PuzzleQuest: Challenge of the Warlords
图表
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游戏内

937 😀     135 😒
82,83%

评级

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$9.99

PuzzleQuest: Challenge of the Warlords 评测

PuzzleQuest:军阀的挑战》是史无前例的经典益智游戏,以正义与邪恶的史诗故事为背景。在与电脑对手的战斗中,挑战您的三消技能,从邪恶的贝恩领主手中拯救埃瑟利亚王国。
应用程序 ID12500
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 D3Publisher of America, Inc.
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏
流派 休闲
发行日期29 一月, 2008
平台 Windows
支持的语言 English

PuzzleQuest: Challenge of the Warlords
1 072 总评论
937 正面评价
135 负面评论
非常好评 评分

PuzzleQuest: Challenge of the Warlords 已收集 1 072 条评测,其中 937 条好评,135 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 PuzzleQuest: Challenge of the Warlords 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1087 分钟
游戏性不错,现在好像支持云端存档了,这样可以保留存档在任何机器机器上面玩了。妈妈再也不用担心我存档丢失了!
👍 : 4 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 343 分钟
看到这么多人都说是最好玩的三消 我就放心了 的确在三消游戏上 本作创意十足 细节丰富 完美融入了诸多RPG要素 感觉日本手游厂商可以好好借鉴一下 毕竟日本人最爱这种三小了 智龙迷城和怪物弹珠在国内水土不服 实在是没办法
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3374 分钟
好玩+上瘾。十年来通关了PSP版,手机ios版,蒸汽版。 游戏虽小但是系统丰富,完成度和重玩价值极高,音乐大气磅礴,10/10 推荐!!!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8 分钟
童年回忆,个人心中最好的三消游戏之一。 +巧妙了结合了三消和RPG,职业、技能、装备、称号等要素应有尽有。 +王道的主线和优秀的分支剧情,几个可入队角色也刻画得很生动。 +有趣的战斗系统,七种宝石和七种属性配合上各个职业独特的技能大大增加了可玩性。 +各有特色的子模式,收集符石打造神装,抓捕俘虏学习技能,驯服坐骑提升属性,攻占城市征收税金。 -很偏AI的落石算法,经常能碰到对手AI一直动的情况。 -大量的拦路战加上固定的移动路线,在路上花的时间比任务本身还多。虽然可以通过提升坐骑等级规避一部分战斗, 但训练坐骑本身又是大量重复战斗,还有着严重的时间限制。 -后期战斗由于敌人的强度,装备、技能搭配基本都是固定的,重复作业感很重。 -老游戏本身的兼容性问题,分辨率也只有1024*768。 -原版游戏,缺少XBOX端的瘟疫之王资料片以及SWITCH端的新职业和补丁。 作为一款07年的老游戏,以现在的眼光来看有很多问题,但总体来说是一款瑕不掩瑜的佳作。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 443 分钟
