大明王朝1789 | Ming dynasty 1789 评测
1789年,郑明王朝已存续百年之久。尽管仍维持着北美霸主的地位,但对外事宜愈发的力不从心,而内部士绅,贵族,商人和平民之间的矛盾日益尖锐。连续几代皇帝的不作为,致使官场腐败横行,且来自西方的新的思想也已渗透到大明朝的上上下下,使得局势更加动荡。此时正值大革命前夕,内忧外患的大明朝又将在玩家的影响下,走向何方呢?
应用程序 ID | 1302750 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Long Qi Software Technology |
出版商 | Long Qi Software Technology |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 15 六月, 2020 |
平台 | Windows |

507 总评论
236 正面评价
271 负面评论
褒贬不一 评分
大明王朝1789 | Ming dynasty 1789 已收集 507 条评测,其中 236 条好评,271 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 大明王朝1789 | Ming dynasty 1789 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
197 分钟
看上去是大明王朝(郑明王朝)在北美开疆扩土,玩家作为历史进程的见证者的故事,其实P社玩家想要的一个没有,是个审查游戏。审查游戏也没事,开局的社会背景与官场暗流涌动也很有趣。游戏中的文本量也很有诚意,美术与配音风格也很棒,但是你却用一堆现实的烂梗去填充18世纪的世界观是不是太离谱了?不会真觉得自己冲塔就是所谓的自由皿煮了吧?不会吧?不会吧?不会吧?
看上去在针砭实事其实是在搞意识形态输出,合着你就硬要所谓的“革命”才能救大明,而且此时的情况与19世纪大清故步自封被暴打完全不一样,依然能和西方人打得有来有回。合着就算到了北美和西方人就隔座山也能闭关锁国?和西方人打仗打了那么多年武器装备也毫无进展?这从逻辑上就说不通。地图上画着北美其实还是以东亚封建王朝的思维构筑世界观,而且我寻思着到19,20世纪依然有经过改革的帝国强国,帝国内部改革同样可以去除积弊,更何况此时法国大革命都没发生你就要带明革命?俄罗斯帝国何尝不是饿殍遍野,农奴遍地,不一样靠着自上而下的改革续到了20世纪吗?但制造组并不想考虑这些,他们只想恶政隐,只想冲塔,历史规律什么的完全无所谓,满足自己YY的西方理论意识形态输出就完事了。
游戏中所谓的革命党人全盘西化穿着西式服装不违和吗?只因为接触西方文化多就觉得传统文化都是糟粕吗?当时大明怎么说也是北美第一强国吧?原来就算在北美吊打了欧罗巴人我们带明人还是向往高贵的欧罗巴文化啊,我看所谓的革命不过是一群被和平演变的公知带头冲锋吧?哦,革命失败还要给他们一个悲凉的BGM,结局看着我带美利坚国直接打穿腐朽落后的明国,再嘲讽地给我一个“天命所归”的成就,不被演变必定亡国?你还说你不是恶政隐?打得好啊,制作组
更别提游戏根本就没有做好,估计剧情连三分之一都没有做好,还有本就拉胯的游戏性与UI,玩个视觉小说游戏都和玩3A大作一样的发烫,真有你的,制作组
总而言之,我认为本作虽然不是所谓的彻彻底底的公知带路游戏,但是许多地方会给人不适的观感,如果制作组好好完善剧情世界观与系统还是一款很有创意的国创游戏,但是不太建议在制作组完善世界观和剧情之前购入
👍 : 192 |
😃 : 18
差评
游戏时间:
181 分钟
