F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
17

游戏内

10 😀     1 😒
71,55%

评级

将 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch 与其他游戏进行比较
$29.99

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch 评测

《暗影火炬城》是一款银河恶魔城动作游戏。玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。丰富的动作游戏系统提供街机风格的硬派体验,3D写实主义画面打造出顶级视觉表现。
应用程序 ID1330470
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 bilibili
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险, 体育
发行日期2 十月, 2021
平台 Windows
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Simplified Chinese

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
11 总评论
10 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch 已收集 11 条评测,其中 10 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2388 分钟
国产恶魔城游戏,有中文配音打击感做的不错,后期BOSS战和武师傅技能训练很有挑战性
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1995 分钟
质量不错,唯一的问题:多设置几个传送点会死啊?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1087 分钟
不带国产滤镜的说,是一部中等较好的银河恶魔城,初期体验十分良好,上手简单,独特的画风加上还算优秀的音乐是个中亮点,作为茅庐初创之作是很值得肯定的。但不可否认,游戏的青涩感,缺点等,同样十分明显,中后期可以称得上又臭又长的跳跳乐,毫无目的亮点的地图堆料设计,给人强烈的没活儿硬塞硬整的感觉,加上大小不一的bug,粗糙的配音和演出,都十分影响游戏后期的体验。其次最为鲜明,极具个人色彩的那便是本作的动作设计深度,我不认为这是一个好的决定,要知道这不过是个银河城游戏,而非pvp纯动作游戏,看似让游戏系统更丰富,但无不充斥着‘捡芝麻,丢西瓜’的既视感,由其是动作系统还跟成就,收集强行绑定时,试问‘武师傅’那学的招式,实战使用率能有百分之十么,,说实话,如果不是因为国产,我很可能就直接给差评了,总的还是期望制作组能更进一步吧,情怀不过是附加值,本身硬才能受大众认可。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1375 分钟
游戏算是好游戏,三把武器各有各的特色,boss战也非常简单。但是我是奔着全成就,那你就能体验到跑图的痛苦,还有设计这么多连招基本上用不到,有霸体机制一样总能打断你的连招。五分只能给到四分
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1346 分钟
