My Holiday 2 评测
这是劳资的长假蛋疼升级的第二部!讲的是前作3年后,主角再一次暑假返乡,却遭遇喵星人大入侵的故事。
应用程序 ID | 1313940 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | StellarXiela |
出版商 | StellarXiela |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持 |
流派 | 休闲, 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 5 十月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

109 总评论
105 正面评价
4 负面评论
非常好评 评分
My Holiday 2 已收集 109 条评测,其中 105 条好评,4 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 My Holiday 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1419 分钟
由于作者拥有丰富的游戏制作经验,所以在游戏性上是相当高的,boss与技能设计相当多样化。只打过普通难度,所以具体也说不准备。
角色设计上同样是无可挑剔的,毕竟是从oz那两个拥有庞大世界观的大作中抽取的人物,其背景相当稳固。但我还是想吐槽,看看这个主角,妹子一堆一堆的,再看看另一个----对,那个棕色衣服的,还挠头呢,说的就是你,丢不丢人……回去好好反省一下,再做一百个小时的剧情出来!什么剧情?这还用问?当然是黄*啦!
发现的问题:
1.所有菜单上都没有角色名字的选项,这游戏名字有中文有英文有全名有绰号,除了老粉,新人根本不可能记全。你说记职业吧,可职业有两个。找个地方加个名字进去吧。
2.团队界面那个双箭头的指示中间建议加个滚轮样式,我玩了好几个小时才发现可以用滚轮滚。
3.在更换职业界面能直接看技能就好了。
4.f5重置建议加个确定选项,不然不小心按到直接就没了----但我更想要oz的那个神圣的F5。
5.蕾蒂丝的变身会连着两次变也太过分了,那不是全浪费了。
6.不明白画风为什么要不统一,不过这个可能有什么特殊的考虑我就不说了,特意没手这点我还真想不明白。
最后请保重身体,继续加油!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
926 分钟
玩起来确实很有长假的感觉,是一款有很多惊喜的游戏,值得细细品味,比较遗憾的是没有玩过系列作品,对于一些人物之间提到的剧情不清楚,如果玩过系列作品,应该会发现更多有趣的地方。
游戏的道具,零食和装备,都是选的现在比较少见的物品,作者都写了介绍,看着这些富有年代感的作品,有种时空穿越的感觉,小区里的场景也突出了一种怀旧感。游戏如果是普通难度,战斗基本都可以轻松通过,但是又能享受到乐趣,纯享剧情,人物不用太注意搭配,选喜欢的即可,一共有五级的道具,如果不刷材料,基本最后还是使用3级的道具。
游戏的对话是最有趣的,主角基本都是小学生,像是主角三岁的妹妹,有很对让人会心一笑的“蛋疼”发言,各种让人吐槽的无厘头发言。
剧情上,没有反派,对抗的敌人都是看起来很随意的动物和物品,最终BOSS只有中二少女和中年油腻大叔,战斗的场景很富有想象力,最后再看,就是小孩子们的一场闹剧,唯一有一点恐怖的地方是中后期对抗一个和鸡有关的BOSS,场景很掉SAN,让人有些不适,匆匆打过去了。
还有值得提的一点,游戏中男孩子的立绘都很粗糙,剧情中很有熊孩子感觉,而女孩子们都很成熟,就像月格格吐槽自己,这么小就开始喝咖啡了,不敢想象长大会怎么样。游戏初期熊孩子们因为没有了大人,每天只有方便面吃,后面靠女孩子才解决了伙食问题,三大阵营的统治者也都是女孩子,男孩子们只想打游戏,提到战略,就说听不懂,直接上,这个设计很有意思。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1050 分钟