《大明王朝1566》加晚清的时局(还有书报),整合的水平比我想象的好些(那个立宪以后的十二章国徽笑死我了),人物也不算特别脸谱化。几个设定的解释都还算合理。但是总觉得如果明郑撤退到美洲,首先可能打不过西班牙(毕竟热兰遮就已经打的很辛苦了,中西的系统性军事差距已经拉开)
而如果在美洲扎了根,西方思想的引进不会那么慢,游戏里烈宗皇帝也将西学引入科举,很难想象这个架空的明朝对西学会如此被动。
至于怒斥“公知”的诸公,我只想说我们今天的人民共和国也是建立在这些“公知”思想而不是三纲五常上的,政府都能容忍的批评和对社会阴暗面的揭露,你们反而忍不了,这也是很奇怪的事。
而且在议员线开始后,作者对镇东群体的局限和民众政治的反面也作了相当反思。
用这样一款游戏严肃思索历史的走向,而不是像有的玩家期待那样意淫大明(和三纲五常)在美洲千秋万代,吊打满清,这值得赞赏,给制作组一个好评。
也提出几个建议,比如后续和清朝的互动可以更多一些,很难想象这两个政权会一直保持如此低限度的交流,毕竟双方都信奉“天无二日”的中华秩序,争正统,争天命是必然的事,明郑“反攻故土”也应该至少在一个时间段内曾经是政治正确。
然后就是挪用晚清的书报当然可以,但就是前面已经提及的,如果有一个在美洲的中国政权,它对待西方,西学的态度不会如此封闭,不会是晚清被动,涓滴式的介绍,吸纳西学,而且国内还有镇东这样的异类势力。皇陵都可以采用金字塔形制,那泰西的思想也应该早就渗透进大明的机理了,何况上承明末西学东渐之风,又有现实的军事需要。当然模拟这样一套思想确实非常困难,大概是我苛求了。
第三是觉得现有内容中有很多东西可以再挖掘一番,比如明良皇帝对商人的姑息,究竟是怠政还是有意为之?
游戏中这样以华人为主的混合社会,其实很有表现的价值,在京城的活动范围,或者说玩家的视野其实可以再大些,朱门酒肉臭的传统故事之外,风俗的互相浸染,改变也是很有意思的发想点。
游戏毕竟还没有做完,更多的话只能等到玩到后续内容后再说。
👍 : 29 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
38 分钟
原以为事一款架空的明朝历史类游戏,结果玩玩没想到竟然是一款标准公知日记,牛逼呀牛逼,现在这一套已经搞到STEAM发展了?游戏基本就是明着玩政治隐喻,而且大部分梗引用的就是某南方媒体和某澎湃发的一些新闻,而且还有一些已经实锤的假新闻,作者也一个不落的收录进来了麻烦你也稍微考证一下好吗?通篇下来就是告诉你 大明如何如果腐败 告诉你 那些来自甜美外地的思想 如何如何先进,大明如何卑鄙无耻的对抗这些新思想,真的牛逼呀!!漂亮国前段时间对大明高达一个亿的援助我确定这个制作组肯定领到了!可喜可贺!!!!
👍 : 350 |
😃 : 27
差评
游戏时间:
59 分钟
肤浅而恶心,狂妄而虚伪。制作组自作聪明地把大明东渡的背景套在了反乌托邦内核上,又塞进了某些二流公知的阴阳怪气,于是就凑成了一个立场先行、政治挂帅的畸形胎。
(以下为暴言)
大明是被两件事物灭亡的:官僚体系和土地兼并。如果北美大明要活下来,必须做两件事:一,开疆拓土,推平北美;二,用朱元璋的方法对待文官。讽刺的是,那些吸着民脂民膏、领着俸禄骂朝廷、既要家财万贯又要千古留名的文官,放在今天有对应了哪些群体呢?
朕刚即位的时候,以为大明最大的祸患是西班牙人。朕赶跑了西班牙人,英国佬又成了朕的心头之患。啊,朕平了英国佬,基督教又成了大明的心头之患。朕驱逐了基督教,镇东府又成了大明的心头之患。朕现在是越来越清楚了,大明的心头之患不再外面,就是在这新京!就是在这内阁、三省六部和各州府县的官绅士人里面!你们虽然一个个冠冕堂皇站在干岸上,你们就那么干净吗!朕劝你们,都把自己的心肝肠子掏出来,晒一晒,洗一洗,拾掇拾掇!
