Dungeon No Dungeon 评测
《不是地下城》是一款部位策略回合制肉鸽游戏,有着自己独特原创手绘的风格和少见的部位打击系统。在这两点的基础上游戏又揉进了各种肉鸽元素,千奇百怪的随机事件和刺激紧张的克苏鲁赶脚。
应用程序 ID | 1251210 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 302 Studio |
出版商 | 302 GAMES INC |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 19 十一月, 2021 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |
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503 总评论
291 正面评价
212 负面评论
褒贬不一 评分
Dungeon No Dungeon 已收集 503 条评测,其中 291 条好评,212 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dungeon No Dungeon 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
626 分钟
特别后悔买,人物动不动就满疲劳值死掉,动不动就被打死,然后就又要买人物了。把游戏机制弄得跟圈钱手游一样,什么都要金币,但是疲劳值设定不合理,没走到boss面前就死光了。什么都没有了。劝大家不要买了,游戏机制太智障,太差劲了这游戏。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
654 分钟
目前这游戏的bug还非常多,选择普通攻击后没法选择敌方,看着画面却没法操作,只能选择设置或者逃跑,好不容易打到boss,给我整这一出直接心态爆炸。战斗不能加速,分辨率也改不了,动画太长了,装备系统也没做好。6块钱的dlc强度很离谱,3级黑轮两下带走一群,打到后面很无聊,影响游戏体验。Buff栏必须点开才能查看,各个Buff和debuff的效果也不明显,断了部位的敌人经常不行动,站原地挨打。概率也是很离谱,80%的概率感觉像50%,65%的概率感觉像20%,9次打头没一次中你敢信?打击、穿刺和魔法伤害以及护甲抗性设计的很好,但是抵抗和克制的信息很不明显,部位护甲不能换,那么大的6个图标结果是摆设......
小工作室没收入可以理解,但是半成品做成这样实在是玩不下去(好像小工作室都爱发半成品游戏),而且这种题材很难获得很多关注,各个平台上几乎找不到宣传(从知乎来的),假如这是国外的游戏我P话不说直接退款,看在是国产独立游戏的份上才说这么多。如果后面更新令人满意再改好评。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
299 分钟
提一嘴,期望太高,导致很失望,首先是英雄数量,实在是太少了,加上DLC的两个也才十个不到,你就是个别怪物换个颜色来当英雄都行,酒馆刷了半天人都没有,这就只能救不能买新的嘛,还有酒馆刷新时间不知道为啥还会变多,我人傻了,生八分钟等一会成二十分钟了,还有不同的存档免费复活不能分开计算嘛,那这样跟我玩网游有啥区别,后面是不是还要充值复活,地牢游戏本来刷次数成本就高,你这么高玩家还能有啥体验
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
67 分钟
进入战斗之后,点击人物头像可以查看人物属性,但是没办法退出查看状态!!!!
👍 : 46 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
137 分钟
12月买的,过了半年以为会更新,结果直接卷钱跑路了,我申请了退款不知道能不能退。再说一句:rnm退钱!
👍 : 8 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
53 分钟
玩了40分钟,有30分钟是在看攻击动画。 目前看来内容挺丰富,难度有点难?好家伙,新手关?(第一关)BOSS 两枪一个前排。人都被打傻了,奶完全没用。攻击MISS很要命。
👍 : 14 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
249 分钟
战斗没有加速,还必须手动一直点。命中率低的要死,后排的狂暴人和史莱姆,俩人加起来5个回合一次都没打中,第一个地图基本每次遇上战斗都得打10多分钟,3下起码miss2下。游戏时长被拖了,我还被恶心了。知道你们用爱发电做游戏不容易,但是就我个人体验来说,这可能是我玩过的最差的刷地牢游戏,续作接着努力吧。
👍 : 9 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
28 分钟
游戏的主干没有问题,加入了辐射的肢体破坏系统的暗黑地牢,但是用户体验的细节实在是有些不行,甚至有些反直觉。比如选择攻击目标的时候,一般都会直接点人,而不是脑袋上的球,选择攻击部位的时候,正常都应该是点部位而不是点条。队伍前进的时候,既然不像杀戮尖塔那样一步一步走,而是用一个三面骰,那就请把丢骰子的位置放到画面中心,而不是丢到画面左下角。DOS年代的大富翁都能做到在中间生成一个骰子丢完把这个面板消除,2021年的游戏反而做不到么?
另外,建议在战斗中如果敌人全部失去攻击能力的情况下直接结束战斗,目前缓慢的游戏速度加上等着对面流血外加慢慢鞭尸的垃圾时间实在没必要存在。除非像战场兄弟一样存在着与部位破坏相关联的战利品系统,否则现在的战斗太拖沓了。
👍 : 19 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1154 分钟
经过十个小时的体验,这款游戏给我的感觉就是……
老板:“快,周六一定要准时上架。”
开发:“好的老板,没问题老板。”
然后一款创意极佳的游戏就以只有两大关主线内容的方式发售了。
不知道是不是我的错觉,这游戏从头到尾都透露着一股手游味道。
咱怀疑游戏的产品或者运营其实是干手游出身的。
先不提这UI之类的,就拿关键性的点来说。
开服强力角色+安排上了的竞技场。
作为一个买了dlc人物的沙雕,我可以很负责任的说,这个血骑士实在是超模。
超高的速度足以让他在饰品和站位的搭配下抢到先手,而无脑的骑脸多部位攻击打在非t单位身上,基本上一瞬间就是几个部位破坏,简单来说大概率秒杀。
开局对面死一个,血骑士还有三条命,死了一条命输出还完全不受影响。
目前的主线是开到第二大关的后半关,凭借血骑士的强度,我几乎可以带一个t混混,或者只靠血骑士一个人单刷。
说到这里,为什么我说这游戏有手游的感觉应该很明显了。
以后竞技场一开,无论你什么打法,速度抢不过人家白值超高的血骑士,跳上来就给你秒一个,怎么玩?
