Harvest Island 评测
应用程序 ID | 1292500 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Yobob |
出版商 | Yobob Games |
类别 | 单人游戏, 部分控制器支持 |
流派 | 休闲, 独立, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 10 十月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Turkish |

7 总评论
6 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Harvest Island 已收集 7 条评测,其中 6 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Harvest Island 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
20 分钟
Are you sure this's not a mobile game from ten years ago?
👍 : 19 |
😃 : 7
好评
游戏时间:
609 分钟
点了一下允许留言然后打了半天字消失了气死了 啊啊
优点:
1.妹妹可爱 妹妹嗯妹妹 通关这个游戏就是为了妹妹
2.暗道的设计让人有种在探索作者刻意隐藏的游戏世界的沉浸感 - 引导或者暗示不足的话容易卡关,非常考验作者的设计水平。
3.不少花哨的小设计还算有趣。
4.游戏初期成功营造出一种“平静宁和的生活中隐藏着细思恐极的大秘密”的悬疑感。这种剧情上吊胃口让人有持续玩下去的动力 - 可惜在约2小时后被游戏玩法拖累,节奏放缓导致让人逐渐失去耐心。建议内容紧凑,时长缩短至4~6小时会更好些。
5.有一点惊吓内容,但是不多。 - 恐怖游戏需要作者把控好节奏舒张情绪,这个游戏的恐怖元素明显受到节奏拖累了。一旦卡关,变成烦躁。
缺点:
1.更新太频繁了,这都多少天了,还在更新,既产生了不少新旧版本更新带来的bug,虽然不至于影响通关但还是影响了游戏体验。而且说明作者发售时对玩家体验方面没有什么感觉。两个问题一个体力,一个背包格子。刚发售时一开始剧情模式背包格数20,体力消耗很快,就算不是仓鼠党也一定会因为要备好料理探索而受到背包格数困扰,严重拖累游戏节奏,这是完全没有必要的,后来作者又把背包格数改成99了。
2.剧情方面,憋了半天憋了个“就这?”——不剧透了。。
3.支线任务很难找,点名龙珠(开存档修改器SaveEditor改出来的)。(而且。。。就算完成了。。也是“就这……”)但是支线难搞就算了,主线的设计不好容易卡关,到找地下入口那步,居然要去割麦子找地下暗门,也让人很容易卡关。。(因为我更新游戏遇到bug,割小麦消耗体力但是不给收获,最后是上床睡一觉解决的)
4.许多机制比较隐性,做了以后都不知道会是什么结果,到现在也没明白遇到受伤动物的事件,或者某事件到底是哪个时间段才会触发。就连不回家睡觉也没事,只要体力够这点也是某一次夜晚探矿洞才发现的。
5.拼多多式设计,500魂开个灯照亮下一个灯的位置,到下一个灯显示需要150魂开启,再照亮一个大灯照亮三个未照亮的小灯位置,都需要用魂开,结果可能就是个新矿脉,让这玩意纯纯变成肝度数据检测器。这个设计很潦草。
6.很多冗余的东西,可以预料到有全烹饪/全鱼类/全动物好感奖杯,作者还细心给各个料理做了文字说明,但是很肝,而且这个游戏是通关封盘,成就驱动力对我来说是完全没有。
想不到了,上面说的都是我两周前玩的版本的感受,现在作者每天更新,我也不知道也不想打开游戏,可能缺点解决了,可能没有,总之如果想要好一点的体验的话,不建议现在入手。什么时候作者停止腹泻式更新再说吧
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
364 分钟
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[th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th]
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[td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td]
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[td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td]
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[h1]哥哥和他的跟屁虫小妹[/h1]
一款偏剧情向的种田游戏,甚至为了和卷成红海的该品类游戏做出明显区别,游戏还特意设置了一个“故事模式”。在世界观的设定上比较的新颖,所谓的丰饶之岛大概也只是资源丰富罢了,但从人口的角度上来说只有主角一家人,不免使人好奇。玩家除了可以在这所岛上进行种田、采集、畜牧及探索外,哥哥与妹妹这对活宝的对话也是游戏的一大亮点。不过游戏整体的体量和可玩内容一般,但更新频率超高,还是有一定的潜力的。
[h1]温情的抱抱[/h1]
游戏的主要出场人物虽然是哥哥和妹妹,但是两人的互动桥段却相当之多。除了一些主线任务上的交互触发之外,游戏里甚至可以通过“与动物交谈”这种方式来引发兄妹之间的讨论或者事件。像是哥哥为了解决妹妹怕山羊的问题,故意去打了个井水说泼了水后山羊就会怕你了。游戏通过一些简单的日常展现了这对嘴上斗嘴内心却十分融洽的兄妹关系。而且,游戏根据情境为人物设置了多套的动作立绘,也算是颇为用心了。
本作的种田和采集在操作上十分简易,并没有想在这方面过多的为难玩家。而养殖动物这方面倒也做的颇为拟真。具体来说,你可以在鸡圈羊圈外对着动物们呼喊,也可以亲身为他们挤奶、剪羊毛等等,还能通过抚摸增加他们的好感度,这样相应的产量也会提升。让世界充满爱吧!