👍 : 161 |
😃 : 36
差评
游戏时间:
172 分钟
看到大明我也抱着好奇玩了一下,虽然试了几次也没通关,但游戏的大体脉络也是了解了
游戏开始主角是一位八品官员,负责掌控京城舆情,这本身没什么,然而游戏第一章中很多报纸事件、对话之类的着实让人读着痕不舒服,若不是玩了后面的剧情我一定会毫不犹豫的给一个差评。但玩到后面,选择了立宪,宪政下的郑明似乎也没有实现所谓的自由民主与乌托邦。
很多人说此游戏是所谓公知代言、游戏版的方方日记,对此我认为游戏第一章本身确实有问题,怎么读都是含沙射影,所谓官场黑暗、厚黑学的陈词滥调,看着着实令人不适。但总体来说,至少后期并没有无脑吹捧西方民主。
其实纵观历史,自由民主确实是人类历史发展的方向,从《大宪章》到光荣革命,从法国大革命再到十二月党人和巴黎公社,无可否认,民主进步的确是历史的潮流,我认为本作在这个方向上并没有太大的问题,郑明如果不立宪变法,等待它的结局不会比清末好多少。然而本作的问题就在于,最初的章节中含沙射影太多,公知气息过于浓厚,以至于开局以后游戏的气氛就一直让人很不舒服。不过评论中有人提到所谓“冲塔“、“自由派”,说实话有点让人费解,从封建主义到资本主义和社会主义的过渡是社会生产力的解放,是历史发展的必然,自由民主也是任何一个现代国家都必备的核心价值,难道我国宪法中的一切权利属于人民、各民族平等之类的条款不是自由民主的体现?何况一个成熟的现代社会应该能容纳不同的声音,只要没到反动的程度,随便给别人扣上一顶大帽子,反而是制度不自信的体现,同时又和游戏中的封杀舆论有什么差别?
最后再回到游戏本身,游戏本身的美术风格还是不错的,报纸之类的文本基本都是文言文写的,可以看出这文言文的功底很好,并非那种三国体的把戏,同时我还注意到立宪大明的国徽其实是当年鲁迅先生为中华民国设计的十二章国徽改的,很有民族特色。但也有一些小问题包括文本不能跳过、很多界面无法存档等,bgm没有中国风等,希望后续可以改进。
👍 : 62 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
599 分钟
测评里面有人说这游戏公知的,说白了就是[spoiler]粉红菟友,沉醉在自己的星辰大海民族主义淫梦中不能自拔。 [/spoiler]
以下带点剧情分析和剧透,不建议没玩就看。
游戏现阶段【2020.6.18】本质上是一个ADV游戏,文字小说,游戏性很低。
玩家扮演的是一个八品小官,一开始是负责审核带明报纸,其实说是审核,不如说是封杀机器。(我们大明的言论真的是太自由啦)
每天就是上班把所有新闻全部看一遍,然后按照领导指示全封杀了。游戏剧情也是通过这些新闻来表现的。
如果你只是囫囵吞枣把新闻过一遍,然后选择过关,这游戏毫无乐趣可言。也玩不出所以然。
如果你仔细看了每一份报纸(吐槽一下字很小,我看着有点眼睛疼,希望制作组能改一下,可能是行距问题还是什么我也不懂。)就会发现这个大明虽然殖民美洲,但是日子并不太平,甚至是到了日落西山的地步。
种族矛盾,贫富差距,贪污腐败,钱权交易,政治斗争可谓是除了好日子没有什么都有。
朱门酒肉臭,路有冻死骨。用来形容北美大明是再好不过了。而且这个冻死骨里不少还是“明人”
可能就是这种阶级社会的本质冲击了菟友粉红可怜巴巴脆弱不堪的小心灵,导致他们气急败坏怒骂作者公知。
可是阶级社会不正是如此吗?韩国是一个单一民族的国家,难道韩国人就人间天堂吗?