时隔许久,在黑巢姐妹发布前,我终于打通关了这款游戏,很幸运能和拉姐以及拉姐制作的游戏相遇,也感谢12dora的实况让我知道了这个游戏。
刚开始接触OZ大乱斗系列的时候我还是个初中生,现在我马上要毕业找工作了...OZ大乱斗系列贯穿了我整个青春,也很高兴青春能有拉姐这么好的朋友陪伴,谢谢你,拉姐。
打了很多字,想说的话很多,但是说到哪里是个头呢?话是说不完的,就像是拉姐想做但做不完的NS一样。
OK,那么,就祝拉姐活久点,身体好起来,能够把NS做完,或者做更多拉姐想做的游戏吧,咱们来日方长。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
426 分钟
从小玩拉姐游戏长大的,前来支持。
美术风格依旧很随意,但也别具一格。
假日2比起假日1其实更加粉丝向了一点,因为引用了大量OZ和OZNS里的人物与设定。
而OZ和OZNS引用了网络杂七杂八的素材当主角,有些主角是原创的故事,有些配角直接原角色+设定拖进来用,所以是不会发售的。
如果想了解的话,游戏可以在谢拉的世界论坛下载到,2部游戏流程分别在80小时左右和160小时左右。《OZ大乱斗-梦想的传说》与《OZ大乱斗-NS》。论坛网址有违禁词,可以直接搜论坛名字。
相比市场上的游戏,游戏难度横向对比,假日2还是相当硬核的,即便是选择了最简单的模式,暗雷怪还是令人烦不胜烦,一些反复折磨玩家机械劳动,放在当下大抵是会被人诟病的。
所以说这是一部相当粉丝向的作品,只玩过假日1的人,入手请谨慎考虑。
白嫖拉姐十几年时光的给劳资速速购买!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1453 分钟
本来这是条好评
但联合军旗让我改成了差评
辛亏我是最后一个招的花怡
我输了 我真蔡
顺带最后一个招了花怡 剧情直接就把谢拉和小冉锁了
同时我也不知道她们到底有没有军旗 最后一周目军旗成就也没完成
建议把军旗系统改为猜大小或者掷硬币更加直接
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
674 分钟
针不辍,这续作针不辍。
1.能看出来立绘较1代而言提升蛮大的,就是不知道为什么SNOW阿卡梺她们的立绘貌似更精致一些,PET牛他们还是老版立绘第一眼看上去感觉似乎有些不太搭;
2.男主的名字貌似是继承1代存档的?我记得我一代叫李田所,结果二代直接默认名了,不过主角真的惨,1代明明可以选择职业和性别的,2代直接沦为光环,太惨了;
3.新系统熟悉以后确实方便很多,至少不用像OZ和NS那样来回切菜单了,好耶!
4.这作加了提示剧情的!和物品的?,终于不用像前作一样走一步调查下走一步调查下,就是不知道有没有什么隐藏要素,如果有的话,不看攻略的情况下可能还是要走一步调查一次了。
5.这作高级装备道具类似于NS的合成,钟表店只有基础装备卖,售货机也只有基础道具卖,所以需要逛完全图拿材料开宝箱。
6.CAT有战复机制,需要打空两次满血,旁边还有矿丁援护,最好备好物资再进入战斗(群奶饼干,解异常的AD钙奶还有回蓝汽水最好多带几个)。
7.花怡姐剧情这个军旗牌我是真的玩不来,我个人只能靠SL和赌第一回合的脸疯狂洗牌来打。
8.不知道1.0.2更新了什么,导致各种卡,下军旗牌会卡,走路走一半会卡,这些都不重要,毕竟走着走着就存档是我的习惯,但是BOSS战打完卡死也太离谱了,刚打完斯黛拉直接卡死,又要重新开始磨,难受≧ ﹏ ≦
才打完桥上的兄贵猫,并没有体验游戏整体,所以有后续的我会接着写的。BTW,拉姐像前作一样的安卓版什么的有在搞么,GKD秋梨膏。
👍 : 8 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
930 分钟
适用于硬核老梗JRPG爱好者,你可能会碰到暗雷遇怪,难的不讲道理的BOSS,色不起来的立绘,但是TMD当年DQ和FF也是这样,四舍五入长假=DQ=FF,那么同理可得谢拉=SE,这么便宜的SE游戏,你哪里去买?
