The Legend of HyperStar 评测
应用程序 ID | 1308560 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Colar Group |
出版商 | HyperStar Group |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 28 八月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |
年齡限制內容
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1 总评论
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1 负面评论
差评 评分
The Legend of HyperStar 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
16 分钟
目前不推荐购买,第一每回合不是随机刷新怪物,而是选择怪物,第二必须TAB锁敌才能攻击到怪物,你最起码出个准星之类的或有个射程范围。游戏太无聊,地图一小块地,等制作成熟了再说吧!
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
12 分钟
本来感觉画风整挺好,然后发售已经两个月过去了,估摸着差评里的问题应该会有修复,结果万万没想到,而且战士还不能玩
只能说可惜吧,希望还能有见到完整版的一天
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
10 分钟
我觉得这是个潜力股,先买了养肥再玩。
给出推荐评价,但是不建议现在买来玩,这应该是早期开发阶段的东西,问题真的多。
优点:画风很舒服,模型也不错。
因为只能玩到一点内容,所以就只能说这么一个优点了。。
缺点,缺点多得是。
最直观的两个,第一,把镜头拉远一点,太近了,人物在屏幕中占比太多,打架的时候更多要关注敌人的。第二,ESC居然不能调出带返回和退出的菜单,按I唤出菜单之后直接就UI消失没有下一步了,应该是比较影响的BUG.
自动瞄准和锁定敌人也因为镜头离自己太近了而很难受。
剑士的攻击范围有点过于近了。
攻击打在怪上得到的“命中”反馈不强,而且大家都是霸体,挨打不影响任何正在进行的动作,所以打击感差不多跟老滚五一样差。
最后,雨中冒险你学学人家,把角色画好看点啊魂淡。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13 分钟
有一说一,不吹不黑
好的地方:
1.这个游戏极大的激发了我的创作欲望,有一种我上 我也行的感觉。
2.延展性很强,以后买点什么奇奇怪怪的模型都可以扔里面,莫名的有喜感。
需要补足的地方:
1.死后需要让我回到主界面。第二次好继续游戏。
2.既然掉落了金币给我一个花费金币购买天赋或者商店。
3.既然掉落了装备,需要让我查看已经佩戴的装备到底是个什么装备。
4.既然是roguelike,掉落装备时候不妨多掉落几个,让玩家每次只可选择一个。
5.能玩下去就好。
6.锁定的距离可以给的远一些。现在太近了。
7.右键可以设置为突进闪避,参考原神,替换原来的q。
8.数值上可以略微讲究一些,现在普攻和技能 已经精英怪物等没有梯度设计。
以上:可圈可点,还算不错,加油。
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
6 分钟
虽然简单的体验了一下游戏,但就目前阶段而言,能体验到的只有战斗,其余要素都处于缺失的状态,非常可惜
在战斗方面,能体会到开发团队在构建一个技能+装备体系的系统,但装备的属性与人物的契合要素暂时没有感受到
战斗的体验上,无论是流畅性还是所谓的打击感,目前都有很大的优化空间
剧情什么的还没有看到
画面似乎也没有演示或者截图的那样好看,另外可更改的设置也还没有
考虑到开发者本身是想做一款“缝合怪”,那么建议至少提供足够玩家可以提供建议的内容或者方向,不然反馈出来的缺点就是everything而不是something critical了
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7 分钟
想法不错的,但是很多东西都不是很好。有动作类元素的情况下,优化下动作音频手感较好。打击感太差、动作僵硬、姿态怪的不行、音效贴合不行、UI可以再细化、卡界面BUG希望早点修复,希望作者先优化好了再出角色吧,一个角色都没做好其他的也不要急
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13 分钟
突然看到这游戏还没评价,刚刚太吾卡死了F4出来。
这也算是我的第一个差评了
[b] 优点 [/b]
介绍页面的截图角色是真的,看起来还不错,技能也是。
[b] 缺点 [/b]
剩下的都是?你问有哪些,字面意思上的全都是缺点
动图是骗人的的
[spoiler] 睡衣狂战士还没做出来[/spoiler]
[spoiler] 妹子的脸模都是一样的[/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
16 分钟
不管是死了还是点菜单,都直接卡在地图里没反应,并且所有UI丢失。
👍 : 16 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
22 分钟
制作组已经跑路了,不对是制作人已经跑路了,毕竟他们工作室就他一个人(笑)。怎么说呢,比较难过,其实这游戏本身可以延展的东西有很多,类魂方向(黑魂只狼)、动作冒险(鬼泣、战神)、刷子类游戏(无主之地)...等等,但很可惜,直到现在我也确实没看到制造者的“进一步”更新,或许他去和生活对线了吧,可我依然对他抱有希望。我一直觉得,国产单机游戏虽然一直都是僵死状态,偶尔有复苏的迹象,可它终将有一天会崛起。作者做出的游戏,不应该是自己的孩子吗?不应该好好地对待吗?为什么要让“他”独自承受因“父母”“不作为”的指责?
