湛蓝星球-迷失·赛博之城
图表
26 😀     5 😒
71,94%

评级

将 湛蓝星球-迷失·赛博之城 与其他游戏进行比较
$3.99

湛蓝星球-迷失·赛博之城 评测

这是一个被“众神”抛弃的世界!污染严重的荒原中,人类文明存在只余下一座由超级公司掌控的科技化都市。都市里,公司的高层们醉生梦死,底层员工惨遭剥削。环绕都市的高墙外,被放逐的无业游民们在凶暴的环境和荒兽口中挣扎求生,如处地狱。现在,一个少年来到了M78社区……
应用程序 ID1279320
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 南京沐色文化创意发展有限公司
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟, 冒险
发行日期22 五月, 2020
平台 Windows

湛蓝星球-迷失·赛博之城
31 总评论
26 正面评价
5 负面评论
大多数好评 评分

湛蓝星球-迷失·赛博之城 已收集 31 条评测,其中 26 条好评,5 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 湛蓝星球-迷失·赛博之城 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 7426 分钟
如果放着不管,过一段时间回来,主线任务大概率会消失,已经坏了两个存档了。都是开着游戏的时候,有事离开了半小时以上。(我没有上班摸鱼),回来一堆支线在闪,但是主线没了。 更新里面有个修复主线丢失的,并没有什么用,还是会丢。 --------------------------- 反馈很快,两天就修复了。效率点个赞 -------------------------- 经营和养成没啥自由度,通关一次就没啥二周目的动力了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 393 分钟
打了一下午通关了,说好玩么,其实也就那样,不过游戏毕竟还是在开发阶段,那就简单建议一下吧,希望贵游越来越好。 1、建筑物不能旋转[strike] 也许是我手残找不到旋转方法[/strike],当然这只是个小问题,建筑规划不规划的都能通关。 2、无法选择职业。开局学姐一个奶,后期法拉利一个奶,一共就俩奶,还都是单体奶,这打起本来就很蛋疼。不过看游戏计划后期更新能有40+人物入住,希望能有更多的选择[spoiler] 或者在社区大楼可以招募需求的职业[/spoiler] 3、同一时间只能刷一个副本[spoiler] 任务也是只能进行一个,前期经常有任务,后期任务就不再出现了,也不知道是不是bug [/spoiler]。后期12个人足够同时刷俩副本,这个限制就显得有些莫名其妙。 4、因为同时只能刷一个本,所以也没有练2队的说法,社区大楼没必要建,后期打boss造5个别墅加50%属性就可以了,社区楼和人口上限也没任何关系,也不能增加游客量或者凑区域,觉得这建筑没什么卵用。[spoiler]也许可以改改?[/spoiler] 5、文字剧情里的战斗可以加点特技,像和狂牛打架,一句话就没了,闪俩下也是会事;打女仆的时候起码喊了个技能名,还能脑补一下场面。 6、感觉那些4x4的建筑物占地挺大,没看出来有啥用。科研中心的介绍里说能增加晶石获取速度,我就去打本准备测试一下具体的加成,结果造之前打狂兽3层是给50块,造完再打还是一样50块,难道说要有人像买东西那样进去才能加晶石么,如果真是这样的话,还不如改成晶石加工中心更直观点。税务中心的介绍是加收入,也不知道是不是真的是群体buff,起码建筑界面没有看到有税务中心的buff在。 等级方面目前来说刚刚好,一路打下来也不卡关,装备也不花里胡哨,也挺好的。 ps:刚刚登游戏发现主角没了,找了一圈也没看到,人物列表也没有,别墅也空着一个。这是通关了以后度假去了?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 466 分钟
画面,游戏性都还不错,不过希望几点改进: 1、结尾可以说是最差的地方,这种多周目的游戏,应该是多种结局,结局还有各种评分等等 2、音乐过于单调了, 3、进副本的时候太拖沓,有的人物很早就在副本门口等着了,结果来的最晚的人物,可以在两周之后才到。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 259 分钟
