蛊婆 Lady in Tomb
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86,62%

评级

将 蛊婆 Lady in Tomb 与其他游戏进行比较
$18.99

蛊婆 Lady in Tomb 评测

蛊婆Lady in Tomb是一款卡通风格的第三人称冒险动作解密游戏。玩家将扮演苗族少女-古久寻,为了救出被怪物抓走的妹妹勇闯千年古墓。在这充满了各种怪物和奇怪机关的古墓中。探索未知的环境,收集有限的资源,使用虫子制作武器,谨慎地战斗,整理线索,解开谜题,救出妹妹。
应用程序 ID1329350
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 LightOn Game, Magyu Studio
类别 单人游戏
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期21 七月, 2021
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, English
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

蛊婆 Lady in Tomb
358 总评论
337 正面评价
21 负面评论
非常好评 评分

蛊婆 Lady in Tomb 已收集 358 条评测,其中 337 条好评,21 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 蛊婆 Lady in Tomb 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 823 分钟
古墓版生化危机,有机会的话可以考虑二周目,因为只进行单次困难难度的开荒体验(花了13小时),总体不错哦!就是自己解密有点呆!和自己对战最终BOSS技巧有待提高
👍 : 18 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 326 分钟
看到国产进来看了看,没报太大希望。但玩过之后觉得这个游戏很有意思,从游戏内各种资料来看,这不是一个生搬硬套的缝合怪。设计者的脑洞很大,用生化的模式讲了一个故事。 谜题设计很出色,各式各样不重复,很有中国特色。破解谜题的同时,一边打怪一边在各个场景中穿梭,虽然繁琐,但很喜欢这种感觉。喜欢解谜的老铁可以试试
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 605 分钟
困难难度normal ending 通关,尽力刷成就 这游戏怎么说呢,能明显看得出来是想好好做的。作为生化危机类型的游戏,整体氛围也有点阴森恐怖那味儿了,很多武器道具也是换皮生化(迫真);而且其中八卦解谜,各类信件信息也挺有意思。苗疆主题的设定,动画风格的建模渲染我也比较喜欢。再加上价格整体亲民,所以整体上我还是给个好评。 接下来说缺点。本游戏稀烂的手感、各种抽搐的小怪模型,以及最为致命的——我明明瞄准了怪物放火焰弹,可是火焰弹在我后面爆炸了是怎么回事?哦,我后面有个蜘蛛卵/柱子/墙壁,因为我不是很懂做游戏,这是不是目标判定的问题?还有就是剧情过于牵强,[spoiler] 爷爷这开局就掉进去也不丢把枪上来,结局还被手枪击杀 [/spoiler],过于不合理。再一个一些道具也确实不够显眼,放在箱子上经常容易略过,导致强迫症如我,三光舔地居然没地图全蓝。[strike] 还有一些成就也过于离谱了,比如不丢弃一件道具,地图全舔光,印象中生化也没这种成就,不过我也不打算刷了也无所谓 [/strike] 总体来说,作为国产小作坊,有这么大的野心,游戏做得比较完整,除了穷没什么缺点,也值得肯定。制作组既然准备做第二部了,我希望能做得更好一些,这样我能真正“推荐”而不是现在的“鼓励”。
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 999 分钟
我来猜一波剧情,后续那个盗墓的会去给女主找药,男主会叫上一个很胖很楞的兄弟,组成铁三角,结果他们一起去了某个失落的城市,回来后盗墓的和胖兄弟也中招了,无法活过三十岁。然后他们3个人的人生目标就变成在30岁之前一定要找到办法破解身上的诅咒,从而一次次的踏上征途