现在是2022年1月,我仍然对这个游戏的制作人抱有希望,希望他能够完善,毕竟...游戏玩家们和制作者一样都在和生活对线,而现在正是制作者向玩家伸出援手的时候了。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
45 分钟
玩法上来讲,这个雨中冒险加魂like这种模式是可以肯定的。但明显不是个好医生,缝不出味来。话不多说直接开喷。
1.设置,点进去设置只有语言设置,就单单这一项,既然啥都没有为什么不一开始说出来呢?还是你上传的时候传错东西了?其他选项根本没得改。(你鼠标点边缘可以手动窗口,但是没办法把鼠标锁在游戏内)
2.游戏引导,咱既然做不到将游戏引导做在场景里这种水平,那么也应该跟别人说,我能做什么,我接下来要做什么吧,上来就选怪,突兀的很。
3.整个UI给人一种ROR2的感觉,但这个简洁明了,长处可以骁习。装备菜单里面的字和键位都糊了,如果不是那个造型可能就认不出来了。还有装备旁边的菜单选项点进去必定卡死,你确定真的没有传错文件?还有就是捡到装备我要点进去查看才知道这是什么有什么用,那为何不学习ROR2的捡的时候显示一下让别人知道。甚至那个血瓶还是英文的呢,装备的描述字体也跟I菜单一样糊。血条也小,不仔细看还真不知道怪掉血了。还有装备后面那个小框确定不是文件没隐藏好?还有选怪物的时候图上的怪跟实际出来的也不一样,图片是仅供参考要你以实际为主的?
4.整体比较迷的地方在判定这里,不会讨论玄学打击感这东西,这东西不容易讲,老滚不也没做出来么。而且这游戏剑士走路姿势有老滚持剑盾那味。普攻,技能和翻滚,没有明确的判定,打不打击感是一回事,起码我得知道我又没有打到人,弓箭手的射程就没有明显感觉,每次就比近战多一个身位。而且右键的技能我不知道什么方向才是判定的到。还有那个T技能齐射在哪?怪血条都不见动,动画效果也不明显。怪打你也是这样,但与你不同的是它就是原力攻击,你总是会掉血。那翻滚就派上用场了吧,很遗憾并没有,就是因为这离奇的判定问题,所以这个翻滚的用处在于给远程拉开距离输出的,近战没用。锁定后视角更离谱,很影响技能释放、普攻和翻滚。再来就是伤害,我近战剑士丢了一套的技能血条没见动,弓箭手一个右键碰巧判定到就没了,也许这就是暴雪式平衡?
5.也存在诸多小问题,如宝箱那个奖励提示不明显或是场景重复高不易识别,你一旦选怪然后乱跑,有可能找不到怪了。虽然场景不大,但是容易看眼花。就目前来说玩法我可以给你肯定,未来也有很多展开的可能性,但是现在我并不推荐,因为我觉得他没达到一个测试版本该有的样子。
👍 : 11 |
😃 : 2
差评