The Legend of HyperStar 评测

应用程序 ID1308560
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 HyperStar Group
类别 单人游戏, 部分控制器支持
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期28 八月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

The Legend of HyperStar
1 总评论
0 正面评价
1 负面评论
差评 评分

The Legend of HyperStar 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 16 分钟
目前不推荐购买,第一每回合不是随机刷新怪物,而是选择怪物,第二必须TAB锁敌才能攻击到怪物,你最起码出个准星之类的或有个射程范围。游戏太无聊,地图一小块地,等制作成熟了再说吧!
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 12 分钟
本来感觉画风整挺好,然后发售已经两个月过去了,估摸着差评里的问题应该会有修复,结果万万没想到,而且战士还不能玩 只能说可惜吧,希望还能有见到完整版的一天
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 10 分钟
我觉得这是个潜力股,先买了养肥再玩。 给出推荐评价,但是不建议现在买来玩,这应该是早期开发阶段的东西,问题真的多。 优点:画风很舒服,模型也不错。 因为只能玩到一点内容,所以就只能说这么一个优点了。。 缺点,缺点多得是。 最直观的两个,第一,把镜头拉远一点,太近了,人物在屏幕中占比太多,打架的时候更多要关注敌人的。第二,ESC居然不能调出带返回和退出的菜单,按I唤出菜单之后直接就UI消失没有下一步了,应该是比较影响的BUG. 自动瞄准和锁定敌人也因为镜头离自己太近了而很难受。 剑士的攻击范围有点过于近了。 攻击打在怪上得到的“命中”反馈不强,而且大家都是霸体,挨打不影响任何正在进行的动作,所以打击感差不多跟老滚五一样差。 最后,雨中冒险你学学人家,把角色画好看点啊魂淡。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13 分钟
有一说一,不吹不黑 好的地方: 1.这个游戏极大的激发了我的创作欲望,有一种我上 我也行的感觉。 2.延展性很强,以后买点什么奇奇怪怪的模型都可以扔里面,莫名的有喜感。 需要补足的地方: 1.死后需要让我回到主界面。第二次好继续游戏。 2.既然掉落了金币给我一个花费金币购买天赋或者商店。 3.既然掉落了装备,需要让我查看已经佩戴的装备到底是个什么装备。 4.既然是roguelike,掉落装备时候不妨多掉落几个,让玩家每次只可选择一个。 5.能玩下去就好。 6.锁定的距离可以给的远一些。现在太近了。 7.右键可以设置为突进闪避,参考原神,替换原来的q。 8.数值上可以略微讲究一些,现在普攻和技能 已经精英怪物等没有梯度设计。 以上:可圈可点,还算不错,加油。
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 6 分钟
虽然简单的体验了一下游戏,但就目前阶段而言,能体验到的只有战斗,其余要素都处于缺失的状态,非常可惜 在战斗方面,能体会到开发团队在构建一个技能+装备体系的系统,但装备的属性与人物的契合要素暂时没有感受到 战斗的体验上,无论是流畅性还是所谓的打击感,目前都有很大的优化空间 剧情什么的还没有看到 画面似乎也没有演示或者截图的那样好看,另外可更改的设置也还没有 考虑到开发者本身是想做一款“缝合怪”,那么建议至少提供足够玩家可以提供建议的内容或者方向,不然反馈出来的缺点就是everything而不是something critical了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7 分钟
想法不错的,但是很多东西都不是很好。有动作类元素的情况下,优化下动作音频手感较好。打击感太差、动作僵硬、姿态怪的不行、音效贴合不行、UI可以再细化、卡界面BUG希望早点修复,希望作者先优化好了再出角色吧,一个角色都没做好其他的也不要急
