Justice.exe 评测
Justice.exe是一出有着大量对话的反乌托邦法律剧,在这里,你要为法庭上有感情的AI(人工智能)辩护。你需要在对话中发掘关键的故事要素,通过研究论点来构建自己的案例,用你的智谋、魅力和诡计与对方辩护律师交锋。微不足道的选择,足以让你的委托人的命运发生翻天覆地的变化。
应用程序 ID | 1291210 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Late Game Clutch |
出版商 | IndieArk, Gameclaw Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 独立, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 21 七月, 2022 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

101 总评论
71 正面评价
30 负面评论
褒贬不一 评分
Justice.exe 已收集 101 条评测,其中 71 条好评,30 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Justice.exe 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
113 分钟
先说说优点,没玩过这类型的游戏,游戏形式对我来说比较新颖,关于人工智能方面的观点也很有意思,庭审时有时候我甚至想要赞同对面的看法,被告律师说得挺有道理的哈哈哈哈。
缺点是前期的搜证环节对案件基本没什么影响,因为很简单而且很容易找全,最后结果就是看庭审过程中的辩论和陪审团倾向,关键是这方面的引导做得很一般,打完两个案件还是云里雾里的,不知道如何操作,陪审团个人倾向很难判断,不知道对方喜欢什么讨厌什么,这个很真实,但是太真实了影响到了游戏性。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
282 分钟
新颖的题材,很有意思的游戏。如果要横向对比类似的譬如奥威尔这样的游戏的话,还有很多值得打磨的地方,比如在进行交流的时候进行要点的跳转是可以添加的,这不仅会大大减少玩家操作的重复度也会更容易理解。总体而言期待后续的进一步完善,值得推荐。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
63 分钟
[h1] 辩护人会梦到AI当事人吗? [/h1]
游戏设定在遥远的未来,主角作为律师代理AI当事人收集证据参与庭审。
游戏的重头戏在庭审环节,采取的是英美的对抗式诉讼,也就是Law and Order里面律师对着陪审团打嘴炮的模式,看得出来制作组为了还原这个模式的精髓做了一套有趣的底层系统——以五维道德系统量化律师在庭上的发言对陪审团中每个人的影响,每个陪审员有他们不同的道德倾向,而玩家需要做的就是在一开始的发言中试探陪审员的各自倾向,并在后续中调整自己发言,尽可能赢得大多数陪审员的支持。
这套五维道德量化使游戏变成了一个(基本上)话术优先的游戏,即使铁证如山摆在陪审员面前,因可能因为玩家的猪B发言让陪审员情感上完全倒向对方。这也解释了为什么游戏背景下AI没有代替律师这个职业——因为庭审变成了对观点的演绎和对证据的诠释,人来表演人来观看人来判断。这套系统使得玩家在庭审对抗上斟字酌句,强化了语言对抗而弱化了证据效力,至少在我个人游玩过程中没能感觉到某些关键证据的出示能带来什么明显的效果,这部分反馈可能还需要加强。
游戏中有一套成长系统,玩家扮演的律师也能随着经历的增长强化自身能力并解锁更多的技能进一步影响法庭。以及人脉系统,通过日常联络强化人脉带来的帮助。对于律师日常工作中人脉确实是重要的一环,制作组不妨强化一下这个系统的深度,甚至可以让一些案件剧情上联系这个人脉系统,毕竟律师案源大部分时候确实靠这些人脉。
游戏毕竟还处于抢先体验期,存在一些无伤大雅的bug,以及切换话题时必须看角色把一大段话再讲一遍,看得出来游戏潜力巨大,总体来说是一段有趣的体验,值得一个好评支持,也希望游戏后续能进一步优化。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
33 分钟
一款法律题材的游戏,看上去跟《逆转裁判》很像,但是实际内核完全不同,更像是一款重故事剧情的AVG游戏。相对之下没有那么强的逻辑推理过程和现场勘查环节,更多的是通过不同表述以获得更多的信息和证据,最终在法庭上利用获得的信息和证据说服陪审团的游戏。
庭审阶段各个陪审员的性格喜好不同,审判形式非常西方,这个虽然设计的有意思吧,但是玩起来会有让人有时候有种力不从心的感觉,对一个不懂法律学的人来说有时候会不太爽。赢了之后能够有升级技能,人脉拓展的设计倒是很喜欢,因为同一个案件每次游玩所获得的信息都会很有限,但由于属性、人脉、个性等选择不同,所获得的信息却都不相同,这样升级后的养成元素加入,倒是让人有一定动力再玩一次详细了解剧情了,就是文本量较大,我这种文阅读容易睡着的人,等有时间了再去探索更完整的故事吧~ 还是蛮有意思的
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
126 分钟
有意思的[strike] 嘴炮 [/strike]律师模拟器,适合我这种玩啥游戏都喜欢先把口才点满的玩家。
游戏玩法很简单,就是收集证据并在庭上说服评审团。
游戏为这个说服机制设计了一套道德系统,评审团每个人的性格和道德取向都不同,想说服他们就得利用自己的话术针对性地讲他们爱听的话。而玩家收集到的证据会成为自己的论点,论点本身只是一句普通的陈述句,但游戏最有意思的地方就在于你可以用各种“修饰”手法增强自己的说服力,让一句简单的话成为你的嘴炮武器。不同的说话方式都能给人带来不同的感觉,让玩家体验到了语言的魅力。
[spoiler] 游戏中我甚至觉得对方辩手说的很有道理,一度想支持对方。这不禁让我深思,我获取的信息是否是错的呢,也许我在帮恶人告状?岂不是我只要说服大多数人支持我,那我就是真正的“正义”执行了? [/spoiler]
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
176 分钟
很有意思,为ai机器人辩护,但是太几把难了一点,全程靠对话以及逻辑来找证据。我以为的流程是开庭前研究对话找证据然后上法庭了像逆转裁判一样驳倒对方,结果没想到是拼数值硬猜陪审团偏好来赢得判决....上法庭还没有教程和引导,数值太多了。我辩护了半天人都不带改主意的,对方辩护律师说了几句话把所有人全给整成反对意见了,还有证人选择也没什么暗示....
