A Little Shop in Squirrel Town 评测

应用程序 ID1295810
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Superluminal Cat
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期8 一月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

A Little Shop in Squirrel Town
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

A Little Shop in Squirrel Town 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 827 分钟
无语,刷到5级就没什么好玩的,而且又不更新内容,一点都没什么玩头。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 477 分钟
[h1]这大概是我玩过最摸鱼的一个游戏了[/h1] [b]最没用的素材大概是石头,扩建完房子之后基本没用了[/b] 扩建房子需要80石头,用完之后石头大概就是只能拿来做木锤了,但是木锤还要用木头,我木头更需要拿来熔炉烧柴; [b]钱留个两三千大概就够花了,多了反而是累赘[/b] 最需要钱的时候只有大前期,卖水卖到300块拿到鱼竿之后钱就不再是问题了; 白板贩卖桌和宝石贩卖桌的功能天差地别,但是价钱就差一百来块; 就算半夜没回家也就被扣10%的当前财产,几百块不过是一根满级鱼竿钓几次就能赚回来的钱; 而且卖鱼的利润过于恐怖,就算没钱钓几次鱼就能把钱赚回来了。 [b]宠物的存在感稀薄,喂了几百条鱼终于12级了,但是打怪还是得靠自己[/b] 升一级加100攻击,升几级攻速会提高,而我升到了12级攻速2.5,单次伤害1210,这大概打boss就是掉层皮的水准;而且宠物的攻击方向和角色的面向相同,真正能输出的时间也就那么几秒(我给boss一锤子一万八,宠物上去吹几下也就三四千) [b]属性加血不如加攻,宝石加攻加防不如加血加暴击,料理加血上限不如加攻击[/b] 首先,这游戏防御是最没用的属性,哪怕你防御拉满也不一定扛不住小怪三四下; 血量能提高容错率没错,但是靠消耗品单次增加个位数的血量上限也未免太寒酸了(唯一一个单次使用+20血上限的料理,必要素材辣椒你缺不能种植);而攻击可以靠暴击爆伤的获得成倍的伤害提升(虽然也就那么点,但是至少比血量好);料理提供的永久属性提升看似很棒,实际蚊子腿都不如,野外扒拉到萤草还是直接啃了吧,还能节约一个背包格子。 [b]其他问题的吐槽[/b] 就像上面所说,料理系统存在意义太小,吃啥不如吃加攻击的,然后就是自己做不如直接靠钓盲盒开; 由此衍生出来就是农业系统同样如此,甚至还不如料理系统,因为你根本没啥自己做料理的必要,那就没有种地的需要(种地唯一感觉有用的是种胡萝卜,这玩意做的高级炸弹卖钱倒还勉强过得去)。另外种地需要一个坑一个坑的点,等你收完种完,一天都过去小半了,干这事的性价比实属不行。即便你真的有料理需求,你去副本走一趟,扒拉下来的素材也够用了,多数时候可能还会溢出; 市场系统过于单调。玩下来个人感觉,摆在摊子上的只有盲盒值得买;柜台NPC卖的只有大前期需要买些棉花染料啥的,其余都没啥用。这就导致市场在中后期就变成了一个只是拿来刷盲盒的建筑——一周只有两次,还不一定每次都会出。而且跑过去老远了,有这功夫还不如去深层副本打怪,那边掉落的盲盒反而更多; 摆家具和移除家具分在两类里,希望能合并为一项,另外希望能出一个移动家具的功能(摆错了就得拆,拆完还得退出来再选择摆放家具,好麻烦); 是否可以加入快捷键系统?打开背包,和物品交互之类的都得用鼠标点很麻烦; 箱子的容量大小十分感人,而且存在无法同类物品叠加的bug(如果在该物品前面有个空格存在,那么就无法正常同类叠加;并且当箱子里塞满格子的时候,即便你该物品的叠加上限没有满,系统也会提示你已经满了无法叠加了,要拿出来放进背包才会正常叠加) 目前玩下来就想到了这些。另外类似剧情、NPC交互和操作手感之类的,恐怕还没做好完善,就不吐槽了。 [spoiler]至于为什么松果镇没有松果这个问题我还是不纠结了,毕竟老婆饼里也没老婆。[/spoiler] [b]总的来说这游戏很摸,巨摸,摸鱼摸的我有点不知所措,莫名其妙就通关了。在各个方面都有非常大的提升空间,就是不知道能不能等到那一天了。[/b]
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 446 分钟
前期教学阶段可以干的事比较少,后来开了魔物森林和牧场后就很好玩了。弹出通关画面的时候还有点意犹未尽,这个价格非常划算,如果有日夜更替就更好了,加油!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 36 分钟
这个游戏的前期介绍稍微冗长了一点,各种道具的获取方式也有点花里胡哨,然后是魔物森林出现之后整个游戏才感觉开始好玩了起来,总得来说一个小游戏做成这样非常不错了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 645 分钟