民族主义者的可笑之处,便是他们绞尽脑汁去粉饰一面“同民族平等”的墙壁,墙壁的背后却是完全的不平等。
游戏内美国独立以后,谴责大明压迫印地安人,然而事实上不管游戏里还是现实中,美国人对印第安人的压迫从来都没少过。这种讽刺肯定是看不到的,我一直没有眼睛啊.jpg
第九回合革命之后,京城不反抗投降,革命的群众却没有放下屠刀,作者在这里写的很好,尸骨有贪官的,也有我忘了剧情写了什么的,但是最多的,是普通人的。
作者在先行测试的有限内容中,反复提及了百姓受难的情景,简简单单的“兴,百姓苦,亡,百姓苦。”的思考都看不出来吗?
议会建立以后,商人永远是多数,议会永远被操纵,不管赞同还是反对,永远只有一句话,“没有,没有,没有,通过。”何尝不是对西式民主的讽刺。这也讽刺不得?
武官贵族被商人背信弃义,在战场上消极作战,西班牙人占城就屠城,百姓受苦受难。
商人被西班牙人逼近首府,第一个想到的不是在议会上让步,而是直接割地投降,而且割地的内容也是内斗内耗,如果不是皇帝阻止,被西班牙人杀光的也是百姓。
有几千万人民群众和肖战被屠杀了。为什么杀肖战?
你看,我就知道没人在乎贱民.jpg
假如作者讽刺这些就是公知,那这个帽子,我觉得就是好帽子,就应该戴头上。给我也来一顶。
当然,如果我单纯是想拿着测评对骂,那不如不写。游戏有问题我还是要讲的。
首先作者的第一大罪,就是没有把游戏做成p社游戏那样的小小八品官十连抽瞬间变皇帝带领带明人民屠美灭日。
开玩笑的。
首先就是游戏性方面的问题,这点很大,如果作者纯粹想做一个单一故事线的adv。那没啥,如果是想让游戏好玩又能把剧情讲好,我觉得日常办公要能稍微影响一点剧情,假如到皇帝被废除才算游戏真正开始,那没有问题。
这方面如果大方向不改的话,个人线搞点结局就行了,交代日后谈之类的,一段字应该是不难的。比如主角转行当了乞丐啊,主角流亡外国啊,就像那个paper plz那种的。
议会系统是真的蛮有意思的,要是能通过措施争夺席位,加入党派,靠这个来区分故事线也蛮不错的。
不是很多粉红看了很气嘛,这也可以理解,大不了搞个男主当皇帝倒行逆施的结局,然后再被美利坚冲个稀巴烂,最后告诉玩家一个事实“绝对不能开历史倒车”。
然后就是更新快一点,我有催作者更新的意思。说实话我不懂做游戏,作者自己想怎么做怎么做。和我关系不大,我就来看故事的。
有人说这个游戏有抄袭另一款法国大革命的游戏的嫌疑,我说不用嫌疑了,我看了一下,游戏系统真的差不多,不如把嫌疑去了,自信点。
但是游戏版权本身就不保护玩法,只保护创意和美术素材,fps游戏都是打枪,合着只能一家打啊?代码也是照搬的啊?那我没啥话说,把代码改一下不就得了,大公司抄游戏都这样。我不是在为抄袭找借口,说实话题材不同,那款还没中文,我就想看看故事,写的好坏反正没我坏。
本测评写于上标日期,对日后游戏质量不起任何作用。本人也并非全面细致字字扣完,因此本测评具有主观性。
感觉adv是不是玩了都眼睛疼啊,我咋有点这种感觉,新闻文本能不能改一下,我真的有这种感觉,不知道别人有没有,字太多,看着有点累。上面也说过了。
👍 : 90 |
😃 : 10
好评
游戏时间:
407 分钟
这个游戏从故事线来说还好,但是考虑到等了将近4个月连一点更新的消息都没有,我推荐诸位暂时 不要考虑购买这款游戏。
👍 : 37 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
727 分钟
勉强给个好评。
“你不需要关注新闻的对错,只需要关注他的刊登对局势的好坏影响”。这是作品批判的点之一,但很遗憾,正是基于这一被作品批判的考量,我才给了好评没退款。我不咋喜欢这部作品,但希望支持一下国产建政作品,希冀着更多关心政治的作品涌现,于是给予了此种资瓷。
相较于政治哲学,作品似乎更倾向于钻研政治科学。如果把它当作大明王朝1566的架空粉丝作,那么比起原作难免过于无聊。如果把它可看作自诩自由派作者的春梦,其展现方法也过于老套。报纸上充斥着浮于表面的口号化政治诉求,维新维新,皿煮皿煮,平权平权,至于具体怎么执行,执行间的具体取舍,则屁都不放一个,都0202年了咋还是这几句啊?阴阳怪气,虚空冲塔,好不容易冲到几座值得冲的塔,却冲的浮于表面,知乎都比你讲的深。老公,你进来了吗?