目前没太能玩得懂五个道德偏向以及那些技能的区别,也没有教程讲解.....上了法庭没什么笔记证据可以参考的,有时候根本记不住到底发生了啥也没地方可以查询
而且有一些bug,有时候AB俩人的对话,点快了还是怎样,想和B对话却显示了A的问题,点击了就从与B对话跳成与A对话...道德分析的时候选择不同取向似乎不能看到差别。还有论证的界面没有滚动条或者下拉的按钮,应该是中文字体太大或者怎样的,论证太多会导致有新的论证在底部根本看不到
以及这游戏的设置怎么会没有全屏与窗口的选择?????难道只能全屏玩吗...
是个好游戏,想体验一下当律师的感觉可以试试...但真心希望能再弄清楚一点教程引导或者是降低一点难度
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
373 分钟
一些小问题:
1.论据页面无法下拉,无法查看和分析论据群中靠后的论据!!!
同理希望优化联系人页面的上下滑动问题,现在不是很灵敏。
2.点击过快的话存在两个页面叠加的可能。
3.分析论据页面中有一些图片有点恐怖……
4.和联系人的对话流程能否优化?比如让记事本上对话分支更加明确,否则要花大量时间检查选项。
5.感觉辩护环节还是存在一定随机性,在初期对辩护系统不太熟悉的情况下胜负可能取决于对面律师发挥的好坏……
6.希望能有跳过新手教学和添加存档的功能!
7.对面律师的名字:辩护之中随机生成一个英文名,但是在反对时候出现在文本里的是一个固定的且与之不对应的中文名。
(btw发现了一个御剑的彩蛋,嘿嘿)
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
68 分钟
想法跟文本挺好的,但是玩起来感觉非常糟糕。选项需要反复打电话去问,应该做的可以问了1-1-1能问1-1-2的,游戏内只能让你从头再走一遍分支。而且游戏内的属性说服影响都好奇怪啊,玩起来非常不舒服。
总之给我的感觉应该是demo,不是成品
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
119 分钟
很好的游戏,但希望未来可以更进在法庭上的体验,法庭部分缺少教程,关键的陪审员喜好给的也过于模糊了,同时在案件证人数量多的情况下,在传唤证人时依旧只有名字,实在是让人摸不着头脑。
但我依旧会向他人介绍推荐这款游戏,他讨论的深度与情节使人共情的能力,在我眼中是高于大火的同题材游戏底特律的,这款游戏有着光明的未来,现有的好评数对于这款游戏来说还是太少了。
我期待有一天,我可以看到这款游戏评价上写着”好评如潮“。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
31 分钟
目前阶段还有不少需要改进的地方,所以如果不是特别吃法律+文字对话+证据收集+AI等元素的话,我不会推荐现在入手,具体如下,写在这里也是希望制作人能看到并改进,而不是完全的批评,如果后续修改会改好评并推荐给广大玩家:
1. 如果你是看到评论提《逆转裁判》或是推理元素才感兴趣的,请下载Demo试玩并三思,这款游戏的gameplay核心并不是推理,甚至刻意削弱了推理、证据在判案/胜利中的重要性。因为其胜负最终依赖的是你在场上对话术的选择,你的铁证并不能保证你的胜利,很多时候只是让你“讲话”的机会多了一些而已。
2. 而上述对游戏机制的偏重导致证据收集部分显得越发冗长、无趣。证据收集的流程很多时候只是按部就班地跟着选项一个个点过去没有探索的趣味和开放程度,而如果连它的实际效果也被游戏机制削弱到几近于无的话,那我会认为它的存在可以说是给游戏体验减分而不是加分的。更不要说这个收集过程因为设计糟糕而显得十分繁琐,请制作人务必参考一众CRPG的对话选项、流程是如何设计的。
3. 对法庭的理解,对律师的理解。辩护的成功真的只是看律师在言语上的渲染吗?可以看出,制作人通过强调话术能力和抽象、宏大化律师的辩词或许是想带出、强调游戏承载的社会关怀与内涵。但是把这种“责任”全然寄托在辩护环节,一是使辩护环节变得格外出戏、不真实(更像是律师把客户当成了自己思想的牺牲品,把陪审团当成了自己的学生,而不是反过来),二是使这种内涵变得太过空洞、刻意。
4. 游戏还有些小地方有些不足,比如其他评论提到的一些bugs,比如游戏教程其实并没有cover或着重讲解最重要的部分:话术/辩护/陪审团部分,反而是讲了最不需要讲解因为实在就是按部就班做事的证据收集部分,导致玩家自然会产生“这才是游戏核心部分”的错误判断,然后在后续的游戏体验中发现自己的期待并没能被游戏满足,甚至抑制了。
总而言之,这款游戏有不错的概念融合,但是目前在证据收集、辩护、内涵表达三个部分都不是做得特别好。但个人还是很喜欢游戏制作人有想要通过游戏传达一些思考的愿望的,只是在游戏性上可能确实还需改进。
可参考游戏(但gameplay重点都和Justice.exe十分不同):
类似框架:《逆转裁判》;
类似证据收集/面板:《真探》。
👍 : 39 |
😃 : 0
差评