门里 评测
《门里》是一款犯罪悬疑文字交互游戏,讲述了一名杀人犯寻求真相,祈求解脱的故事。戴上耳机,您会获得非常出色的沉浸感。
应用程序 ID | 1246880 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 细分工作室 |
出版商 | BD Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 独立, 模拟 |
发行日期 | 17 十二月, 2021 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | Simplified Chinese |

1 总评论
0 正面评价
1 负面评论
差评 评分
门里 已收集 1 条评测,其中 0 条好评,1 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
90 分钟
宋天找到这份兼职的时候,有没有想过最后的结果会是这样呢?想怨谁,最后发现自己也是命运的一环。最害怕的怪物是源于自己,最恨的结局自己也难逃其咎,如果不戏剧性的话,现实就不叫现实了。造化弄人啊......
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
116 分钟
比较简洁的一个游戏,粗粗略了一遍,很快就打完了。超自然恐惧的地方并不太多,主要是各种逃亡所带来的心理压迫。叙事手法很棒,一步一步从最开始对未知的惊慌走到结局处自首的平静淡然,或许以后还会试试其他选择,也或许自首结局是我唯一的真实思路。关上游戏五味杂陈的,整个故事……处在事件当中也无权评判是非对错,人性也只能如此了,很贴近现实。回头看看主人公整个经历,苦,万般皆是命,半点不由人。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
24 分钟
我觉得文字的优势是有很大的想象空间,图像影视的优势是能直观高效传递信息。
游戏没有发挥好文字的优势,反倒是一直想要用文字干影视剧的事情。大量的调查内容,很低效的表述
我打开衣柜
我调查夹克
我发现钱包
我打开钱包
我看见照片
我退出了游戏
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
134 分钟
好像故事有点无聊,本身生活就挺苦的;而且此类悬疑剧看了好多了,又是男爸爸,实在没法沉浸体验;
抛开剧情,环境音音质也好差,各种音效音量参差不齐的,带着耳机玩太折磨了;交互好慢,太捉急了,急性子快把鼠标左键摁报废了;
不太好玩,如果是时间宝贵的人,还是找点爽游耍耍吧,天天看致郁的现实向内容,容易变得不开心。
👍 : 9 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
43 分钟
探索度是认真的吗?为什么我100%的探索度退出游戏再进,
进度就不一样了...
好难受...
👍 : 7 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
243 分钟
叙事上让我对故事剧情有持续探索的欲望,通过音效塑造的氛围感也比较到位,但是作为一个纯文本游戏居然有语病我也是没有想到的......
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
68 分钟
游戏有bug,卡在 钢管和自行车那里动不了了……
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
138 分钟
除了文字之外的媒介无法承载思考,我现在才真正理解这句话的意思
文字给了我们天马行空的想象,而图形图像却限制了这方面
但单一的文字给人一种……沉浸感不足的感觉
可音乐、音效在对的时机播放能够增加这种沉浸感,这方面游戏做的也不错
纯粹的文字中还附带了简单的QTE用来加重带入
故事简短,太长让人觉得冗长从而使游戏吃灰
值得推荐——评分7.5/10
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
436 分钟
玩了快六个小时了 整体感觉还是可以的,操作比较简单,但全探索度获取难度有点大,失败、发呆、成功都有探索度,一个一个试的好累也还没做出成就
提供一点简单结局攻略↓
中规中矩顺着流程就能打出自首的结局,密码都是几个提示的比较明显的日期,忘记了也可以暂停出去在线索中查看
被捕的结局是在打碎光之后有一个 [抓不抓住] 的那个选项,不点等他消失就可以达成观看后续警局外剧情
自我了结的结局我太笨了还没达成,但猜测是和丝巾有关,在第二个家那似乎不带上不能继续剧情,失败了几次,再努力一下看看或者躺平等大佬给攻略_(:з」∠)_
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
56 分钟
我一边一跑,一边拿钢管、送钢管、切割
我一边手断了,一边拿钢管、送钢管、切割
我一边骑自行车,一边拿钢管、送钢管、切割
👍 : 9 |
😃 : 24
好评