虽然是一款老游戏,但我跟它相遇的太晚了,直到2023年4月17日才发现这款神作5555~我是一个狂热的三消爱好者,且对游戏的品质要求很高。虽然玩的时间不多,但我可以说 这是我三消生涯遇到过的最好的三款游戏之一。 将三消,RPG,养成,属性搭配的非常好,而且有剧情和分支选项。不同的路线所能得到的奖励也不同,甚至有些分支会影响大结局你的队友离队,太NICE了!而且攻略极少,都需要自己摸索 有兴趣的可以百度一下中文补丁,反正我是强烈推荐!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 793 分钟
老实说这是我玩的最惊艳的三消游戏,没有之一。在之前我从没发现三消和rpg能结合的如此天衣无缝。音乐也相当不错,让我有收藏ost的想法。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 585 分钟
相当经典耐玩的游戏,比2代好玩多了,上班摸鱼必备,除了对非洲人严重迫害和AI作弊之外都相当不错。将网上下的汉化版里面的assets.zip覆盖掉可以变成中文,另外战神的挑战吧置顶帖有瘟疫之王扩展包,装上又能愉快摸鱼了。
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 6 分钟
当年 Windows XP下玩的盗版,很棒的游戏,看见steam打折就入了,结果win10下装不了directplay,结果无法进入游戏,所以悲剧了。 但是就不退了,这台win10的电脑玩不了,我就在之前的那台XP的电脑上继续玩盗版吧,哈哈。 大家买之前,上网查下,看下自己的电脑能不能装directplay,如果不行的话,可能会悲剧。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1269 分钟
似乎是很小众而且历史相当久远的一个冷门三消游戏,不过游戏本身的质量可并不差,大概会给人一种“隐秘的宝藏”的感觉,喜欢DND风格又想玩休闲游戏的前辈可以试试看哦。 [h1]优点[/h1] 1、完美地融合了DND要素,这个游戏有角色、职业、装备、技能、坐骑,不同的武器装备有不同的效果,伤害分成风火雷地四种元素属性,每个种族和职业都互有优劣,此外游戏中还可以抓捕俘虏、招募队友、攻城略地、强化领土。即使不考虑游戏其他的任何方面,仅仅是把基于DND的RPG和养成元素相当完美的融合进入三消游戏就足够让这个游戏的创意设计载入史册了。相比于烂大街的类似《蒙特祖玛的宝藏》这类以强化三消效果为主要升级乐趣的游戏来说,这个游戏想的要复杂,也要深远得多; 2、相当开放的剧情。每个角色都有属于自己的故事,部分角色的情节贯穿整个游戏过程,让人印象深刻,而且总体而言,人物都是有血有肉,性格丰富立体,有着各自的立场和选择,除了最终魔王之外,几乎没有特别纸片化性格的简单角色。游戏中的绝大多数选项也都保持中立,你可以帮助任何一方并且会对游戏进程产生实际的影响。当然对于樱桃这种比较喜欢王道主线而且完美主义的玩家来说,两个都并不完美的角色让你做出一个无法两全其美的抉择是多少有些不愉快的,但不得不承认这样的开放剧情事实上是值得肯定的; 3、抓捕俘虏过程使用的是解谜模式。游戏给定一个三消场景并要求通过操作将所有方块全部消除。高等级的俘虏的三消谜题通常有些难(由于方块过多,要系统性地想清楚整个操作流程可能对大部分玩家而言有些力不从心),但无论如何这个解谜设计仍然是瑕不掩瑜。 [h1]缺点[/h1] 1、随机刷新的野怪遭遇战频率太高了,到了后期满地图跑的时候经常一路要打好多次……由于游戏设计的是固定路线移动的方式,所以并没有任何别的办法绕过野怪,赶路的时候着实有些影响体验; 2、部分元素实在是太肝了,例如培养坐骑,升级需要的场次是不断提高的,如果想要把坐骑升级到10级就要进行几十场三消……而每次升级带来的提升又微不足道,导致这些功能最后形同鸡肋,毕竟不太会有人喜欢这样低效率的付出吧; 3、学习高等级技能的条件真的有点苛刻,需要在一次游戏中连续产生多次四星、五星连消,还要把他们每次产生的随机卷轴想办法组合在一起并消除足够数量,这本身就已经非常费时间了;更致命的是,游戏规则是一旦发生无法消除的情况即视为学习失败,对于一个平均要几百步才能完成的过程来说发生这种情况真的是大概率事件,因此学习技能完全变成了刷脸看运气,需要经历无数次挫败才能成功……虽然挺符合现实,但一个游戏这样耗费玩家的精力,而且还要看脸,着实有些不太合适; 4、有些敌人强度过于变态,特别是攻城战时有些大城市的防御效果是玩家每次使用技能就会变强,相当于变相压制了玩家策略上的技巧,要求玩家变成“白板”通过肉搏战胜比自己数据高得多的对手,也是一种带有些许恶意强迫玩家增加游戏时长的设计; 5、有一些很容易发现的小BUG,比如不正确地切换音乐,文字显示溢出等等,虽然不影响整体体验,但还是会让人觉得有些瑕疵; [h1]其他不能算明显优/缺点的设计特点[/h1] 1、装备系统相对比较简单,商店可以买到的装备总数是固定的,没有词缀系统。