A Little Shop in Squirrel Town 评测
应用程序 ID | 1295810 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Superluminal Cat |
出版商 | Superluminal Cat |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 8 一月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |
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差评 评分
A Little Shop in Squirrel Town 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
827 分钟
无语,刷到5级就没什么好玩的,而且又不更新内容,一点都没什么玩头。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
477 分钟
[h1]这大概是我玩过最摸鱼的一个游戏了[/h1]
[b]最没用的素材大概是石头,扩建完房子之后基本没用了[/b]
扩建房子需要80石头,用完之后石头大概就是只能拿来做木锤了,但是木锤还要用木头,我木头更需要拿来熔炉烧柴;
[b]钱留个两三千大概就够花了,多了反而是累赘[/b]
最需要钱的时候只有大前期,卖水卖到300块拿到鱼竿之后钱就不再是问题了;
白板贩卖桌和宝石贩卖桌的功能天差地别,但是价钱就差一百来块;
就算半夜没回家也就被扣10%的当前财产,几百块不过是一根满级鱼竿钓几次就能赚回来的钱;
而且卖鱼的利润过于恐怖,就算没钱钓几次鱼就能把钱赚回来了。
[b]宠物的存在感稀薄,喂了几百条鱼终于12级了,但是打怪还是得靠自己[/b]
升一级加100攻击,升几级攻速会提高,而我升到了12级攻速2.5,单次伤害1210,这大概打boss就是掉层皮的水准;而且宠物的攻击方向和角色的面向相同,真正能输出的时间也就那么几秒(我给boss一锤子一万八,宠物上去吹几下也就三四千)
[b]属性加血不如加攻,宝石加攻加防不如加血加暴击,料理加血上限不如加攻击[/b]
首先,这游戏防御是最没用的属性,哪怕你防御拉满也不一定扛不住小怪三四下;
血量能提高容错率没错,但是靠消耗品单次增加个位数的血量上限也未免太寒酸了(唯一一个单次使用+20血上限的料理,必要素材辣椒你缺不能种植);而攻击可以靠暴击爆伤的获得成倍的伤害提升(虽然也就那么点,但是至少比血量好);料理提供的永久属性提升看似很棒,实际蚊子腿都不如,野外扒拉到萤草还是直接啃了吧,还能节约一个背包格子。
[b]其他问题的吐槽[/b]
就像上面所说,料理系统存在意义太小,吃啥不如吃加攻击的,然后就是自己做不如直接靠钓盲盒开;
由此衍生出来就是农业系统同样如此,甚至还不如料理系统,因为你根本没啥自己做料理的必要,那就没有种地的需要(种地唯一感觉有用的是种胡萝卜,这玩意做的高级炸弹卖钱倒还勉强过得去)。另外种地需要一个坑一个坑的点,等你收完种完,一天都过去小半了,干这事的性价比实属不行。即便你真的有料理需求,你去副本走一趟,扒拉下来的素材也够用了,多数时候可能还会溢出;
市场系统过于单调。玩下来个人感觉,摆在摊子上的只有盲盒值得买;柜台NPC卖的只有大前期需要买些棉花染料啥的,其余都没啥用。这就导致市场在中后期就变成了一个只是拿来刷盲盒的建筑——一周只有两次,还不一定每次都会出。而且跑过去老远了,有这功夫还不如去深层副本打怪,那边掉落的盲盒反而更多;
摆家具和移除家具分在两类里,希望能合并为一项,另外希望能出一个移动家具的功能(摆错了就得拆,拆完还得退出来再选择摆放家具,好麻烦);
是否可以加入快捷键系统?打开背包,和物品交互之类的都得用鼠标点很麻烦;
箱子的容量大小十分感人,而且存在无法同类物品叠加的bug(如果在该物品前面有个空格存在,那么就无法正常同类叠加;并且当箱子里塞满格子的时候,即便你该物品的叠加上限没有满,系统也会提示你已经满了无法叠加了,要拿出来放进背包才会正常叠加)
目前玩下来就想到了这些。另外类似剧情、NPC交互和操作手感之类的,恐怕还没做好完善,就不吐槽了。
[spoiler]至于为什么松果镇没有松果这个问题我还是不纠结了,毕竟老婆饼里也没老婆。[/spoiler]
[b]总的来说这游戏很摸,巨摸,摸鱼摸的我有点不知所措,莫名其妙就通关了。在各个方面都有非常大的提升空间,就是不知道能不能等到那一天了。[/b]
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
446 分钟
前期教学阶段可以干的事比较少,后来开了魔物森林和牧场后就很好玩了。弹出通关画面的时候还有点意犹未尽,这个价格非常划算,如果有日夜更替就更好了,加油!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
36 分钟
这个游戏的前期介绍稍微冗长了一点,各种道具的获取方式也有点花里胡哨,然后是魔物森林出现之后整个游戏才感觉开始好玩了起来,总得来说一个小游戏做成这样非常不错了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
645 分钟
很上头,一玩是真的停不下来的,喜欢星露谷一类的农场模拟经营的可以尝试,以及小精灵尽快升到5级
打怪走位老是会迷之卡在一些看上去明明可以走的地方,还有牛奶这个选项明显是后期更新里会添加奶牛是吗?