👍 : 13 |
😃 : 19
好评
游戏时间:
2589 分钟
写在前头:
终于是打完了长假2的二周目,虽然距离发售已经快一个月了,就个人而言有点摸就是了。
话虽如此,意见和建议还是要尽可能的提的,毕竟拉姐想要收集这些意见和建议,那作为玩家多少都需要提一点的。
虽然比较可惜的是,我没怎么玩长假1,无法将长假2和长假1进行一个对比,所以我无法对比本作与前作的进步之处,这一点还请各位看客原谅。
那么话不多说,该讲讲本作的优缺点了。
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本作是TRPG游戏,也就是大家俗称的回合制RPG,作为RPG游戏,剧情自然是相当重要的一环。
本作的剧情由主人公再回家乡遭遇猫星人展开,不得不说还是保持了拉姐一贯的无厘头剧情展开,话虽如此,本作与拉姐的另一部作品,OZ大乱斗NS(后续称为OZNS)的剧情有着不小的关联,而部分角色的出场缘由也是与OZNS息息相关,如果你玩过OZNS再来玩过本作,说不定会有着不一样的体验,话虽如此,拉姐自己也明白OZNS的玩家应该会比本作玩家要少,所以即便你没有玩过OZNS,你也可以在本作中体会到相当有意思的展开。
而且虽说拉姐的剧情展开充满了各种无厘头,但故事的逻辑性没有任何问题,而且整体故事比较轻松愉快,不会存在着什么发刀子之类的操作,总的来讲属于是人人都可以快乐观看的故事。
但比较遗憾的是,拉姐在故事上设定了一周目和二周目的差别;确实,如同拉姐所说,差别不大,如果光从故事的整体大纲叙述,或许是差别不大;然而实际体验下来之后,由于一周目和二周目的部分情况存在差异,加之部分剧情只有在二周目才能体验到;总的来讲,本作想要完整的体验主人公的整个故事,最好是打完二周目,这样才会有比较完整的剧情体验;但正因如此,本作不存在一周目就达成完美结局的可能;个人认为算是个小缺陷,但总的来讲这一点见仁见智就是了。
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那么讲完了剧情,接下来该讲战斗部分了,作为一款TPRG游戏,战斗自然是不可分割的一部分。
本作有着共计22位可操控角色,而除去小梺以外,每位角色均有双职业,由于每种职业都有着不同的特点,可以看做是不同的战斗单位,所以是共计43个战斗单位。[spoiler] 只有小梺受伤的世界,完成了。 [/spoiler]
本作的战斗是在场地上登陆6位角色,战斗场地采用2横排X3竖排的组合,而根据角色的职业不同,从位置上分为近战,远程和中距离的自由人,而从功能性上又分为物理,魔法,混合,支援,防御五种属性类型,玩家需要搭配不同角色和职业保证自己在战斗中处于有利地位。
而正因如此,平衡性便成为了重头戏。
毫无疑问的,43个战斗单位,基本上就是考虑什么单位适合打BOSS,什么单位适合清杂兵,什么单位适合支援保护队友,而实际上,在H难度以下都是可以依靠玩家的任意搭配进行战斗,反正嘛,打不过就练级,总能打过的,但到了H难度以上的两个难度,特别是PH难度,基本上是不存在光靠练级就能打过的情况,所幸本作在BOSS战前都加入了难度选择设置,而这一设置也保证了玩家基本是被难度卡住了也能够靠切换难度来顺利通关。
话虽如此,本作的部分角色与其他角色的性能还是存在着不小差距,虽然我没有在PH难度下进行一场BOSS战[spoiler] 我是真打不过 [/spoiler],但角色性能的差距在低难度下也可以很明显的感受到;例如游戏内的月格格,双职业在游戏中都可以使用,然而由于其近战物理职业过于强势,导致了其治疗职业基本上没啥上场机会,再加上其技能缘故,基本上是全游戏最好用的近战打手,难以替代,而出现类似的难以替代的情况的,还有物理职业的小冉,支援职业的晓磊,治疗职业的奶豆,个人认为这几个属于比较难去找到同性能的,上场率近乎拉满的角色。
