Cosmodread
3 😀     1 😒
59,60%

评级

将 Cosmodread 与其他游戏进行比较
$14.99

Cosmodread 评测

Cosmodread是一款VR生存恐怖rogue类游戏,你需要从一艘处处暗藏噩梦的无人太空船中逃离。游荡在危机四伏的太空中,你必须探索、求生,并想办法安全返回地球。
应用程序 ID1256060
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 White Door Games
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 跟踪控制器支持, 仅限VR
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期25 三月, 2021
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean

Cosmodread
4 总评论
3 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Cosmodread 已收集 4 条评测,其中 3 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Cosmodread 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 24 分钟
游戏的恐怖氛围营造的很好,就是场景太单调,没有剧情支撑,很枯燥
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 755 分钟
非常好的游戏,只是对INDEX的手柄抓握的判断力 有点大了,搞得非要使劲抓握手柄才可以,很容易掉枪。可否设置小一点力?
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 12 分钟
开发商快加中文 并且希望开头的引导除了文字引导可以添加更多的引导,否则进入游戏后一头雾水。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1328 分钟
没有UV手电筒算是很可惜的一件事(装在手电对准怪物尸体消除尸体不会消除感染组织。保证了怪物尸体不会复活的同时又不会让红外线手雷和电池派不上用场,同时缺少UV手电模组的问题导致只要打掉怪物后你不用电池或者红外线手雷的话怪物一会儿就会复活) [h1] 【万圣节】 [/h1]:喷火器是上位版本电击,但本身不推荐用做武器而是工具,45-50就可以清除有机感染房间,但和红外手雷不同,不对准怪物尸体则不会清除怪物,可以对着怪物喷火这样可以同时清理尸体和房间,不过怪物的单位需求通常为房间的一半,所以清理后通常需要继续喷火来清理房间感染。 值得注意的是:初始蓝卡房间区域内是不会刷新怪物的,但是这次更新的新场景似乎并没有这个设定,也就是说如果蓝卡区生成了这次更新的新场景大概率会生成怪物。 更新提高了宇航员怪物的速度和攻击范围。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[h1] 感想 [/h1] 如果有第二代希望在地球上。空旷的城市在大街的感染街头,以及随机生成的特点可以应用在饭店(可以开启的地点可以看到里面的状况,如果非开启地点则贴图直接可以让玩家知道不可开启)等以及完全生成的商场(空旷的商场的店铺和感染大厅)、宾馆(恐怖游戏必需品)、殡仪馆(压抑的地下室)、健身房(二楼)、医院,只是想想就恐怖到了极点。 一开始是在一体机上玩的破解版,通关几十次均全收集。不过因为自带的汉化音频都是空的所以后来PC补档的时候顺便再一次攻略全存档------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [h1] 剧情 [/h1] [h1] 1: [/h1] 【这艘废弃船是艘自探索科研船只隶属于垄断企业,第一份录音档案描述的247号病人就是主角本人,在准备和这艘船对接时跃迁器突然启动并跃迁到一个未知的地方,接着主角也被拖拽过去造成肋骨骨折-就被送到治疗仓房中恢复了几天,而主角恢复的这几天故事就此开始。