Close Combat: Wacht am Rhein 评测

近距离格斗》是一个可暂停的即时战争游戏系列,非常注重历史的准确性和士兵心理的真实性。团队管理至关重要,因为团队中的每个人都很重要。
应用程序 ID1272110
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Slitherine Ltd.
类别 单人游戏, 多人游戏, PvP, 在线PvP
流派 策略, 模拟
发行日期7 五月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English

Close Combat: Wacht am Rhein
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Close Combat: Wacht am Rhein 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 8762 分钟
怀旧老游戏, 典藏。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 219 分钟
这个系列很不错,就是有时候让人抓狂
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 22184 分钟
最真实的战争模拟游戏,虽说AI有点捉急
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2259 分钟
复刻5诺曼底登陆也出了,这下近战系列基本全部补完了美滋滋
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4029 分钟
[h1] 永远的安特卫普 [/h1] [b] ———“守望莱茵”行动 [/b] [hr][/hr] 你无法绕开近距离作战:“守望莱茵”行动(Close Combat: Wacht am Rhein),这是CC4原作经典版的复刻版本,也是第一个升级引擎后的复刻的近距离作战。1998年底我们曾跟随巴顿将军/派普战斗群在阿登森林地区进行了一系列战役和战斗,如今历史战役已过去70年、CC4战役已过去20有年,各位指挥官仍然无法释怀这条由巴斯托捏通向安特卫普路径的攻防行动。 [b] 突出部的战役/“守望莱茵”行动,是历次CC的开山之作。[/b]无论是第一次风靡全球、奠定行业地位,还是复刻发售的迭代版本,都是在阿登森林发生的。这当然不是巧合,因为在那个冬天,希特勒率先亮出底牌、101空降师等惊天逆转,是史无前例的、宏大的战役。如果当年天气良好、油料补给充裕,派普战斗群是否能够实现元首的决心,抵达港口围困西线盟军部队;亦或者盟军及时动用空中优势,先于苏联直取柏林?这是半个世纪以来我们不断反思和推演的课题,而CC4和Close Combat: Wacht am Rhein给与我们这样一个平台,让我们不断在战斗层面中探索历史成因。 [b] 是巴斯托捏还是圣维斯?[/b]如果选择单场战斗场景,干嘛不去挑战一下“霍顿”桥争夺战(HOTTON)?但如果你进入战役,霍顿(HOTTON)的战斗可并非比历史实战更简单直观,你不但需要把连队拉回霍顿河以南艰难防守确保士气、在消耗掉德军装甲部队前几乎无法渡河,而且要注意南侧马尔什(MARCHE)方向上德军装甲部队的穿插。之所以是马尔什(MARCHE),只因双方战斗力悬殊,整个战役几乎全部时间这里一直僵持,只能依靠巴祖卡小队抵挡钢铁洪流,惊心动魄可想而知,而PVP则战斗更加血腥。同样在艾森伯恩山脉(ELSENBORN RIDGE)的山地作战中,纯粹的步兵连与步兵连的对抗会给你留下痛苦且沉重的印象,盟军一方稍占优势,至少有几名狙击手。 [b] 安特卫普是否真的永不可触及呢,你可以选择25天会战感受一下。[/b]一直以来受《兄弟连》等影视影响,大家多知晓巴斯托涅(BASTOGNE)的“铁困”,知道101空降师的迟钝,确少于了解阿登高原的战线的宏大,少于了解旧德国军人的守望。回到那年冬季的比利时,感受不同的行动方案和指挥想定,用一次次的绞杀或逆转,拼合出一条通往第三帝国崛起/反法西斯胜利的路线图。羁绊于1944年冬季的山区,没有“诺曼底长日(CC5)”、”遥远的桥(CC2)”、“钢铁十字(CC3)”又何妨。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1438 分钟
[h1]近距离作战4:阿登反击战(CC4)的重制版,以前很喜欢CC4,Steam上就补了票; [/h1] [b]阿登战役也称为突出部之役,而德军一方称为守望莱茵河作战,也是这部重制版的名字来源;游戏地图多达60多张,应该也完全包括了原版的所有地图;游戏的AI还是有着CC系列的老毛病,AI的载具非常木讷,所以单机选择进攻方比较好玩一点; 著名美剧兄弟连中涉及了这场战役,说不定还能在游戏中找到角色原型所在的连队,代入感更佳;总之,推荐这款分量很足的CC4重制版; [/b]
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 638 分钟
找到儿时的感觉 要是能汉化最好 另外有时候容易退出 优化还需加强 AI算是不错的 可惜傻子坦克驾驶员不走桥 非要把自己弄到雪地里动弹不得
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 15483 分钟
要赢得每个地图的胜利, 需要战场机动力, 可是要赢得整个地图的胜利, 需要战役机动性. 这两点之间是什么关系呢?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 83 分钟
有点奇怪,游戏里的德国坦克迷彩怎么不是雪地迷彩?以前的老板本CC4都是雪地迷彩的,有点奇怪,到是美国坦克都是雪地迷彩了,不是老版本那种绿皮坦克了
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
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