dungeon & heros
图表
39 😀     13 😒
67,43%

评级

将 dungeon & heros 与其他游戏进行比较
$5.99

dungeon & heros 评测

地牢勇者是我个人开发的一款策略养成游戏,含有轻度的rouge元素,招募和养成你的勇者队伍,在随机生成的地图中探索,收集装备和战魂技能,捕捉宠物,抉择奖励,在无限的轮回中打造出最强的队伍.
应用程序 ID1314170
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 404 game
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 策略, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期4 三月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

dungeon & heros
52 总评论
39 正面评价
13 负面评论
褒贬不一 评分

dungeon & heros 已收集 52 条评测,其中 39 条好评,13 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 dungeon & heros 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 77 分钟
游戏各种组合和策略很有趣。传承装备,战魂和宗师也是一个不错的创意。希望能能加入更丰富的技能和体系
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2534 分钟
刚把世代6通了,有3个大师,来说说游戏经验和缺点。 我的经验:游戏前期开荒记得善用宠物合成,两个不同类型的怪有几率合成boss怪(我现在还在用世代4的猿人boss血量有720,好用的肉盾),遇到打不赢的怪记得使用退出战斗(前期死亡-30%全属性伤不起啊),然后撤退,保留经验装备重新开始,体能不需要经常保持全满,够用就行,先开始可以不慌选声望,队伍缺什么选什么,毕竟声望不涨战力,全灭就什么都没了,等等级和装备技能凑够了再开声望。 缺点:1,经常性战斗中我方成员不攻击(没有异常状态),必须退出游戏重进才恢复。2,游戏中经常弹错误窗口,有时会导致游戏无法操作,只能强退重进。3,技能居然有释放限制,把已有的技能释放完后只能平a,强行拖游戏时间,实在没必要,有时只剩两肉互殴,一个小时都不一定能结束,能不能取消技能限制或者一定时间后增加伤害和减少防御。4,宠物类型没显示,大部分都不知道能不能强化(除非抓了试试),如果有图鉴或能标出来就好了。5,这游戏居然没音效,战斗完全没感觉,不知道是不是没来得及做。 先就说这么多,毕竟商店还有很多没开,还要继续肝下去,虽然现在还只是半成品,但游戏本身还是很不错的,每通关一次都能感觉变强这一点很吸引我,希望制作组能早点完善游戏,让我们能快点玩到正式版,加油!!! !!!追加:第七世代突然怎么都打不过了,感觉可能培养出了问题,又新开了一个档,这次就不慌通关了,从第一世代就不断的利用撤退机制刷声望和金币魂能(打完最后一层boss后先不要确认通关,可以把除了想传承之外的物品都卖了,不然亏死你),在第二世代就有三个了大师,宠物是boss级的,然后就开始起飞,商店优选增加撤退保留和最大层数还有最大体能都是保证能在前期积累最大财富的捷径,目前第五世代刚开始继承大师后3个英雄基本属性至少3个200以上,血量1200+,3个宠全是巨型boss,基本没难度,五星boss随便抓,每次结算声望3000+,就是不知道为什么宠物全是普通怎么抓和合成都一样,不知道精英怎么得,还有把巨型宠放进化和材料会弹错误窗口,无法显示宠物图像,虽然还是能合,不过偶尔会卡死,希望能修复一下,还有能不能在商店增加提高强化和重生概率的商品,次次50%连着5次削弱也太坑了。 目前第八世代最强的传承新人技术1600+,意志900+,强壮和灵巧500+,血量5700+,伤害570+,暴击率1600%,闪避率400%,战斗开场23个技能还没显示完战斗就结束了,5星关底boss在捕捉标记的情况下3轮都扛不住,我感觉都可以毕业了,这平衡是不是有点没对,感觉敌人增强太有限了,太没挑战性了,希望作者可以调试一下传承上限和增强一下每个世代敌人的强度。 更新后进入游戏发现变为全自动的了(这转圈的方式是参考了loop hero吗),血量从5700减为2800,这倒是无所谓,问题是元素概率怎么只有火是八位数其他都是两位数,这样不是只能拿体能了吗???还有地图上面只有怪除了商店变为常时其他的全没了,感觉只剩无聊的刷刷刷游戏了,而且合宠远不如直接抓6星以上的boss,比拼人品好多了,测试了2个世代下来感觉有点腻了,希望能多加点地图机制而不是靠元素几率拼运气。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5082 分钟