不过还好,由于不同BOSS不同打法的缘故,在高难度下你想要一招鲜吃遍天是不太可能的。
但我想批评的是,二周目的海盗船战(为了防止剧透不透露BOSS名称),其身上的被动技能,吞噬玩家给予的DEBUFF,即便放在低难度下都是相当imba的,而且在低难度下还有可能因为玩家输出过高秒杀了BOSS机制导致BUG,使BOSS进入全程无敌,从而造成无法通关的情况;个人认为作为主线BOSS,虽说RPG游戏是要对BOSS的机制见招拆招来进行通关,但选择低难度通关的玩家,大多数人是不太会去选择阵容针对BOSS进行攻略的,而该BOSS在不选择对应阵容角色进行攻略的情况下,基本上是很容易陷入BOSS机制从而难以通关的;个人认为该BOSS的吞噬debuff机制可以考虑移至高难度,而在低难度下则不进行或使触发了该机制的惩罚降低;个人认为这样会对仅想通关看剧情,不想挑战BOSS的玩家比较友好。
而对于想挑战的玩家,有个不太好的情况就是,本作的BOSS部分形态只存在于一周目,部分形态只存在于二周目;不能够针对性的选择BOSS进行重复挑战和研究,算是本作的一个缺陷,如果想要在特定难度下挑战特定BOSS,只能够依靠该位置,该周目的存档进行挑战,而不能进行自由选择;个人认为这算是拉姐未来作品一个可以改进的地方。
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那么接下来就该讲探索和练级部分
本作每周目流程约为15小时左右,有着各种风格不同且多样化的人物立绘,[spoiler] 有的角色会在部分迷宫摇身一变变成奇怪的立绘就是了。 [/spoiler]而但可探索的迷宫数量放在RPG游戏里也算是中规中矩,而迷宫的设计不算难,基本上就是存在岔路,但不是路痴的话基本上是不会迷路的,[spoiler] 你要是路痴了我也没什么办法,如果真的路痴,建议自己手绘地图,对着地图进行探索,如果还是迷路,那我是真没办法。 [/spoiler]而在迷宫中也存在着可以开启的宝箱,在BOSS战前都有着存档点和难度切换提醒玩家,以及部分迷宫附带有可探索的彩蛋,在这一点上拉姐的处理还是很到位的。
但是,本作有个相当不好的一点,就是在于每一周目的最终BOSS战[spoiler] 黑 白 熊 孩 子 双 人 组 [/spoiler]结束后,只能够强制进入下一周目,不能够回到自己的家里,与NPC进行对话,或是进行迷宫探索;个人认为这样的处理有些不妥,如果可以让玩家在最终BOSS战结束后自由返回家里或进行迷宫探索,个人认为会是比较好的处理。
而且,在进入下一周目之后,唯一继承的只有角色人数和怪物图鉴,对于多周目玩家的体验其实不太好,因为不继承等级和属性,所以每一周目实际上都是近乎从头开始,[spoiler] 不过衣服倒是二周目以及之后周目全角色每人都会给一套就是了。 [/spoiler]而一周目和二周目还有所差别,二周目和之后所有周目是完全没有任何差别,这一点其实不太好,个人还是希望除去角色人数和怪物图鉴外,能继承等级,仓库和背包物品,以及合成表会比较好。[spoiler] 我想全角色5级武器呜呜呜。 [/spoiler]
同时,由于本游戏只能够在身上携带100物品,导致了低难度玩家完全不可能通过大量的使用物品来战胜对手,[spoiler] 药 人 禁 止。 [/spoiler],且由于角色服装也占用背包,更换角色服装只能在背包进行,而脱下来的装备也会占用背包,导致高级装备的拆解在一定程度上比较麻烦,这一点上算是个人认为不算太好的地方;当然,若是作为游戏特色也未曾不可就是了。