因此大概在中期你就可以把所有装备都买完。装备的效果五花八门但是通常适应自己的打法的装备并不多,而且可买到的装备都不会很强力,真正的强力装备通常要通过解锁剧情获得,特别是支线剧情往往会送很不错的装备; 2、符文系统设计的初衷是好的,但符文本身数量不多而且每个都是唯一的,更重要的是符文一旦融合了就不能撤销,因此事实上大概正常人会很不舍得用掉符文……(笑)而且至少对樱桃来说,直到最后符文好像也没起到特别重要的作用,也许有其他小伙伴会更喜欢这个体系吧; 3、由于缺乏成就系统、图鉴一类的设计,直到游戏结束,你也不知道自己了解了这个游戏的多少内容……事实上樱桃第一次通关的时候连传说中的最终装备都没有拿到,甚至都不知道他的存在(后面偶然看到了别人的介绍才知道有这样的玩意儿)。对于完美主义玩家来说,太强的未知感会让人缺乏二刷的动力,不过也许有些小伙伴会喜欢这种未知探索的感觉。这种设计似乎感觉回到了上古时期大家口口相传的游戏探索传承模式,在这个年代似乎并不是很受欢迎; 4、游戏不太注重画质效果,总体而言美术效果只能达到“可看”的程度,其实樱桃的要求不高,如果这个游戏的画面能达到《蒙特祖玛的宝藏》的级别,就能够让人在游戏过程中更享受特效了。音乐质感一般,处于普通水准,BOSS战的音乐其实不错,但由于游戏的BUG导致经常音乐莫名中断,所以其实很难完整听完(扶额)。也许是作者团队的重心不在于此吧,确实对樱桃来说他的创意和剧情是更吸引自己的地方,但如果是比较在意感官效果的小伙伴,可能对这个游戏的评价就不会很高了; 5、由于年代原因,游戏使用的技术比较老旧,在新系统下兼容性效果不算很完美;不过这是历史原因,也不能对开发团队要求太高了,而且总的来说至少还能成功运行,所以兼容性上也可以说凑合吧(笑)。 [h1]总结[/h1] 一个创意和系统十分出色,剧情良好,其他方面总体中规中矩的好游戏,小部分的内容设计得有些难受,确实会一定程度上影响游戏体验,但还是值得推荐的~
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 152 分钟
吹了一被子的“战神的挑战”,史低补票到手,果然回忆总是美好的…… 三消对殴的鼻祖,敌我双方交替操作,回合期间不论何种手段造成四连五连则奖励额外回合。然后还有职业、技能、加点、道具、任务、要塞建设、坐骑、锻造等等,放在十年前确实牛逼,轻度又有足够多可供挖掘的内容。 可就像当年让我玩到这游戏的VeryCD早已风光不在一样,虽然那时察觉不到,但经过一批又一批玩家的敲打,一个又一个游戏的比对,战神的挑战显然没能和同期的宝石迷阵一样笑到今天,因为二者在宝石生成算法和操作手感上的差距确实很大。尤其是算法,算法本身我不懂,我只知道自己几个回合等不来需要的宝石,而敌人迅速能量全满几乎是标准开局,四连消除配合新生成的宝石继续四连更是家常便饭。这份尴尬使得技能、加点、道具等等的一切如同为了弥补算法缺陷而存在,靠运气和游戏时间换来的数值碾压胜利实在让人兴奋不起来。 想起符石守护者,跟本作的情况还真有点像。核心居然欠缺打磨推敲,作品沦为RNG。玩法有意思吗?有。游戏好玩吗?不。 还是老了,心态和心气都变了。 [url=https://store.steampowered.com/curator/34646096-80-Days/]更多评测 [/url]@[url=https://steamcommunity.com/groups/80days]80days[/url]
👍 : 36 | 😃 : 5
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