一个游戏作品,应当首先注重其游戏性,艺术性,其次才是你要喊的那几句口号。既无法令玩家产生历史史诗感,成败之间也只有粗糙的数字联系,作为1566粉丝作,也并未如原作那般展现什么精妙的政治逻辑,作为冲塔作,甚至没被锁区,你说你冲的是个什么东西?
希望国产恶政隐作品能更加成熟吧,资瓷一下。
👍 : 81 |
😃 : 16
好评
游戏时间:
204 分钟
本以为这是一个类似p社那样的魔幻游戏,现实却是一个披着大明外衣的影射游戏。不是说做游戏不能这么干 ,而是太多的与现实相关的无脑冲塔与融梗与你的游戏名字游戏内容很不匹配。一些烂梗的生硬套入不仅会影响玩家的判断和游戏体验而且会使你好不容易塑造起来的游戏氛围消失的一干二净。(愿意买这个游戏的人里p社玩家肯定不少 至少我就是从p社up那里了解到的,制作组可以往这方面去寻找游戏中的事件和 梗比起影射zz强行融合会更有趣也更能吸引人)
ps有无 dalao愿意以这个故事做个v2的mod,v2玩家狂喜
第二最 令人蛋疼的就是文本问题 ,首先游戏里每次都要看一遍的过场动画居然不能跳过,每玩一次就要看一次,估计不更新下优化玩家都能把这些文字背出来了。还有就是游戏内玩家看到的那些文书,文本太多,用了很多没用的东西在里面,一件很简单的事非要扯那么多就没意思了 ,如果能在文本下增添一个摘要对于第一次玩的玩家来说会 更友好,而且大量的阅读玩久的话眼睛很疲劳,希望能把这个也优化一点。
第三,既然是书写 大明在美洲大地上的故事,反正是奇幻世界,我也不会去追究怎么来的,台湾人口没那么多巴拉巴拉,我希望能看到更多大明在这片土地上发生的故事,而不是把现实里的一些 东西生硬的般进去成为大明的事情 。既然是奇幻游戏那么 脑洞开大点也未必不可,老是扯到现实那些p事干嘛,要看这些东西我为何不去微博。我更希望的是制作组能更好的讲述好大明与周边国度之间的交流战争 ,大明人民的生活状况,大明内部的社会变革。而不是简单的我革命了,我立宪了,我共和了。
最后,我一开始真心觉得这样的游戏做出来会 很有意思,但实际情况却并非如我所想,希望制作组能用心打磨自己的作品,不要老是去想着搞一些大新闻,希望能看到这个游戏变得更好。
👍 : 185 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
340 分钟
此游戏美术风格着实优秀,文言内容亦十分有代入感。
初闻此游戏以为乃大明渡海接受西学,能与诸人共掀革命,建立一君主立宪之中华政府,尔后一统美洲,挞伐泰西之作品。
我也很期待在作品里听到学堂里说“东先贤牛顿言,无外力之预,物非受力者,非恒静则恒匀速直线之动也”诸如此类之话,想想就满有意思,倘后面有请忽视。
然实际上,乃鞭挞制度,颂歌西方,扮演小吏身处政治泥潭而无奈,此于游戏则不可谓不沉重。更何况看今泰西诸国,其讽刺又深一层也。
望以后能多开路线,多诸选择,多诸结局。望毋贬斥中华之文化,而过分颂扬西方,不然味同嚼蜡。最后欲深入而不得,徒增骂名耳。
👍 : 231 |
😃 : 22
好评