完全[/b]无法对应,只有这一处的文本显然有大问题,是别有深意还是bug?目前看来bug的可能性大点? [*]AI资料片第四部(血之帝国)字幕未汉化。 bug: [*]每日抽牌有个非常离谱的问题,正义牌要求结算5星,然而当天将其它结算全做满还是会因为该张牌的条件没有达成扣掉半星,这个结算逻辑实在是令我很震撼……请修复。 [*]12月5日(Day15)与Justin的对话最后两句会无限重复,请修复。 建议: [*]除去bug的问题,关于正常的游戏流程,中期开始就会发现很无聊,员工需要做的只有到处修东西和补货,也不能和有趣的设施产生其它有效互动,3倍速从早开到晚完全没问题,玩家无事可做,重复无新意的流程,内容实在不够丰富,即使只是加入更多配音或者小事件都不会如此让人昏昏欲睡 [*]剧情并不如简介那么引人入胜,能看到试图做出一些创新(我喜欢mv),但生硬地把秘密记录直接塞到玩家眼前,就和恐怖解密rpg里的日记没什么区别,很低级的叙事……和特殊顾客的对话也称不上有趣,有一种育碧式任务节点的感觉,至少目前为止我没看到这个剧情有什么记忆点,AI和high tech,low life等等本该有趣的元素之间结合也不好,很生硬,只能说中等而已 [/list] 好吧,说下来真的问题一堆,我打好评基本是出于个人原因,实在太喜欢这个美术风格、故事背景和模拟经营的结合了,哪怕制作者结合得的确不好。期望后续的改进和内容的丰富,拜托了 - A few problems: [list] language: [*] The problem is not very big in the actual experience of the Chinese text, and you can roughly understand the missing characters in the plot. It is inevitable to have some impact on the appearance, but it is being repaired, so let's hang it. [*] Character introduction and character [b] completely [/b] does not correspond, only this part of the text obviously has a problem, is it different meaning or bug? So far there's a high probability of bugs, right? [*]Subtitle of 4th of AI video (Empire of Blood?) has not be translated into Chinese. bug: [*] There is a very crazy problem with the daily draw. The Justice card requires a 5 star settlement, but if you make all the other settlements that day, you still lose half a star for not meeting the terms of that card. This settlement logic really blows my mind... Please fix it. [*] On December 5 (Day15) The last two sentences of conversation with Justin are endlessly repeated. Please fix it. Some advices: [*] In addition to the bug problem, the normal game flow will be boring from the middle stage, all the staff need to do is to repair things and restock.Why there is no other effective interaction with interesting facilitiesit? You can just drive from morning to night at 3 speed, because the players have nothing to do, but the repetition of the same process. The content is totally not rich enough. Even adding more voice acting or small events wouldn't be so hypnotic. [*] The story is not as fun as the introduction, you can see the attempt of the game to do something innovative (I love that video), but the blunt thrust of the secret record directly in front of the player's eyes is no different from a diary in a horror and decryption RPG, a very low level narrative... The conversations with the special customers aren't fun either, it has a Ubisoft style of mission node feel to it, at least so far I don't see any lightspot of this story, and the AI doesn't mix well with things like /high tech,low life/.etc...that are supposed to be fun. [/list] Well, there ARE a lot of problems, but I just want to give Yes just for personal reasons. I really like the combination of art style, story setting, and simulation. Look forward to further improvements and more content. Still like it!
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
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