[h1]问题[/h1]
内容方面的扩充可以逐步完善,但我想问为啥这游戏在SD这种设备上的运行帧率是那么的低呢?除了室内场景还算正常外,室外普遍只有9-15帧左右,实在过于离谱了啊,希望优化下!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1380 分钟
Seem to be an unfinished version. The game crash every 10 minutes. Windows 11
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2051 分钟
太肝了,前中期每天全图跑,循环往复,容易让人产生疲劳感,但剧情比较吸引我,要不然早就弃游了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1624 分钟
我玩的是普通模式,不是特别恐怖,个人觉得妹妹特别萌哥哥也很好,后面也有挺暖心的剧情我很喜欢(但是感觉有点肝而且地图隐藏路比较多我玩的前几个小时一直在迷路)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
462 分钟
种田+像素+恐怖,故事双线进行,以种田为主,主要角色就仨(哥哥,妹妹,爸爸+一个不明身份的人),角色不多但塑造不错,对话很多,也没有男凝。故事节奏特别特别特别特别特别慢,有多慢呢,游戏里一共34个奖杯目测是根据故事推进发放的,而我5个小时只拿到了一个。当个气氛有点诡异的种田游戏来玩的话还不错。
这游戏的恐怖气氛很有意思,没有什么跳脸之类的,目前为止我看到的都是:奇奇怪怪的仪式,语焉不详的爸爸,突然死亡的动物尸体,山洞深处的血迹,之类的。说是恐怖也行,但是说是大人糊弄小孩所以语焉不详,动物是被大型野兽吃了,山洞深处是熊窝,也不是不行。很平缓但挺带感的那种氛围。(文案是不是喜欢史蒂芬金?)
好消息:能拿到的所有成就都是稀有成就,不知道为啥,大家都买了不玩吗?
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1003 分钟
游戏还行,挺耐玩的,目前只玩过故事模式,剧情也还行,还是能看下去的,就是经常闪退,用快速移动就有概率,妹妹的描写就很真实调皮又任性
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
20 分钟
游戏性问题,第一天进游戏还是中文的部分,第二天修bug直接修成了英语,好好好。
主角有个很吵闹的妹妹,导致我的游戏感官很差。
你说东他要往西,主角他爹还要因为主角不带妹妹或者带不好妹妹而回家臭骂主角,玩着玩着我的火气就下不来了。
跟他说还说不清,非要搁这轱辘话一圈,当然你可以解释说是心智未成熟,但是感官来说就是体验很差。
关闭游戏想了一下,这妹妹比森林之子里的凯文还不如!
👍 : 8 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
947 分钟
他有中文,但是获取道具是一个名字,放入仓库又是另一个名字,你甚至可以从羊毛身上剪下木头(翻译问题)wool?wood?
翻译不对的只能靠物品图标来猜
玩了8小时,遇到闪退BUG,没存档进度倒退一小时
只有很少很少的恐怖元素,如果血也算的话。
8小时里起码有5小时都在反复地做东西和来回跑图,感觉正反馈太低,洞穴那边的地图绕来绕去很烦,又不能存档,恶心
经常不知道自己要做什么,引导很差,我搞了半天才知道去哪里钓鱼,也没小地图(我不知道之后会不会有
背包仓库格子太小了,而且从里面取最大只能100
剧情不是很多,妹妹比较烦人(比demo来说没那么吵了)
不能接受反复做东西解锁,很吵的妹妹,不太会玩RPG经常迷路的玩家不建议入手
主要还是会闪退,存档,存档啊啊!!!我刚钓的鱼啊(钓鱼概率也很气人,虽然20%但没出就是0,经常空军,而且鱼饵要自己收集……)
冲着恐怖标签来的就算了,这游戏目前没看到战斗的地方,虽然有加速跑
作为种田游戏也不怎样……我觉得作物的存在感很低,但我看有很多食物,也不知道去哪里获取…
这游戏卖这价格太贵了,虽然什么都有,但什么都不太行
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玩完了过来再评价一下
你改了羊毛,你做得好啊!
优点
此游戏有一个完整的故事和世界观
后期的氛围营造得不错,不过对于我来说不是特别的恐怖(对西方的玩家来说也许会恐怖?因为鬼不一样哈哈哈)
角色有所成长,最后会比较温情的故事?(打问号是因为我最后的结局动画出现了BUG动不了……看不到最后的剧情了:(
作者修BUG很勤快(但是又有其他的新BUG,目前的问题:加载大地图会卡一会儿,刚进一个新地图还会卡出全图)
有的地方地图设计比较巧妙(发现的时候:诶!还有这种事!)
恐怖氛围下的BGM还可以,日常时的BGM也很放松(肝疼)
缺点
剧情前期太慢了,可能有的人在前期收集材料阶段就要玩不下去了(前2小时,不熟悉的像我可能需要5小时)……故事模式前面的材料收集还可以再减少一点,需要的材料太多了,没有进展又重复劳作非常容易劝退…(我觉得后面的剧情是值得去看的,只是前期太慢了)
地图太大了,引导太少了(虽然可以利用祭坛传送,建议自己画一下地图不然可能像我一样卡关2小时无头苍蝇乱转)
显得交互的东西有点少了(特别后期的地图),有的地方还有谜之空气墙(特别是石头的地方)
恐怖演出效果只有吓你一下(因人而异,对我来说还可以,虽然我被动物吓到了)
我因为BUG看不了结局动画后的视频!!
评价是还不错的游戏,如果还在玩的话还可以再坚持一下看看,等作者修完BUG……(他周末都在修BUG!)
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我通关了,心路旅程:不推荐→推荐→不推荐
因为
[spoiler] 这游戏只有一个结局,而且无论你中途遗漏了什么,还是没有遗漏,你不会改变任何事,我甚至打了三遍,集齐了七颗龙珠(屁用没有)达成了所有隐藏,却发现什么也没变,也没差分,因为神龙没有神灵强大!! [/spoiler]
👍 : 7 |
😃 : 0
差评