打完上古遗迹之后初始辅助就一直卡在那里不管进行什么操作都没用,目前不知道其他角色会不会出现这种情况
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 494 分钟
一周目还行,但是二周目开始没一会就会发现游戏几乎无法继续进行下去,因为这时候你会发现最主要的社区中心的升级条件变成了三项需求9999.。。。你会很长一段时间压根就不能继续升级,
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 525 分钟
手动泪扇,我好像也碰到了其他评测说的支线太多把主线挤掉的BUG了(存档被覆盖了查不出来是什么时候开始没有的了),剧情风格比较小白文,看得出来玩法也是偏向不需要深度挖掘的偏轻度玩法的,除了丢了主线任务以外其他都挺流畅。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 596 分钟
打折入的,阿根廷区大概八块钱人民币不到,作为独立游戏这个价位很不错了,推荐。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 630 分钟
本来早早通关,但最后一个BOSS硬要把你数值拉满才打的过.而且还必须选对人....嘛~这个借个可以接受.不算最后BOSS大概4小时就通关 最后BOSS的话要拖到满..硬生生多打了3个小时
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 365 分钟
请加油,玩下来感觉游戏进度有点慢希望可以加快,其他剧情方面影响不大,很喜欢
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 603 分钟
完结撒花 ~ ҉٩(*´︶`*)۶҉ - 抱着非常复杂的心情来写一个评测,每一个点都想说一说 1. 美术:首先立绘真的很不错,托贝姐姐我的心头好,羊驼驼也好可爱!建筑风格偏赛朋,灯迷一本满足。但副本和荒原地区个人觉得很一般……特别魔神之塔我简直,这是什么网文页游既视感………… 2. 故事:仅代表个人观点,人人心中对赛博朋克的理解都不同。这个剧本,我觉得有点为了套模板就硬套。被流放的员工,企业的高层,高墙外的荒原,这种设定完全可以被别的模板所替代,换个名字叫迷失 点 末日之城也没什么违和感吧,我没有看到到这个设定的独特性。而且总感觉剧情有点放不开,环境设定跟我所理解的低生活可能差了有三条黑市两条红灯区和一条贫民窟的距离。总体来说是个完整的剧情,有头有尾,基本都交代清楚了。 3. 游戏性: 首先是题材新颖,我奏是冲着赛博朋克这tag来的,赛博朋克类模拟策略,我以为我可以建造自己的红灯区,在里面招些plmm,嘿,做一个摸摸茶巨头,啧啧啧,岂不美哉。结果害,您看看我都造了些啥,教学中心,科研中心,攀岩中心,健身中心...在?一起去爬个山?照个相?学学奥数?您看我还有机会吗? 排开这些有一说一,建造还是挺有趣的,相关建筑之间有加成,可以费点心思玩儿排列组合。角色养成也还将就玩,就是从头到尾养5个通关就够了,人物属性的重合率有点高,除了脸长得不一样,俺觉着用谁都没啥区别。 划重点了,希望制作组能注意一下bug,我一周目通关花了两个档,第一个档玩儿了仨小时,我托贝姐姐原地踏步了,本儿打不了。第二个档都快打魔神之塔3了,队里唯一奶妈露琪亚原地踏步了。得,临时抽了个羊驼来补位,硬把三维拉上来将就进本了。人物卡在地图上得bug一定一定要想办法修复,不然太影响游戏体验了,半天练上来的闺女,说卡就卡,副本外老出现四爷等一孙的惨状,时间等过了就任务失败你找谁说理去, 4. 音乐:好听,带劲儿,动次打次可以来多点儿变化就更好了。 还是给个好评,毕竟陪伴我度过了两个下班后无聊的夜晚,可以轻度游玩,赛朋硬核玩家慎入。 希望国产游戏能越做越好,剧本能越写越有深度!
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
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