记得一定要翻箱倒柜!!!!一定要!!!有些东西就是要翻箱倒柜才能出!!!!
钓鱼我觉得我重温了黄金矿工抓老鼠的时代……
2021.5.15:新更新的版本出现了字幕丢失的问题,显示获得物品的对话框会浮现,但里面的字全部消失了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
302 分钟
这个游戏让我体验了模拟经营的感觉,很有意思。 刚开始可能有点摸不着头脑,但是后面玩的越来越无法自拔,特别是可以杀魔物的以后,就更有意思了,大家要努力挣钱打造装备,另外精灵升到5级才可以帮忙出售啊!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
485 分钟
拉垮,建议还是玩星露谷物语吧,差太多了,就算是个半成品也不至于这样吧玩法缺乏且无聊,这钓鱼不如照抄星露谷,地图小,缺乏有趣的玩法,我觉得应该把商店卖东西改一下,还有钓鱼,不如直接照搬星露谷的钓鱼,总之这和星露谷比就是一坨垃圾
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
370 分钟
游戏画风很可爱,但是可玩性不高,几个小时就能把差不多的功能都体验完了,后期太无聊,希望能够更新一些不一样的玩法。另外,背包界面建议做一个分类。比如:食物,武器,宝石材料,之类的;希望再优化一下操作方面,提名对话
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
485 分钟
[h1] 为什么松鼠镇我却没看到松鼠,连个松果都没有。 [/h1]
[h1] 为什么我开了间杂货铺,居民却给我起了个外号叫卖鱼强 [/h1]
[b] 前期:三(卖) 个(水) 和(大) 尚(师) [/b]
讲真0成本2利润的水滴我卖爆好吧- =,何苦去农作物店里9块钱买入11块卖出呢,这不和卖水利润一样嘛,卖水翁和当倒爷收入一样你在逗我!讲真蛮不科学的,希望能把前期萌新起手的物价平衡弄好,不然稍显简陋的画面+前期东西少赚钱难真的蛮劝退的。。
[b] 中期:捕(黄) 鱼(金) 达(矿) 人(工)[/b]
答应我赚够几百块钱就马上给我买鱼竿好吗,有富裕钱了马上把鱼竿升级到三级好吗!!!前期卖水卖吐了看到利润20+的鱼简直老泪纵横,马上翻了十倍收入 真真的是质的改变。后面所有需要钱的地方全都是老渔民一条条钓上的鱼鱼换的!!!
[b] 后期:傲 之 追 猎 者 [/b]
没啥可说的 就是干就完了嗷 ,后期所有矿物、皮毛等必须产物都是靠打打杀杀赚来的,冲吧干翻他们!!不过里面魔物真的还蛮给我惊喜的= =,因为本身这游戏人物画风、建筑物、场景都不咋地,但是魔物倒还有模有样的,食物图标也是很精致,感觉有种水平参差不齐的感觉,希望后期改进画风 能给人一种统一的感觉吧。。
总体来说还是有可玩性的,是一个流程清晰内容中等的模拟经营游戏,上升空间很大,意味着有诸多不足,比如:游戏操作有点迷惑,背包、人物属性栏没有任何快捷键,平时造东西又是鼠标又是键盘,翻滚只能左右平移。。本能按esc以为可以关闭背包窗口却直接蹦出了游戏设置 。 人物以及房屋本身缺少更精美且种类繁多的装饰和家具,杂货铺外无法进行沙盒建造,与npc对话没有互动性等等等等【只能说,没有对比就么有伤害quq~】
希望在以后的更新中能更加完善,做得更好~
👍 : 9 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
653 分钟
游戏的细节没有处理好
1:操作很迷 游戏需要你不仅用键盘还要用鼠标,比如跟npc对话 我不可以空格或者e键继续对话 ,反而要用巨型鼠标去点一个判定范围很小的箭头吗,包括跟物品的互动 只能通过鼠标去点击,希望后期会对游戏的操作性进行优化(20210112)
2:(20210117)物品栏优化:游戏中的物品栏整理非常鸡肋,只是简单的堆在一起,有时候食物和武器和材料分不清,建议开发商给食物加颜色背景 这样一下子就能找到回血的食物
3:(20210117)游戏内容不平衡:前期我以为是一种集社交农场钓鱼建造打怪的一个游戏,后来发现游戏偏重于打怪刷装备,前四个小时基本把别的内容都体验完了,后面就是单纯的打怪,建议开发商改进。
4:(20210117)战斗系统:游戏中主角的攻击和防御不平衡,简而来说只要不被攻击到,我可以一直不换装备打下去,但是最强的盔甲也抗不过36-40层怪物的几下,参数有待改进。
5:游戏过于简单(20210117)刷刷刷内容不够,参数不平衡:厨房菜肴没啥用,看起来一大堆配方,实际上效果都是一样的;鱼竿升级太容易,第四天就升满级了,技能升级太容易,钓一下鱼就五级了。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评