其他人没有那么幸运,灾难初期利用起来这个机会探索周围,这时候他们描述中的就是游戏封面的那个怪物,当然因为过于巨大且没有活动体征似乎被当成了岩石(也可能是周围岩石)之后穿越到这个地方后船员接二连三的失踪,管理人员说不要多想,可能是船上的破洞他们踩空了之类的掉到不知道什么地方去了。 [h1] 2: [/h1] 感染爆发初期还不知道严重性,以及提到过的飞船外酷似怪物的岩石-管理人员说过如果居住区玻璃可以看到又很在意无法休息可以联系他换一个房间,感染爆发后女技术员发现感染组织和船员DNA符合,猜测可能是同化了,并且随着时间增加女技术员发现这些组织惧怕光源,但是手电筒是不够的,而且怪物杀死后最好用紫外线(游戏里怎么没有UV?)确保它们尸体消失,否则生物组织会慢慢修复它们(游戏中如果在没有通电房间击杀怪物不做处理或接通电源的话怪物会复活,复活时间是固定的(你一旦离开怪物尸体视线又正好刷新时间到达后会复活,请注意放置电池时看着怪物尸体防止刷新) [h1] 3: [/h1] 以及女技术员多次质疑这个跃迁驱动器的可疑,就如同在地球上偶然发现鮟鱇鱼一样(是说这种鱼的诱饵=火卫传送装置,拿到装置=上钩、传送到怪物面前=此次事件)而且多次认为不应该将这么危险的东西带到地球(就和主角最后传送到地球后导致怪物跟着到达地球一样)接着将核燃料棒藏了起来,不想让这种怪物发现地球的存在。接着男主管发现这件事后处决了女技术员,同时随着女技术员四处分散藏匿了核燃料棒的原因飞船没有跃迁回地球。接着船员全灭,主角治疗完毕后游戏就此开始。 [h1] 怪物 [/h1] 怪物方面一共有六种 [h1] 第一种 [/h1] 普通每个游戏里最普通的怪,攻击头部快速击杀,一种人形生物全身有很多眼。 [h1] 第二种 [/h1] 是普通半条命的僵尸的胸一样裂开的生物头且身形巨大,攻击手段为瞬移,类似于scp173但是是主动灭掉周围所有光源,瞬移一段距离,一般可以双持手枪立马各两发或者2发高爆弩箭就可以击杀,否则瞬移虽然有硬直但也有瞬移到你背后的情况,以及瞬移消失直接刷你脸上(就是瞬移移动后你哪里都找不到但是突然又会瞬移出来)你的SAN值会大量下降,死亡后会有CF泰坦死亡的音效(巨相似),可能是热门音频。 [h1] 第三种 [/h1] 是一个巨型球形生物,特征是一个球形,一个巨大的眼睛和很多小眼睛,周围的触手支撑在各个地方。攻击距离较远且血量高(同上),如果玩家攻击距离较远它会使用无限长的触手攻击你(我有一次测试过一个房间生成在走廊,我在中央区域二楼大约和它距离三十米左右仍然可以攻击到,不知是否修复)。所以保持中距离是最佳选择,这样它会选择追击你(有时候很少概率会卡在一个位置,一开门就会看到一个大眼SAN值也会大幅降低)。 [h1] 第四种 [/h1] 是爬虫,一种猎头蟹般的生物,可以吸附在各种表面,同样是玩家掉血的原因。特征是蜘蛛状怪物,上面一只大眼睛👀。有时候跳跃后会卡某个表面上然后出bug,打不死但是也不会攻击你,无视即可(会在柜子中随机出现,所以搜刮柜子建议先打开一条小缝看到立马关闭即可,如果没有完全关闭会直接跳出去)。 [h1] 第五种 [/h1] 类似于半条命中的外星飞行生物,血量和普通怪相同(套皮安保无人机,无人机会的它也会,开门、相同的血量也会闪避攻击,不会和其它怪物一样超级索敌距离,就是套皮),特征是周围会悬浮周围的可拾取物品罐子书本弹药电子等,血量过低时会自爆飞脸上,所以需要快速击杀。比较罕见的怪物。 第【六】种为特定怪物,在你开启跃迁后会在你前往逃生仓的过程中追击你。怪物特征为身穿宇航员服装触手状的人形怪物,这种怪物无法击杀,但是可以造成一定量伤害硬直(爆炸弩4发,手枪8发)后,可以造成十秒左右硬直。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [h1] 关于爆炸物 [/h1]:有能源的核燃料棒、电池、火焰喷射器弹药瓶、汽油桶都可以引爆,也就是说是需要你一发子弹引爆(一般情况来说最多丢汽油桶,其他的都要拆材料) [h1] 【武器方面】 [/h1]:手枪>弩枪高爆>霰弹枪>轨道炮>弩枪>电击发射器 [h1] 【电击枪】 [/h1]:伤害很低很低很低,除非你是刚玩游戏抽风捡到了以外极其不推荐使用。