Voidigo 评测
这是一款生动的动作 Rguelite 游戏,以狩猎 BOSS 为主题。释放各种武器和强力装备,打击虚空的腐败。
应用程序 ID | 1304680 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | semiwork |
出版商 | semiwork |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 8 六月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Swedish |

4 289 总评论
4 142 正面评价
147 负面评论
非常好评 评分
Voidigo 已收集 4 289 条评测,其中 4 142 条好评,147 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Voidigo 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1006 分钟
好玩的,希望添加中文
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2997 分钟
这游戏有个独特的设计:其他类枪牢游戏过关的条件通常是找到boss房间、进去打败boss,而这个游戏的boss会随着拆塔在任意房间出现,需要玩家满地图跟boss你追我逃,很有“狩猎”的感觉。
另外游戏体验突出一个混乱(褒义),首先敌我双方都有地形破坏能力、导致战场环境经常变化,其次所有设计都非常胡来(视觉上和功能上都是)、经常让人看呆,然后往往要同时应付boss和小怪,最终战甚至要同时应付三个boss。打的时候经常感觉乱成一锅粥了随时要完蛋,但因为角色的闪躲能力很优秀、火力也很猛,所以往往又能险胜(或者一不小心速死),太刺激了,喜欢了
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
326 分钟
本地合作很快乐
但不知道为啥合作模式不支持阶段性存档(单人却可以)
有3DM汉化补丁,适用于v1.1(刚好仍是当前版本)
起初看到朋友写评盛赞,留下甚好印象
而后也总觉看着颇为眼熟,想起似是春夏之际便已见过,当时打骨折,曾差点入了?(现在想来,不如当时直接入了)
实际游戏时间会比记录还多三小时左右(因为之前下意识觉得距补丁发布已隔了良久,敢情铁定是用不了了,所以直接内核汉化的硬盘版先入了,等玩了两三局之后感觉确实喜欢和值得才入的,然后又惊喜发现补丁也能用)
暂时还打不过最终boss
最后这次死在了[spoiler]二形态[/spoiler]阶段
但其实已经很勉强了,前一个阶段也是丝血靠着有节奏的蹦跳(游戏友好的躲避机制)硬是扛过去了
终章暂时曾抵达过两次
第一次在终章失败时发觉,倒数第二章就应该好好做资源管理了,最大化消费和稳定优势
第二次在终章失败时发觉,最后一章的几个看起来不划算的交换,其实是应该用好的(比如用最大生命值换一把新武器...毕竟,最后也没什么回血机会了)
信标上挂载的治愈信标什么的暂时好像还没搞清楚怎么用,偶尔蹦出来两个粉球球也不确定是不是应该主动往上贴的..(但有一次看到好像确实莫名其妙的加血了)
合作模式的时候,玩着玩着还发现那个摄像机自动缩放挺讨厌的,很容易让自己看不清自己位置,后来几局都关掉了这个选项——舒服多了
挑战关起先队友总害怕附加条件,后来几局才胆慢慢勇起来了,不过个别条件确实也还挺容易坏的,额外带惩罚这个也挺坑的(不过个别也是真简单,什么低重力,什么不能停之类的...简单源自贴合本性)
简言之,好游戏,武器花样多,挺勾起期待的
合作的过程中分配物资,商量打法,或游击或追猎,或扰袭或固守(靠近我方信标)
环境伤害偶尔也有利用的机会([spoiler]柱子[/spoiler]是个好东西啊)
近战远战武器也有两套不同的风味,带来很不一样的战斗体验
长度暂时来看也不讨厌,感觉如果悟性够水平高心思细,感觉也不排除能实现几次就通关
(虽然我自己现在感觉最后一章对我玩合作模式来说还是挺拔难度挺卡人的)
总之推荐
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08/09
单人玩了两局,用第二个角色
第二次的时候,通关了(用时大约在2H)
单人模式敌人强度低多了,也可以慢慢经营
相对更放松一些了
也意识到这游戏弹药管理挺重要,钱就不应该花在买弹药上
所以按钮之类的无弹耗杀伤方式就是关键了..
不过结局又搞那种最终Boss打完又不能真正打败的破套路(看起来是为了鼓励重玩)恶心心
解锁了一个养宠物的机制,起名字和选语音的过程非常搞笑,起名曰:"Padumu“
魔性
正常来说,再开这个游戏估计就是明年暑假了...
👍 : 2 |
😃 : 0
好评