Wonhon: A Vengeful Spirit 评测
《媛红》的制作由一位开发者独立完成,该游戏是一款超自然题材的潜行动作策略游戏,讲述了一名在军事冲突中遇害的年轻女孩重返人间完成复仇的故事。
应用程序 ID | 1294340 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | BUSAN SANAI GAMES |
出版商 | SuperGG.com |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 策略, 动作, 冒险 |
发行日期 | 15 七月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Korean |

99 总评论
73 正面评价
26 负面评论
褒贬不一 评分
Wonhon: A Vengeful Spirit 已收集 99 条评测,其中 73 条好评,26 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Wonhon: A Vengeful Spirit 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
221 分钟
6块5值!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
32 分钟
我很早之前看预告的时候就收藏了这个游戏,本以为可以享受到可以附身敌人的RTT,没想到这是个鸟瞰视角的动作潜入游戏。
一进游戏我就感觉不妙,游戏居然不支持鼠标点击行走,而是要用键盘的WASD。主角附身敌人后可以用枪,但鼠标只能控制开枪的方向,而不是鼠标指到哪里角色朝哪里开枪。此外,这个游戏还没有地图,顶多只能按R键把视野放大,同时显示出敌人视线。这导致玩家只能像瞎子一样在地图上乱转。我从来没见过这种脑残设计。一般来说,游戏不配地图是因为关卡是设计师设计好的线性关卡,玩家能自由探索的空间有限,自然不需要地图。如果是开放式关卡的话,除非关卡规模极小,否则都要配地图,防止玩家迷失方向。这个游戏关卡规模不小,还是自由探索式的,却不配地图,体验可想而知。
在关卡设计方面,虽然我只玩了20分钟左右,但已经通了四关,可见关卡质量如何。简单来说,这个游戏地图虽然不小,但内容十分空旷,就是在一块空地上摆了一些墙,放了一些作为障碍物的房子而已,毫无设计感。敌人AI也是呆呆傻傻的,唯一的长处就是耳朵好,一听到枪声,几乎整个地图的兵都会往开枪的地方跑,然后在开枪地附近傻乎乎站半天,既不会搜索也不会追踪主角(哪怕玩家操作失误被敌人瞄到了)。此外这个游戏也不存在RTT或是动作潜入游戏里人盯人的设计,不小的地图就配了十个左右的兵,玩家稍微绕绕路的话甚至都不会近距离碰到敌人。比如第四关,我一路上几乎畅通无阻,看到的敌人要么离我很远,要么和我隔着一堵墙,以至于我光用跑路的方法就通过了这关。
最后,这个游戏不能随时存档,也没有存盘点,一旦闯关失败就要重新开始。
👍 : 35 |
😃 : 1
差评