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 830 分钟
非常良心的作品,很好玩,很有意思,剧情也很棒,位移美中不足的是不能使用刀类武器,期待第2部作品!
👍 : 16 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 520 分钟
虽然只是玩了一遍简单的剧情版,也只是最开始的体验版本,但是整体上我还是挺喜欢的。 1、剧情比较简单,解谜居多,边解谜边躲避墓穴中的各种怪物。剧情虽然比较简单,但是我喜欢解谜! 2、人物、怪物和建筑,初期建模真的挺简陋的(不过看了最新的更新发布,优化了很多,虽然还没体验最新优化的版本,还是很期待的),但是这种苗疆的风格还是挺喜欢的,还有武器的设计也很可爱,个人觉得挺有创意的~ 3、虽然总体上瑕疵挺多的,但是在我这算是瑕不掩瑜吧! 虽然目前剧情、人物还有出场的怪物比较少,期待后续更多剧情、人物、解谜还有怪物的解锁~
👍 : 43 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 709 分钟
很好玩啊,不知道为什么好多人说弹药资源不够,我打到最后几乎是满箱药品和子弹,而且前面一路上都是A过去的,没省着打。总结来说还是一款很不错的国产游戏,虽然说它的剧情和生化危机2很相似,但是过程来说还是很满意的,而且解谜要素质量极好,比生化还要好~
👍 : 16 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 667 分钟
就正式版发售前一天买的。demo版玩了感觉确实不错,然后今天正式版发售肝了一天打通了一周目。 游戏选的是困难开局,然后开局解谜的提示是关掉的[spoiler] (老生化粉丝,解谜还是会一点的)[/spoiler]。大概花了六小时左右通关真结局。如果以后再打还会改评价。 优点: 1.游戏完整版内容丰富[spoiler] 完爆生化3重制 [/spoiler],解谜整体十分有趣,难度适中(在有有玩过别的冒险解谜游戏的经验下[spoiler] 生化危机1、2、3、7,零系列等 [/spoiler])。 2.不错的打击手感和怪物配置,让人感觉有挑战且有趣。([spoiler] 除了东侧墓室某个房间被三个厉鬼围殴不能还手 [/spoiler]) 3.很有生化内味。 [spoiler] 微量剧透警告 [/spoiler] [spoiler] 我感觉苗沫就有点王阿姨的感觉,胡念的那个分支剧情让我想起了我永远相信的巴瑞,还有文档台词把怪物科学化 ,不过一个人的日记分成几部分这个感觉更像零的文档,生化一般不会让一个人的日记出现很多文档。[/spoiler] 缺点: 1.已经优化得很不错但还是有点出戏的画面,萌系画风确实不大恐怖,但是也能算作游戏特色吧。[spoiler] 比如说地上方脑袋很可爱的骷髅[/spoiler] [spoiler] 第二点涉及剧透 [/spoiler] [spoiler] 2.厉鬼这一类怪物由于前期缺乏应对手段,玩家只能躲避,但是关于怪物的索敌方式并没有明确的提示,以至于我经常在东边墓室被两个厉鬼踹上天。 [/spoiler] 缺乏信息(我没有开谜题提示): 2.不知道是不是我没有开解谜提示的缘故,某些解谜确实让我费了很大一番功夫。我觉得有几个物品相关的解谜可以略微更改一下。一个是摸金校尉的飞爪能在一个水井那里用,这让我习惯生化用曲柄的卡了老半天关。还有就是一个明示某个八卦锁的铜板在用完了以后忘了弄丢弃的提示。某些关键道具放的位置可能有点不太明显需要略微搜图才能找到,但是有时候有些细微的资源蛮难找的。[spoiler] 说的就是你,白灵芝,又圆又白很不明显 [/spoiler] 3.某些谜题的提示能不能弄到文档里面,就比如说某几个八卦图的解谜,还有人偶画像的解谜,还要额外手机拍照才能记下来解谜,真的是挺硬核的。 总之,老生化的粉丝或者喜欢探索解谜的完全可以考虑入手,完全对得起价格的游戏质量。
👍 : 74 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 944 分钟