游戏挺有意思的,好玩,目前模式有点像玩牌,后续和作者聊了聊,还会更新玩法,需要将rpg和刷刷刷结合起来
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1339 分钟
这游戏前期还行后期卡的不行不说还有bug,大师传承在加基础成长上根本没用我声望转化为经验之后43级才给我30多点强壮总加成百分之99的强壮加成给这一点
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 833 分钟
28号更新以后新周目开不了了,进去直接显示个空白地图什么都没有,开新存档发现初始属性买满刷出来的英雄还是10来点属性,BUG尽快修复一下吧
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1529 分钟
有一个Bug,我观察了半天了,就是矮人族里那个职业德鲁伊 文本说明造成风系伤害时,给予全队伤害加1;我用战魂打了好几个风系的伤害了 它愣是没有效果,(我目前的情况是6个英雄【领导力+3】) 带上它就感觉像个摆设一样(因为还没解锁别的职业) 希望能游戏能越做越好
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 90 分钟
大哥,我看你11月份后更新玩法, 然后12月15号更新, 现在又跳票了 但是我还是期待,快点更新吧 爱老虎油
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 192 分钟
新人做好心理准备,游戏前期平衡有问题,多数情况会全军覆没,浪费您宝贵的时间而得不到任何奖励,希望能好好完善完善,根本没法玩。
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2641 分钟
游戏还不错的,前期养一个主力全收,2个副手站后排不死等传承,其他3个工具人死了也没关系,优先级是保证体力70以上,怪能打过情况下一定选声望,然后是经验,有体力瓶可以拿其他的无所谓,传承多了主力会很厉害,留四属性五星各五个,进图一定先看boss,四星以上boss特性有点恶心,最难前期土人,后期主力堆起来随便打但是要看清楚有的boss不能放魂,后面就是收集游戏了
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1405 分钟
此类游戏最需要是提起玩家重复游玩的兴致,目前黏性是有一些,但还不够,远远不够。中期大约十三四代开始,由于着重培养的角色各项属性已经爆表,就算不穿装备,顶着0体力也能以一当百,屠杀BOSS一如小怪。再加上可探索内容皆已探索完毕,整个游戏的难度和乐趣自此归零,变成单纯的数字堆积,令人再没有继续下一张图的欲望。职业天赋也在此刻变得毫无意义,前期还可以靠天使+术士,多少有点流派建立的乐趣。而到了这个阶段,则再无区别。人几乎不会掉血,也不再需要BUFF支持。不过说到底,数值平衡仍旧小事,慢慢修改不是问题,最大的问题在于游戏内容的匮乏。比如地牢探险过程中,可以安排各类随机事件,即可严肃,也可有趣味性,越多越好,奖励上下限越大越好,但要注意别让玩家因此有了太多的操作。一个随机元素给奖励的活动已经需要经过安排和持续的操作,在做好自由且自动的设定之前,需谨慎加入此类内容,不要让人因为过于麻烦而失去兴趣。这是一个费劲但讨好的事情,做到位了,会令整个游戏的乐趣大大提高,而敷衍了事的话,则甚至有负面效果。如何取舍,且看个人。 撤退重打有时会有报错卡死的BUG,望解决。 最后,我是挺喜欢这种小游戏,所以遇上一个对胃口的不免说得多些,也希望制作组可以因此有所启发,将这游戏持续更新下去。
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
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