而本作加入了名为“联合军棋”的小游戏,然而游戏的实际体验可以说是让人难以满意,由于对手存在着技能,实际体验下来很容易被对手技能给抢到优势,而且由于很奇怪的,联合军棋居然有着17张牌,而其中17和2的差距可以使得双方玩家瞬间拉开15血的差距,对于只有20血的双方选手来说,基本上是致命刀,而虽然2:17的情况不算常见,但对方大数字而我方小数字基本上已经是联合军棋里的常态,再加上所有角色都有着比玩家还要强的技能,[spoiler] 玩家洗一次牌才能回1血,AI洗一次牌可能就能依靠技能杀穿玩家或者回的比玩家多了。 [/spoiler]使得要取胜基本上是偏难,再加上即便记牌之后,玩家只要没有缘分,抽到的牌可能都会比对面小的这种情况经常出现,使得要取胜基本上就会变得很难就是了。可以的话希望能在玩家战胜对手之后,可以获得对手的技能这种系统出现,这样的话能在一定程度上改善游戏体验,当然,这个游戏要是真想改的好一点的话,要改的也不止这一部分就是了。
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最后是游戏配乐,遗憾的是,本人并没有什么音乐修养,对于音乐评价没法做到合理见解,只能靠跟人的感受进行评估。
不过呢,本游戏的配乐,虽然在我玩过的游戏里面算不上最好,但起码也算是合格的一档,毕竟游戏的配乐,最重要的是要使玩家对于游戏有着更深的代入感,像BOSS战根据BOSS的阶段不同,也是有着不同的游戏音效,就代入感而言,我个人认为是合格了,但要说更好的意见,我没法提出,只能靠其他玩家或是评测员予以评测了。
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那么,说了那么多,最后进行一下总结吧。
优点:
+ 多样的人物立绘
+ 合理的迷宫设计,地图探索及彩蛋
+ 多样的战斗单位
+ 优秀的战斗系统
+ 为数不少的BOSS
+ 优秀且有一定份量的剧情
+ 合理的游戏音乐
缺点:
- 不进行多周目无法体验完整的剧情
- 略为差劲多周目的体验
- 某海盗船BOSS过于神奇[spoiler] 当时被打气了 [/spoiler]
- 偏少的背包格子
- 联合军棋不太平衡
最后评分:8/10
可以说,这款游戏是我觉得拉姐做的游戏里面,战斗系统和游戏系统最好的一作了,虽然肯定还有改进的空间,不过我觉得长假2这款游戏确实是让我非常满意。[spoiler] 不然就不会玩43个小时了 [/spoiler]
最后,容我说一句:
[h1] 拉姐,我的超人!!! [/h1]
👍 : 22 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4179 分钟
联合军棋让我一度想差评,但打败所有对手之后花怡却跟我说:你这个年龄肯定会觉得很无聊,但小时候大家就是这样玩得很开心,时光会带走很多不曾察觉的东西。
(但还是请把主线的军棋改成一局定胜负,可以吗?)
👍 : 33 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
355 分钟
谢拉桑…… 你欺负人,真就硬欺负我没童年啊……
MOMO桑入队前的20道FC题,叫我这个,
小时候家里就没有过FC玩的去哪里找答案吖~ TwT
而且还得答对15题以上,求哪路大仙给我个小抄儿……
而且,能不能下一作咱别再用踩雷遇怪机制了?
明怪可躲,走迷宫还得打暗怪就忒烦了(敌人还先手)
其它的么,还是那种,我喜欢的“酱油炒面”味儿~
一口气吃太多会感觉有点腻,但一阵子不吃就又想了~
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补充一哈,自己一条条试错下来得到的MOMO桑FC问答~
3 1 2 2 1 4 1 3 2 1
2 2 3 3 4 2 4 2 1 4
全部答对有特别奖励 /w\b
👍 : 42 |
😃 : 9
好评