前期给我的感觉挺好的,很生化。只是有些点不太讨喜,比如烂到难以置信的射击手感,很多时候明明弹道怎么看都打中了但是因为怪在抽搐点头就给强行闪过去了。比如女主急死人的移动速度。比如明明画面不咋地,但是我1070居然稳不了60帧,掉帧极其频繁。不过,设定你用的也不算真的枪,那射击手感差也很合理(不是)。优化什么的,毕竟小作坊,可以理解,不过还是希望再优化一下,现在体验实在不太好。 很多人吐槽怪复活啊,弹药不够用什么的,我感觉挺奇怪。是没玩生化2重制吗,那里一样是僵尸不把脑瓜打碎或者打死几次就会重新站起来,不过是还原罢了。至于武器弹药不够更搞笑了,我困难难度,弹药多的用不完,各种虫子箱子里塞了一大堆,几乎没有用过合成功能(除了防寒药),你如果弹药不够只能说明你枪法太菜或者扫图不细致。 不过,现在玩到了祝融墓,游戏体验直线下降。我献祭那么多寿命,吃那破蛊,结果还是杀不了怨鬼。反而导致原本嗑药就能当不存在的敌人现在不停的跟着我时不时挠掉不少的血量,还疯狂的在我面前漂移把我打其他怪的子弹全给挡住了。明明说好的会跟在我身后呢?你飘我前面干嘛? 虽然似乎只要不被看见,慢慢走过去就能安全路过。但是有时她会以面对面的方式刷新,有时是初始位置就避不开,加上墓里堆怪就狂死。如果没有怨灵倒不算堆怪,我光是身上就将近四十发榴弹完全洒洒水。但是这怨灵跟着冻你,挠你,还把你子弹挡了,就导致狂死,体验极差。 对于国产游戏而言挺不错的,还是给推荐。顺便喜欢类生化的朋友,可以试试另一个国产游戏《梦神计划》,有demo试玩,也很不错。
👍 : 76 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 2799 分钟
不得不佩服制作组敢挑战这种游戏的勇气,但是不得不骂你们几句: 1、没钱就别碰这种题材,多少大公司都不做你们凭什么认为自己能做好? 2、知道你们画面简陋是因为没钱,但是国内玩家不会体谅你们没钱,没本事是硬伤。老老实实做个2D不好吗? 3、这么硬核的游戏,已经不迎合现在的市场。又需要动作,又需要动脑子,又需要有耐心。做个一刀999他不香吗? 但是!但是!但是! 这个游戏真的对老子的口味! 作为一个70末80年初的老游戏爱好者,被朋友安利了这款产品。玩完之后,真的找到了小时候的感觉。很硬核,不跟难度妥协。虽然画面简陋,但是懂点游戏的人都知道,游戏性才是第一位的,画面再好的垃圾也比比皆是,而能够让玩家沉浸其中忽略画面的才是真正的神作。这游戏让我一口气玩到最后,剧情,谜题设计,路线规划等系统的结合竟然让我停不下来。 对比很多国产独立游戏,本游戏的系统完成度是最高,细节最丰富的: 1、先说解密系统,就是生化危机那个味,与其说是解密,不如说是迷宫,通过路线规划和谜题的嵌套实现一个又一个的循环,游戏过程没有冷场。 2、战斗系统,手感能打6分吧,刚刚及格。但是怪物各种状态,特效,打击不同部位的不同反馈都具备了。很多纯恐怖游戏都没有战斗,对于5个人的团队来说,值得肯定。期待以后能够优化打击手感,尽善尽美。 3、背包系统,背包内的物品互换位置,多角度的调查,物品组合、空间道具箱等等,完全照搬生化2重置版的那种感觉,系统复杂程度要高于传统无限背包系统。 4、地图系统,同样照搬生化的地图系统,探索完和没探索完之后有不同颜色作为引导区分,比起国内90%的作品那种毫无引导作用的地图系统来说,蛊婆的完成度都要高很多。 5、音乐音效配音,该有的都有了,打击不同物体表面子弹碰撞的声音特效都不同,走在不同地面上也有区分。可以说细节丰富,但还是因为画面所致,难免让人相信制作组会如此用心。再就是不同背景音乐之间的切换之间太过生硬,个人建议不如就不用背景音乐算了,毕竟大部分恐怖游戏都没有,做不好还不如不做,何必让喷子找槽点?做得少错的少也是种讨巧的办法。 6、竟然还有成就系统,作为一个独立游戏,专业,少见。 ------------------------------------- 总结一下: 1、画面做好了,就是个大作 2、是个很具备游戏性的游戏,好玩耐玩细节丰富,前提是得先接受画面,才能感受游戏的好 3、制作组诚意态度没问题,价格也不高,对得起这37块钱 4、还是有很多提高空间 5、游戏有门槛,智商不够的玩家别玩,不然容易暴露自己 6、期待游戏完整版本,希望能够做得更好 ----------------------------------- 最后再废话一句,在这个有钱人没情怀,有情怀的人没钱的时代。能安下心做这么一款系统完成度和集成度如此高的产品,真的值得被肯定。希望国内这种团队越来越多,让国人能玩到真正的好游戏。
👍 : 138 | 😃 : 11
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