很早打折买的,存在库里很久前,25年春节用了3天时间实际游戏实际不到1天玩完了。我不能说特别推荐,因为游戏还有不足的地方。但是还是推荐大家玩玩的。毕竟也是国产支持一下。好的地方我就不多说了,总结一下我认为不足的地方,算是建议吧。 1、第一感官体验:刚一开始特别不舒服,开局非常突兀,你是谁你从哪里来,没有交代,上来就拿大拳头莽,没有基础的操作介绍,需要往前推进个10来分钟才能稍微熟悉操作。而且不知道要干什么,没有目标,或者说目标很模糊。 2、剧情:我个人是比较看中剧情的,因为一个游戏好不好本身是依靠剧情和角色来带动的,魔兽世界为什么难以超越,就是因为其他游戏在剧情上根本不下功夫。以为设计一个NPC套个皮肤顶个叹号就可以拿出来骗钱了,那是真把玩家当傻子。那么火炬城的剧情和角色都塑造的太单薄,比如说铁狗是哪里来的?绒民是一个什么样的群体,火种到底是什么,猫族人都去哪里了很多都没交代清楚,反派BOSS为什么变成这样,谁改造的它很多都没交代,有的几句话带过,有的干脆不说,没头没脑。 3、游戏界面:地图界面用起来不太方便,只有放大缩小功能,设计师不知道实验过没有,放大以后图例也看不清,白设计。 4、游戏道具:4个副手道具,我大概是莽夫型的,除了胡萝卜汁用,其他3个几乎用不着,交互性能比较差,除了打怪以外他应该有其他功能性,或者说有没有都无所谓,本身应该让副武器扮演更多有用的价值。然后游戏金币,除了买商店道具基本没用,或者说道具太少很容易买光了,留一大笔钱没地方花。NPC卖的道具用处也不大,大部分属于收集向,对游戏本身游玩没什么价值。第三,那四个神秘碎片的意义是啥,吃面能吃出来,挺不能理解的。 5、操作手感:我能理解作者是想要让大家多利用连招系统的,但是很遗憾,设计的比较反人类,我要不是在武师傅那里完成连击练习我都没发现连击是可以利用切换武器来用的。但是已经是几乎要打最终BOSS了。实际游玩过程中我也想利用这个连击系统,但是非常不方便,切换武器的时候总感觉卡住了慢半拍,等我换过来了连击早就中断了,根本不丝滑。又想要鬼泣的华丽又没有真正实现挺悲哀的。 6、一些唠叨:那个武器技能学习,就不能在设置界面里展现出来吗,我有的时候记不住技能想看看怎么操作,必须要找到一个存档点才能打开学习技能的界面去挨个看这个技能是怎么用。第二,那个旧城区还有发电站的两个隐藏地点探索要到大后期拿到冲刺穿过障碍物才能去探索,结果就给个种子或者打几个小怪,太伤好感了,我以为有什么秘密呢,很失望。第三,地图空白的地方很多,我总想去看看结果啥也没有,那个大章鱼BOSS我没打到,感觉可以好好设计一下浪费素材。第四,音乐,就是设计的那个空洞骑士里的蚊子哥的地图师,他给的那些唱片,能不能好好利用一下。我一开始还以为我点击了播放音乐就能改变地图的背景音乐呢,结果一离开那个小地图就又变回去了。我不知道设计它的初衷是什么。 ——最后还是要替一下好的地方,确实让我惊艳了。 1、背景做的不错,画风也很好; 2、兔子背一个大机器手太酷了,这个义手的创意太棒了,我认为在现实世界以后科技的发展一顶会开发出来这个。棒! 3、特别表扬大钻头的水下设计,我考虑到了它能打开当降落伞用,我是完全没想到它可以在水下当推进器,这个最惊艳。不知道设计师是不是看过老美的动画片,神力无敌,然后天庭号给我发一个大机械手臂下来,然后还能变换功能。太棒了。 4、游戏难度,还是可以的,对新手老年人很友好,没有特别难的地方,即便是最终BOSS我也只是打了4把就轻松搞定,甚至没怎么用到防御反击。 综上所述,游戏是个好游戏,就是太着急太想好了,反而得不偿失顾此失彼,希望开发其他游戏或者二代的时候能好好解决我说的那些问题吧。推荐大家玩一玩,支持一下。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1701 分钟
段段续续地玩通关了,优缺点都很明显的一款游戏,整体而言我个人还是蛮喜欢的。 美术风格是真的很不错,尤其是城区的背景,很华丽的蒸汽朋克,太好看了,在旧城区跑图对我的眼睛很友好,相比较之下,其他地区的美术就没有城区那么突出了。 地图的优缺点也是很鲜明,好看是一方面,无聊也是另一方面。部分区域的互动和解谜设计得还不错,蛮有趣的,但也有很多区域又大又空,可互动的内容很少,大的同时传送点还少,导致大量时间浪费在重复跑图上。 整体难度不大,技能很多,融合了很多其他游戏的亮点,比如空洞的黑冲,奥日的钩爪。回血比较容易,boss设计也比较简单,只有个别boss比较出彩。我印象比较深的一个是横纲,一个是最终boss,个人玩起来感觉横纲还比最终战要难点,大boss的技能打起来蛮舒服的。很多关卡大量堆怪确实有点难受,不过基本靠莽就行了。 不得不吐槽臭名昭著的连招技,没有这个东西的话全程游玩体验都是舒服的,流程里没感觉痛苦,过这个b练习给我过红温了,练了半天才找到感觉。练习的时候都这么难搓的连招,实战里实用性基本为0,而且怪物抗击打又高,硬直时间又短,滞空连招根本用不上。 虽然吐槽了很多,但这个游戏我蛮喜欢的,希望制作组再接再厉。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2093 分钟