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 13 分钟
突然看到这游戏还没评价,刚刚太吾卡死了F4出来。 这也算是我的第一个差评了 [b] 优点 [/b] 介绍页面的截图角色是真的,看起来还不错,技能也是。 [b] 缺点 [/b] 剩下的都是?你问有哪些,字面意思上的全都是缺点 动图是骗人的的 [spoiler] 睡衣狂战士还没做出来[/spoiler] [spoiler] 妹子的脸模都是一样的[/spoiler]
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 16 分钟
不管是死了还是点菜单,都直接卡在地图里没反应,并且所有UI丢失。
👍 : 16 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 22 分钟
制作组已经跑路了,不对是制作人已经跑路了,毕竟他们工作室就他一个人(笑)。怎么说呢,比较难过,其实这游戏本身可以延展的东西有很多,类魂方向(黑魂只狼)、动作冒险(鬼泣、战神)、刷子类游戏(无主之地)...等等,但很可惜,直到现在我也确实没看到制造者的“进一步”更新,或许他去和生活对线了吧,可我依然对他抱有希望。我一直觉得,国产单机游戏虽然一直都是僵死状态,偶尔有复苏的迹象,可它终将有一天会崛起。作者做出的游戏,不应该是自己的孩子吗?不应该好好地对待吗?为什么要让“他”独自承受因“父母”“不作为”的指责? 现在是2022年1月,我仍然对这个游戏的制作人抱有希望,希望他能够完善,毕竟...游戏玩家们和制作者一样都在和生活对线,而现在正是制作者向玩家伸出援手的时候了。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 45 分钟
玩法上来讲,这个雨中冒险加魂like这种模式是可以肯定的。但明显不是个好医生,缝不出味来。话不多说直接开喷。 1.设置,点进去设置只有语言设置,就单单这一项,既然啥都没有为什么不一开始说出来呢?还是你上传的时候传错东西了?其他选项根本没得改。(你鼠标点边缘可以手动窗口,但是没办法把鼠标锁在游戏内) 2.游戏引导,咱既然做不到将游戏引导做在场景里这种水平,那么也应该跟别人说,我能做什么,我接下来要做什么吧,上来就选怪,突兀的很。 3.整个UI给人一种ROR2的感觉,但这个简洁明了,长处可以骁习。装备菜单里面的字和键位都糊了,如果不是那个造型可能就认不出来了。还有装备旁边的菜单选项点进去必定卡死,你确定真的没有传错文件?还有就是捡到装备我要点进去查看才知道这是什么有什么用,那为何不学习ROR2的捡的时候显示一下让别人知道。甚至那个血瓶还是英文的呢,装备的描述字体也跟I菜单一样糊。血条也小,不仔细看还真不知道怪掉血了。还有装备后面那个小框确定不是文件没隐藏好?还有选怪物的时候图上的怪跟实际出来的也不一样,图片是仅供参考要你以实际为主的? 4.整体比较迷的地方在判定这里,不会讨论玄学打击感这东西,这东西不容易讲,老滚不也没做出来么。而且这游戏剑士走路姿势有老滚持剑盾那味。普攻,技能和翻滚,没有明确的判定,打不打击感是一回事,起码我得知道我又没有打到人,弓箭手的射程就没有明显感觉,每次就比近战多一个身位。而且右键的技能我不知道什么方向才是判定的到。还有那个T技能齐射在哪?怪血条都不见动,动画效果也不明显。怪打你也是这样,但与你不同的是它就是原力攻击,你总是会掉血。那翻滚就派上用场了吧,很遗憾并没有,就是因为这离奇的判定问题,所以这个翻滚的用处在于给远程拉开距离输出的,近战没用。锁定后视角更离谱,很影响技能释放、普攻和翻滚。再来就是伤害,我近战剑士丢了一套的技能血条没见动,弓箭手一个右键碰巧判定到就没了,也许这就是暴雪式平衡? 5.也存在诸多小问题,如宝箱那个奖励提示不明显或是场景重复高不易识别,你一旦选怪然后乱跑,有可能找不到怪了。虽然场景不大,但是容易看眼花。就目前来说玩法我可以给你肯定,未来也有很多展开的可能性,但是现在我并不推荐,因为我觉得他没达到一个测试版本该有的样子。
👍 : 11 | 😃 : 2
差评
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