Elemental Abyss 元素之渊 评测
“这就是我的进攻路线!” 这是一款包含了Roguelike和卡牌元素的回合制策略游戏。游戏中你会发现不同的角色和礼装,你将根据个人喜好打造出独一无二的礼装组合,成功挑战深渊BOSS,成为拯救世界的勇者。
应用程序 ID | 1228970 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 29x |
出版商 | 29x |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 26 五月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

6 总评论
6 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Elemental Abyss 元素之渊 已收集 6 条评测,其中 6 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2782 分钟
讲求运气
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
638 分钟
闲下来了,说说感想
最核心的要求是运气,每一场战斗的三个奖励点,越往后就越困难,经常会在回合富余的情况下,因为怎么调整都出不了自己想要的地块而导致完成不了,地块变色这个随机性过于强烈,配合礼装或许可以轻松一些,但是…每次礼装的选择也是随机的…控制礼装数量确实不难,但是这会消耗掉许多的金币与机会,而且前路漫漫,需要强力的礼装,放弃新礼装的选择可能会导致某些关卡就是过不了,但是总体而言,这十个多小时还是很不错的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
633 分钟
“特别感谢”里面有我哦,四舍五入我也参与游戏设计了😂😂强烈推荐一波
游戏机制不难,玩家要通过走格子来获得攻击力和防御力,攻击敌人的同时减少自己受的伤害,闯过许多关后击败最终boss,取得胜利。玩起来可以很费脑筋,每次操作都要尽量蛇皮走位。角色也有自己的【天赋】,游戏中随机获取的【卷轴】和【礼装】来增强战斗力。游戏中还有许多特殊关卡和事件等。
目前礼装系统已经比较丰富且平衡了,但还有一些礼装的描述不严谨、不统一;新手引导系统可以再优化,感觉新玩家刚进来的时候,经过新手引导,还是不太清楚游戏要干什么(?),需要自己摸索的比较多;战斗界面各种数据非常详细,但同时也容易使新玩家眼花缭乱。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
320 分钟
整体还不错的游戏。但其实新手教程挺抽象的,玩几把才好上手。玩法上稍稍有些容易腻,只能靠解锁新角色的觉醒技能补充。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
565 分钟
游戏创意很好,画风可爱,rouge元素也融入得十分恰当
从但是游戏关卡的难度以及,游戏设计上来说无法让我给好评
主要原因有:①关卡难度确实偏大,主要是回复能力太差,以及过于看脸(地上刷的格子基本决定了你的强弱)
②剧情过于稀少,冒险类游戏的经典元素特殊事件太少,基本一直在打怪
③新手介绍模棱两可,花了好一会儿才弄清楚怎么玩
④战斗模式过于单调,玩久了容易腻(感觉这一点是游戏机制本身的问题,也是本游戏的硬伤)
⑤对新手极不友好,得一次一次的死亡才能变强,第一条命游戏体验是极差的
所以不太推荐现在入手
总之,游戏创新精神值得鼓励,因为游戏机制设计而大大降低了可玩性实在可惜,把问题稍加修改应该能极大提升玩家体验
PS:steam的二分法评分令人挺难受的,本评价应为5分左右,但是只有点不推荐
—————————————————————————————————————————
2020.4.20
更新之后关卡难度进行了调整,游戏可玩性有所提升,故改为好评
但着描述不规范,操作不够人性化等问题仍然存在,希望作者可以早日解决
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2235 分钟
玩了一会,感觉设计还是比较新颖的。
各个职业有自己的特点,要靠一次次战斗得到碎片来解锁。
宠物系统看起来也不错,有各种不同的加成
战斗就是走格子,根据格子的属性来确定你的攻击方式和范围。比较有随机性,走过的格子刷出的新属性和地上的陷阱应该都是随机更新的
有基本的指引,但是还是不太够,比如地面的各种陷阱图标是什么意思就不太清楚,也不知道踩上去会有什么后果,希望能继续完善。
--------------------------------------------------
以上是玩了1小时时写的,现在玩了接近20小时了,再补充几句个人感受吧。
解锁了好几种职业了,法师比较难,防守能力太差。
宠物还是初始的加血的最实在。
升级最重要的是移动力,其次是血和护甲,法力比较鸡肋。
对新手来说,最好每一回合都尽量走在同样颜色的格子里,最后也最好停留在走得最多的颜色格子里。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评