不错,之前刚通关终焉木兰花,有点意犹未尽,就想起游戏库中这部国产类银河城游戏。 25小时全成就通关(巷尾霸王还没打,之后有时间再说)。 通关后的感觉是和终焉木兰花有点莫名其妙的类似感……并不是什么无暇之作,优缺点都很明显——连通关全成就的时间都差不多……
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2003 分钟
战斗系统的连招很过瘾,画面在类银河恶魔城算是佼佼者,剧情单薄+流程短+收集品给的文本少导致没银河恶魔城那味儿了 但同类型能打的真不少,综合来说最多给7分。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1109 分钟
精致的柴油朋克美术和优秀的动作系统在初次接触时能让感到眼前一亮,但初见的惊艳很快便会因为各种小问题而被消磨,作为银河恶魔城类游戏,地图设计透着一股累赘感,越到后面越多没有敌人也没有多少探索奖励的空白空间,包括boss前检查点一定要赶一段路;多数boss招式设计简单就只能多塞小兵,或者干脆双boss乱动来干扰玩家的判断,破坏补充能量这个设计是概率触发更让boss战显得让人烦躁。除上述之外还有boss登场动画多数不能跳过,手柄的移动和格挡绑定不能分开等等。如果百分制,开头两小时能给95分,到那打到通过关时只能给到70左右了。 补充:之前还没去打训练场,打了连击训练才理解制作组试图在很想当然的试图在武器切换有延迟,敌人有霸体或者强制脱离的情况下教玩家打连招。 只能说游戏做得太粗糙了,全靠美术拉好感。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2380 分钟
先说总结:小品级银河城,但除了皮足够精美之外,游戏的各个方面都非常的稚嫩粗糙,流程短,故事基本上可以忽略,地图无意义的大而传送点却过少,大部分的游戏时间都在跑图折磨。过图帧数特别不稳定,无论多高帧只要过图一定会掉,甚至连打木桶小游戏都必须锁60帧不然木桶会蜜汁卡住,作为需要流畅游玩的本质2D横版,优化非常不及格,总的来说属于相当平庸的作品。 战斗:游戏设计了一套像模像样的连招系统,包括浮空、武器切换等,但实际上在游戏的大部分过程中都无用武之地,大部分的怪物不是多动症就是自带霸体,哪怕是被你打崩防后也会以相对较快的速度恢复,在此基础上boss更是双管齐下的顶级畜生,如果不掌握格挡技巧的话打起来会相当折磨,但这游戏”天才“般的将格挡跟左右方向输入绑定在一起,这种狗屎设计让我梦回街霸3。大哥,我是来玩银河城的不是来玩格斗游戏的,将一个如此重要的键位跟方向键绑定,连改键都改不了,输入窗口和判定窗口都极窄,一旦失误随之而来的便是极大的惩罚,应该不需要特别高的智商也能看出来这个设计很蠢吧。 地图:美术风格优秀,但也仅此而已,可能是这游戏唯一的长板。ue的实力确实强大,只论画面水平的话这游戏在银河城里肯定是数一数二的,但很遗憾,画面在银河城这类游戏里虽然不能说不重要,但肯定不起决定性的作用,真正优秀的银河城,画面并不都经得起时间的考验,但游戏的玩法一般都经得起时间考验。 剧情:白开水,演出水平考虑到年代和体量,只能说不功不过,没有任何存在感,再加上游戏流程也不长,不进行全收集的话可能20h就能拿下,使得本身就没有展开的故事,存在感更加稀薄。 评分:6.5-7分,推荐折扣后入手,在银河城这桌宴席中属于餐前酸黄瓜酸萝卜的水平,调胃口可以,指望靠他满足口欲怕是会大失所望。
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
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