很上头,一玩是真的停不下来的,喜欢星露谷一类的农场模拟经营的可以尝试,以及小精灵尽快升到5级 打怪走位老是会迷之卡在一些看上去明明可以走的地方,还有牛奶这个选项明显是后期更新里会添加奶牛是吗? 记得一定要翻箱倒柜!!!!一定要!!!有些东西就是要翻箱倒柜才能出!!!! 钓鱼我觉得我重温了黄金矿工抓老鼠的时代…… 2021.5.15:新更新的版本出现了字幕丢失的问题,显示获得物品的对话框会浮现,但里面的字全部消失了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 302 分钟
这个游戏让我体验了模拟经营的感觉,很有意思。 刚开始可能有点摸不着头脑,但是后面玩的越来越无法自拔,特别是可以杀魔物的以后,就更有意思了,大家要努力挣钱打造装备,另外精灵升到5级才可以帮忙出售啊!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 485 分钟
拉垮,建议还是玩星露谷物语吧,差太多了,就算是个半成品也不至于这样吧玩法缺乏且无聊,这钓鱼不如照抄星露谷,地图小,缺乏有趣的玩法,我觉得应该把商店卖东西改一下,还有钓鱼,不如直接照搬星露谷的钓鱼,总之这和星露谷比就是一坨垃圾
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 370 分钟
游戏画风很可爱,但是可玩性不高,几个小时就能把差不多的功能都体验完了,后期太无聊,希望能够更新一些不一样的玩法。另外,背包界面建议做一个分类。比如:食物,武器,宝石材料,之类的;希望再优化一下操作方面,提名对话
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 485 分钟
[h1] 为什么松鼠镇我却没看到松鼠,连个松果都没有。 [/h1] [h1] 为什么我开了间杂货铺,居民却给我起了个外号叫卖鱼强 [/h1] [b] 前期:三(卖) 个(水) 和(大) 尚(师) [/b] 讲真0成本2利润的水滴我卖爆好吧- =,何苦去农作物店里9块钱买入11块卖出呢,这不和卖水利润一样嘛,卖水翁和当倒爷收入一样你在逗我!讲真蛮不科学的,希望能把前期萌新起手的物价平衡弄好,不然稍显简陋的画面+前期东西少赚钱难真的蛮劝退的。。 [b] 中期:捕(黄) 鱼(金) 达(矿) 人(工)[/b] 答应我赚够几百块钱就马上给我买鱼竿好吗,有富裕钱了马上把鱼竿升级到三级好吗!!!前期卖水卖吐了看到利润20+的鱼简直老泪纵横,马上翻了十倍收入 真真的是质的改变。后面所有需要钱的地方全都是老渔民一条条钓上的鱼鱼换的!!! [b] 后期:傲 之 追 猎 者 [/b] 没啥可说的 就是干就完了嗷 ,后期所有矿物、皮毛等必须产物都是靠打打杀杀赚来的,冲吧干翻他们!!不过里面魔物真的还蛮给我惊喜的= =,因为本身这游戏人物画风、建筑物、场景都不咋地,但是魔物倒还有模有样的,食物图标也是很精致,感觉有种水平参差不齐的感觉,希望后期改进画风 能给人一种统一的感觉吧。。 总体来说还是有可玩性的,是一个流程清晰内容中等的模拟经营游戏,上升空间很大,意味着有诸多不足,比如:游戏操作有点迷惑,背包、人物属性栏没有任何快捷键,平时造东西又是鼠标又是键盘,翻滚只能左右平移。。本能按esc以为可以关闭背包窗口却直接蹦出了游戏设置 。 人物以及房屋本身缺少更精美且种类繁多的装饰和家具,杂货铺外无法进行沙盒建造,与npc对话没有互动性等等等等【只能说,没有对比就么有伤害quq~】 希望在以后的更新中能更加完善,做得更好~
👍 : 9 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 653 分钟
游戏的细节没有处理好 1:操作很迷 游戏需要你不仅用键盘还要用鼠标,比如跟npc对话 我不可以空格或者e键继续对话 ,反而要用巨型鼠标去点一个判定范围很小的箭头吗,包括跟物品的互动 只能通过鼠标去点击,希望后期会对游戏的操作性进行优化(20210112) 2:(20210117)物品栏优化:游戏中的物品栏整理非常鸡肋,只是简单的堆在一起,有时候食物和武器和材料分不清,建议开发商给食物加颜色背景 这样一下子就能找到回血的食物 3:(20210117)游戏内容不平衡:前期我以为是一种集社交农场钓鱼建造打怪的一个游戏,后来发现游戏偏重于打怪刷装备,前四个小时基本把别的内容都体验完了,后面就是单纯的打怪,建议开发商改进。 4:(20210117)战斗系统:游戏中主角的攻击和防御不平衡,简而来说只要不被攻击到,我可以一直不换装备打下去,但是最强的盔甲也抗不过36-40层怪物的几下,参数有待改进。 5:游戏过于简单(20210117)刷刷刷内容不够,参数不平衡:厨房菜肴没啥用,看起来一大堆配方,实际上效果都是一样的;鱼竿升级太容易,第四天就升满级了,技能升级太容易,钓一下鱼就五级了。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
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