很低的射程、伤害、射击时间,唯一的优点就是电力可以逐渐恢复(超级慢)也可以手动前后拉(但是说真的你可以用来健身),总之我不知道这玩意儿有什么用,对于所有怪物来说这个武器只能说是没子弹的话下下策(我更建议你重开)。 [h1] 【弩】 [/h1]:这个算是初始点刷新的武器之一,非常低的伤害,打一发上一发,伤害低于手枪,只有爆炸弩箭(小手枪2倍伤害,且如果你刚玩游戏拿到这个图纸的话可以给你提供很不错的体验。如果开启安保模式能利用安静高伤打掉后不会招惹大范围无人机索敌)算是最好用的弹药,刚入坑这个游戏才会用到,不推荐有霰弹枪图纸或手枪图纸后使用普通弩箭,高爆箭是最优选,靠手速可以轻松输出2发压制瞬移和眼球触手,1发攻击头部就可以解决普通怪物,爬虫的话则推荐使用第二把武器手枪1发解决以节省弹药。 [h1] 【轨道炮】 [/h1]:也许听名字很好用,也或者你拿到子弹设计图后被惊人的材料需求惊讶,拿到后发现是120发子弹,点射的话(6发)伤害低于弩箭,需要卡蓄力层数否则会浪费很多充能,而蓄力一般又要很久且射击后会有较大后坐力(硬直),蓄力后的伤害也低于爆炸弩箭水平(大概手枪伤害左右)【其实你可以开世界安保后单点不蓄力,1次打6发可以吸引敌对单位过去,你拥有20发的便携诱饵】。 霰弹枪:似乎按照命中判定伤害而不是弹丸数判定伤害这个需要打一发上一发,很多时候你发现你左手因为背包满的原因拿着其他东西的话就需要丢地上应对怪物,霰弹枪的威力比手枪高一点,通常需要手枪射击数-1,后期设计图收集齐全的话我会选择开局手枪之后迅速制造作为左手副武器备用武器,不推荐当成主要输出手段。 [h1] 【手枪】 [/h1]:T0,伤害高,装弹后8发全程可以单手完成射击,几乎没有后座,最佳选择没有之一,且子弹设计图制造需求极低【如果有设计图可以制造第二把手枪,当然我更喜欢第二把用来爆破弩),因为子弹极低需求且本身极其优秀所以是最优选择】。 ----------------------------------------------------[h1] 【道具】 [/h1]--------------------------------------------------- 投掷&放置型道具:[h1] 噪声诱饵>高爆手雷>红外线手雷>电磁脉冲>传送装置>隐形斗篷[/h1]不在范围内之后会说明。 [h1] 【诱饵】 [/h1]是最廉价的也是最有效的,通常可以吸引周围多个房间的怪物聚在一起(包括安保机器人)制造廉价,提高SAN值的好方法。 [h1] 【高爆手雷】 [/h1]一般配合上面的诱饵使用,可以大幅度节省子弹,如果化学材料充足可以造一个,一般不推荐(一般你可以利用多余的汽油桶燃料棒电池一类引爆达到同样效果)。 [h1] 【红外线手雷】 [/h1]丢出后所在房间的怪物尸体及感染状态清空,因为要2个化学材料所以一般不推荐(制造用1个电池不如用一个电池放感染房间,例外:可以备用一个在大量怪物死亡后使用,通常怪物会在你放置电池导致会在视野外复活) [h1] 【电磁脉冲雷】 [/h1],可以使固定炮塔和机器人以及房间电力暂时失效不到半分钟,拿到直接分解即可,安保类利用好就是你的可靠队友。 [h1] 【传送发生器】 [/h1],掌握好距离使用,当然可以握在手里自己传送(极其不推荐,随机一个房间我有着被传送到怪物堆里去的经历,你也可以在撤离飞船开启后用一下卡BUG)拆了也没过大价值,可以在逃脱时传送走宇航员,2个最保险(通常只有一个的情况下可能会导致随机传送到撤离点附近)。 [h1] 【隐形斗篷发生器】 [/h1]:这个较为特殊,如果你有设计图且过程中看到外星生物组织样本的话基本就是1个斗篷。约30秒期间你可以被所有怪物无视,且可以射击,但是要注意开启手电和攻击会暂时无效,不过我不太会去使用,因为靠近充满怪物的房间会更让我感到不舒服且关闭手电情况下基本看不清周围,价值较低。 ---------------------------------------------[h1] 【普通道具】 [/h1]------------------------------------------------ [h1] 【护甲】 [/h1]:大幅度减伤且制造材料需求低,没有不制造的理由。 [h1] 【挎包】 [/h1]:可以增加4格背包,只能制造一个,同样的是首选制造,其次是护甲。 武器和弹药制造跳过,如果没拿到设计图按照上面选择,如果拿到手枪设计图后只推荐再制造一个双持。 [h1] 【兴奋剂】 [/h1]:往你胳膊插着扎(显示屏胳膊即使另一只胳膊没有也可以扎空气加血),但是注意如果使用哪怕没用完也会不能收纳背包中,所以记得放在制造机旁边有需要就用。 [h1] 【万能密钥卡】 [/h1]:因为地图上会随机刷门禁路障可能也不会刷,所以一般是用在自己不想探索后面的区域但是该路径已经开启其中之一(跃迁引擎、导航、飞船控制室、撤离点)可以制造,一般废弃燃料棒可以给你提供核材料以及武器弹药需要的火药。 [h1] 【镭射瞄准器】 [/h1]:手残和双持必备物品,一般我都会去制造。 -----------[h1] 【材料】 [/h1]---------- [h1] 化学物>电子零件>火药>铁>塑料>有机物(食品、书等)[/h1] [h1] 【化学物】 [/h1]可以为你的氧气瓶制造提供材料,化学物还可以去制造血包(针筒)红外线等道具。 [h1] 【电子零件】 [/h1]最常见的就是计算机,1电1塑,也有进阶的为2电1塑,制造激光瞄准零件各种道具需求较高。 [h1] 【火药】 [/h1]一般在本局随机到很烂的物品生成或者基础弹药资源过低可以用到,一般12弹匣就可以随便走了,不用太多,但是见到还是要拿去拆的。 [h1] 【铁】 [/h1]是个硬需求,需要造东西基本都有铁,能囤就囤。 [h1] 【塑料】 [/h1]在你收集电子零件的过程中会拿到非常多的材料,随意不用单独收集,只有开局紧急制造一些装备时(如护甲和挎包)可以拿大厅中的那些材料都拆了。 [h1] 【有机物】 [/h1]在你收集硬需求铁的时候食品罐头就包含着,且除了血包以外没什么需求,完全不用收集。 -----------[h1] 【关卡方面】 [/h1]-------------- 3电不出意外的话基本都会放入制造机(一般20电足够一局),2电看情况,1电给过程中(撤离点和控制室)的大厅通电用,因为感染房间会生成怪物。撤离点和控制室极其建议准备好一条路且全部通电,其他的门全部关闭,如果撤离点和控制房间全通而又有多余电池可以毫不犹豫在剩下来的房间使用-----------当拉下跃迁后需要立即回到大厅,这个期间宇航员怪物是不会刷新的,通常立马回去的话会刷在大厅:宇航员怪物移动速度慢,无敌但是可以打硬直。同时因为不会撤离时候突然刷出来的怪降低SAN值,且如果你还没出去的话宇航员刷你前面的话基本就死局了,除非有大量弹药应付【最新更新加强了宇航员的移速和攻范】如果你正在撤离点线路途中,也会刷在撤离点旁边。 [h1] 【启用模组】 [/h1]:游戏过程中会解锁修改模组,除了跑得快(初始10格背包降低6格)、世界安保(地图大量机器人)以及爬虫修改(全地图改成爬爬)以外我不推荐使用其他的负面增益。 [h1] 【跑得快】 [/h1]可以大幅增加你的移动速度,有挎包后可以恢复正常水平,这个一般推荐常驻。 [h1] 【世界安保】 [/h1]可以配合跑得快和它们躲猫猫,同时它们的存在帮助清理地图怪物可以大幅度增加你的SAN值,怂的话极其推荐选择。 [h1] 【爬虫】 [/h1]如果你对其他怪物有抵触可以选择,但是注意如果大房间且你没有噪声诱饵的话可能要很久才能推过去,因为它们到处都是(仅针对初始怪物,生成怪物不在范围内)。 除此之外还有一个是降低生命值增加背包(10+5)可以配合挎包到19,配合护甲减伤生命基本可以恢复到正常水平,但是因为不用跑得快的话本来走的就很慢,所以你想尝试仓鼠模式的话建议关闭世界安保,因为很难跑掉(可以更改移动模式为传送,这样手速越快速度越快,可以极大提升移动速度)。
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