当然是充钱也买一个三条命的血骑士啊。
或者可以带一个dlc的免费死神,然后看着血骑士一招秒了自家队友,然后转身打死了死神。
没错,血骑士居然还不是纯物理攻击!
还是个混伤!
虽然我买了这个角色,但我还是希望这个角色被削。
因为……这样太无聊了。
身为一个单机游戏,就算加入竞技场,也应该是根据各种配队上的克制来决出胜负,而不是无脑的数值堆砌。
撇弃血骑士来看游戏本体,那极短的主线,目前只有十个多一点的角色,几乎几个小时就玩空了。
当然,EA加上游戏开发需要钱发工资,这个可以理解。
但……血骑士完全可以是一个通过有趣机制来让玩家心甘情愿花钱的角色,而不是这样一个三条命的玩家方boss。
说实话,游戏简介中推广的未来玩法,我觉得并没有到点子上。
完全都是创意,既然要开竞技场,那至少要有些许的平衡吧?
几乎可以说是影响游戏体验的败笔,特质。
还有严重缺乏的游戏可用角色。
未来展望里居然还有DLC角色。
我不是排斥付钱,至少,别再是个数值怪物了吧?
还有,说实话大部分的随机事件都很拉跨。
动不动就是踩到个buff,无良奸商想坑你金币,小游戏倒是无所谓,主要是前两者几乎占了绝大部分的问号点,再加上永远电疗你的神秘巫师……说真的,肉鸽类的问号,哪有这么多的负面效果,更多的是选择好吧,选择!
甚至到某些问号,只有一个选项,连离开都没有。
而且分岔路口每次都要点确认,我人都点傻了。
还有这几乎就是占格子的商店。
看似商店里的东西很多,但我来分析一下吧。
里面都有些什么呢?
修防具的一次性包,红蓝药,长断肢的药,疲劳药,异常状态治愈药,附魔药。
基本上就是这些东西。
修防具的包?一次才回那么点,有鬼用。
红蓝药?
我是没用过几次,抱歉,部位太脆了撑不到那时候。
疲劳药?
抱歉,不是我说,就算不用血骑士,这游戏的伤害和怪物硬度,基本上是撑不到疲劳满值的,这疲劳值就是个摆设,怪太脆了。
长断肢的药,可以说是少数有点用的药了。
所以它很贵,2金币。
附魔药?
那是啥?
伤害溢出太严重了。
还有异常状态治疗药。
要么,是异常状态控住你,你没法喝药,要么,是一回合只掉一两颗血的辣鸡异常状态,无视都没问题。
也就是说,商店和问号基本上大多数情况下没什么用。
那你的金币都是花到什么地方呢?
前期的吃金币大户:复活。
没错,复活,除了个别几个角色,其它角色你复活一下基本上能让你掉块肉。
打最难的关卡,差不多一把十几块钱平均,而大部分角色的复活金额都是七八十来块。
也就是说,你复活两三个人,等于一把什么都没赚。
我就???
顺带一提,血骑士从没死过,最惨也是被自爆炸出第三条命。
所以这游戏到现在能玩些什么呢?
就是一直刷金币。
拿齐角色,升到十级。
然后刷金币。
然后强化角色,洗技能。
然后……然后你就可以下线了,因为这游戏到现在没别的内容。
多人玩法匮乏不是问题,问题是单机游戏的单机玩法都是这样,我还能对竞技场有多大的期待?
与其开什么竞技场,不如让这几个现有的关卡每日轮流其中一关变成乱入关卡,玩家进入这种关卡中时有概率进入别人的世界。
这样需要练级的人可以去别的关卡刷经验,无聊想pvp的可以去那个关卡打架(被血骑士乱杀)。
有人会说,现在不就有这个功能吗?
我只想说,现在遇到的入侵,对面压根就不是真正的玩家好吧。
只是人机!
人机!
这么好的闯入他人世界的创意,不比竞技场刺激?
嘛,说到底,这种玩法也有不好的地方,竞技场也一样,有不好的地方,我也只是提出了自己的主观想法。
说真的吧,如果不出竞技场,那角色平衡差点也就差点了。
完善一下商店和问号的内容,出点新玩法,其实也不错了。
就不知道,如果贵方继续以运营手游的思路来运营单机游戏,是否能看得清其中的问题。
👍 : 19 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
199 分钟
刚过第一大关。。说说目前发现的问题的。
1、红癖好像不能洗,运气不好就废了
2、三消钥匙实在拿不到
3、推箱子不能撤销,步骤全靠空间想象能力规划
4、起始没高级英雄被入侵早早追上基本就要去世。
5、战斗太慢
6、英雄断肢后是个奶量黑洞,除了升级和吃药还没别的救法
7、留断肢小怪可以拖好多回合把英雄状态刷满,没拖战惩罚
总结,又是一个未来可期。至于未来啥时候来,能不能来那就只有天知道了。
👍 : 23 |
😃 : 1
差评