东方鬼神玉 ~ I wanna be the Yin-Yang orb 评测
这是一款精心设计的弹幕迷宫类游戏,您需要一边在躲避弹幕的同时,一边收集金币,开启机关,才能通过关卡。 融合了I wanna系列无限次挑战的设定,被弹幕击中会传送至最近的存档点,没有次数限制。 如果您喜欢挑战高难而富有趣味的弹幕,请一定不要错过!
应用程序 ID | 1274310 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Popover Studio |
出版商 | Popover Studio |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立 |
发行日期 | 17 五月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |

23 总评论
14 正面评价
9 负面评论
褒贬不一 评分
东方鬼神玉 ~ I wanna be the Yin-Yang orb 已收集 23 条评测,其中 14 条好评,9 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 东方鬼神玉 ~ I wanna be the Yin-Yang orb 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
25 分钟
小玩一会儿,感觉意外的不错,价格也不贵我觉得没事儿玩玩还是可以的,顺便1-4有bug可以直接去1-5
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
160 分钟
难啊,总共死了396回了,卡在1-5过不去了,好不容易通过了结果弹幕还会穿墙很难受qwq
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
26 分钟
没有BGM 没有BGM没有BGM 存档点太少 延迟有点卡 判定也是谜 存档点 提高3倍 以后 再购入吧
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
398 分钟
没bgm或者读档才会刷新场景的bug先pass,游戏是挺有意思的,但是玩得很迷,现在卡2-1都卡了半个小时了,弹幕强度貌似不算高,就是解谜部分.......更接近于猜谜,下一个save就在面前,你知道要开门,但你不知道开的什么门,你不知道门在哪里,你甚至不知道开的是不是门
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
345 分钟
打了四十分钟,游戏机制还是挺有意思的。
主要是操作有延迟,高速和低速都太慢了,手感不好,希望能优化一下。
另外子弹判定和自机判定都好大,导致难度略大。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5 分钟
玩起来很卡,不知道是不是我电脑的问题……照理说东方和i wanna都不会很吃配置啊,为啥在一起就会卡呢(
👍 : 4 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
75 分钟
打了40分钟,现在真的很不舒服,头晕目眩反胃,就是非常后悔
一边移动屏幕一边躲弹幕还是第一次尝试,难度非常高(并且也没有难度选择)
可能半天也难以前进一小步(有些地方其实很看运气)
注意力,视线很难集中,时间久了还伴随着stg的正常反应:反应迟钝
极度考验人的注意力和耐力(当然躲弹幕的基本功也是要有的)
有的地方想表达的意思非常隐晦,加上眼睛必须持续高强度躲弹幕,你可能根本没有时间仔细看你的目标是什么
这里说一个:
当你看到有几个方块上面有数字时
他的意思是让你收集到该数字数量的铜钱的时候,跑到那个数字上面,然后才会解锁一些通道
就这东西我弄了20分钟才知道意思
所以希望能把目的地和目标更清晰的表达出来
低速模式操作手感并不好,总感觉怪怪的
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
62 分钟
本人姑且算是个L党,也打出过hard难度的no miss no bomb,所以我觉得我算有资格评论吧。首先,这游戏就一个字:难。这是缺点也是优点,反正对我来说无所谓,多打几遍就知道怎么过了,就是苦了那些弹幕苦手。但既然制作者这么设计,我就认为这游戏不照顾萌新,而是专为硬核玩家准备的了。其次还有其它缺点比如提示不足,那个黄色方块里的数字是指要收集这个数量的塞钱后再碰黄方块才能触发机关,但教程没说,我打了好一阵才明白。
当然这些都不是差评的主要原因,我打差评是因为2—1的迫真三连冲天炮那里有bug,只能触发最右边的黄方块,左边两排黄方块碰了没反应,导致这一部分无法通关,等制作者把这bug修复了之后在考虑改好评吧(毕竟要打通整个游戏才能给出更加有价值的评论)
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
89 分钟
个人认为还是不错的游戏呢,不过总体难度相当大,到后面一卡就是好久比较费时间这点还请注意,想要挑战自己的玩家们可以试试哦
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
45 分钟
开始骂游戏.jpg
有些地方设计的实在是...和stg玩家的习惯十分不一样。
其一,stg是哪里子弹少去哪,这游戏哪里子弹多去哪,并且逼着你往交叉弹里面走并且斜着进去...配合自机视角固定就很...糊。
其二,我打赌这游戏的制作者stg做得不多至少没玩过多少自己做的diaomao玩意。这游戏一个feature就是让你进一个可窄可窄的缝只能左右走然后用穿墙的随机弹去糊你,或者说让你直面随机弹发弹点...总之我不反对随机要素,也不反对墙,但是你在墙里塞随机弹是不是有点过分了?
其三,有些发弹点是隐藏的,糊脸警告。很多地方的发弹点几乎是你必须经过的,然后给你糊一脸。
其四,建议把机关和门合并,或者至少放到一起,再不行也不能回存档点开门。这是i wanna,不是遛猴。一关能当三关用真实鬼才。
做i wanna我没意见,难度高我也没意见,但是i wanna本身很多形状是固定的,不会出现非常吃反应的情况。这游戏有些东西,在反应过来之前弹幕是无缝的,大概不是让普通玩家玩的吧。
然后是神必的建议。其他人说的特效太多电脑带不动这个情况我没有,但是特效确实有点花。重点是,音效的位置十分的远,戴耳机尤其明显,音效像是从两米外传出来的,那个存档音效我都以为是有人敲门。外加bgm过于单调。
我挺想知道制作组的通过率的.jpg
👍 : 7 |
😃 : 1
差评