∀kashicverse -Malicious Wake- 评测
It is a 2D Sci-Fi Action Shoot 'em up that can use command deadly techniques like fighting games. In this title, you can destroy enemies by using 10 distinctive special moves, "Methods", in addition to normal shooting attacks.
应用程序 ID | 1225610 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Endless Shirafu |
出版商 | Endless Shirafu |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 30 十一月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

7 总评论
5 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
∀kashicverse -Malicious Wake- 已收集 7 条评测,其中 5 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 ∀kashicverse -Malicious Wake- 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1251 分钟
10/10!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
717 分钟
演出系同人STG的巅峰之作
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
22 分钟
如同其他人说的那样,相当优秀,中二度爆表的绝赞STG
但是毁灭性的问题在于搓招判定很怪,会经常出现想搓替身但是搓成创人等等等等的情况,这很影响实际体验。如果能想办法改善这一点将绝杀
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
814 分钟
非常有hellsinker味的游戏:html说明书、堆砌设定、看了想打人的字体、魔性的bgm、不会暂停的过场对话、复杂的技能。
极端强调敌人的弹幕强度和自机的战力,宣传语都是「绝望的猛攻 vs 压倒性的暴力」。Boss的弹幕如同狂风骤雨,高速弹雨恨不得连UI界面都给炸烂(真炸烂了);而自机也有十种攻防「方法」,消弹、反弹、诱导、格斗、追踪,一应俱全。Boss战的场面堪比神仙斗法。
如果说别的飞机游戏需要在缩在版边在弹幕里辗转腾挪,那么本作就偏向于规划资源,用技能突破看似无解的杀阵,狂暴轰入boss。
流程进行到最后,自机会得到极限强化,用毁天灭地的火力与最终boss对波,战至宇宙边荒、画面破碎、连大道都磨灭了,演出效果壮观到头皮发麻。就冲这种独一无二的体验,就值得给个好评。
缺点也很明显,格斗游戏一样的搓招系统跟需要精密回避的飞机游戏形式很矛盾,并且经常搓出错误的技能。缺少汉化,不然能让游戏体验变得又尬又劲。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
911 分钟
有没有创意?很有创意!设计爽不爽?非常爽!演出怎么样?超级劲爆!质量如何?奇高!
如果能简化技能输入,神作,特别劲爆爽快的超能力打飞机。
如果是同人STG爱好者,非常推荐玩一玩,一定程度上上手了之后可以体会到机体性能和弹幕强度的双巅峰!
主要难点集中在五面BOSS战,不过还是可以掌握解法的,配置ver.2的大半强度都在防御领域和剪刀了,用好这两个基本可以做掉大部分BOSS,而↓↑和↑↑还是比较好搓的。
不过这个游戏搓招底层逻辑就有问题,可能只判断了一段时间内的输入而不是一个状态机的机制,并且不会严格校验输入顺序,J DRIVER 本来→↓←搓的招→↑↓←也能搓出来,甚至还能搓出机甲和↑↓的招,而且这个游戏的输入的时段过分宽松了,真的,体感0.7-0.8s的时间让你输入,就算你停在原地不动吃对面子弹一会,搓出来的还不是你想要的,甚至根本搓不出东西,换句话说,压根没有能稳定搓出的招式(配置2的情况下),也就是这游戏搓招并不会强制定死按照顺序记录你的输入,可能会忽略一些甚至可能只看你这段时间输入了什么!
doom bringer,无论你怎么添加冗余的输入,都不能稳定搓出,如果用多余的输入清空状态,多输入一个↑会触发减速立场,多输入一个↓或者←会触发Another,多输入一个→会触发J DRIVER。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2772 分钟
一言而蔽之, 优秀但作者恐怕 [b]神·经·有·问·题[/b] 的弹幕游戏。
[strike]作者声称受到过Hellsinker,RefRain,虫姬等大量作品的影响,特别是Hellsinker.[/strike]
自机:上面提过了。只能用 [b]神经病级[/b] 来形容。
[strike]说是史上最凶恶自机也不为过。[/strike]
自带搓招系统-附带大量强过头,任何一个拿去别的STG当B丢都没问题的技能。
[strike]甚至还会随着剧情的发展通过吸收Boss强化自身以至于到终面已经变成了完全不明所以的烟花制造机[/strike]
[strike]这辈子头一次体会在STG里打FTG的感受[/strike]
一击则死,没有残机。然而有自恢复护盾这系统。导致实际可受击数很高。
同样有恐怕是参考自Hellsinker的缓速场系统。
[strike]然而细节上差别不少,比如不能移动,长时间耗气,不能吸弹等[/strike]
总体来说,和Hellsinker一样,是要求机师操作能跟上机体性能的类型。
但上限高了太多,不是一星半点,无论是性能还是对机师操作的要求。
难度:直说也是“[b]根本不是该拿来给人类躲的弹幕[/b]”。弹速奇高且密集度骇人。还有不少抽风级攻击。
然而由于自机的性能实在是太过破格,事情就变质成了“造孽一般的神棍互殴”。
基本是,靠着疯狂丢“当下最合适的”技能压倒敌人和Boss这种模式。
然而有这么几个问题。
首先,搓招需要时间,而且可能会影响移动和回避。
其次,有气槽这个限制。气槽本身的恢复速度是不够用的。
然后,为了解决这个问题,你需要打开护盾去擦弹。
而护盾非闭合状态中弹是直接去世Gameover的。
[strike]虽然有决死盾这种东西但实在是太难按了[/strike]
再然后,在关键的时候搓错一个技能可能就导致一步错步步错直接无了.jpg
最后,别忘了,敌人的弹幕依然是不做人系的。
于是,结论就是,难度依然高到只能用“[b]混帐啊这什么鬼难度[/b]”来形容。
[strike]我寻思Hellsinker就算是Stella一直A难度也比这个容易的多得多得多了[/strike]
剧情/流程:[b]中 二 程 度 高 到 难 以 名 状[/b]。
背景/Boss登场和攻击/各种相关演出 眼花缭乱到闪瞎狗眼且经常会充斥大量不可理喻的信息。
有剧情,相当微妙。
[strike]但剧情文本是和boss战同步的甚至会碍事而且应对弹幕就够要命了根本无法分心去看除非录像[/strike]
音乐:优秀,适合循环..激昂和狂气类居多。虽然价格偏高,但依然推荐入作为FD的Akashicbox V1。
除此之外,游戏意义上,真正的达成了 【音弹同步】 。
按照作者的访谈说法,采用了时间和帧数的双判断以确实达成这目标。
[strike]虽然这导致了没有stg常见的自带record功能因为fps一变弹幕也跟着变而无法实现[/strike]
隐藏要素:有。不过总的来说不太..多和复杂。
1cc解锁的终面和dlc先不提。
存在Boss的隐藏模式,需要达成特定条件。
[strike]作者直言这点致敬Hellsinker[/strike]
还有某精神污染攻击的timeout对应之类的。
结论:总体来说,分情况。
毕竟就体验来说确实是新奇。
各种地方都太独特了。
但能不能通关,要多久通关,甚至多久才能真正意义上的 [b]上手[/b] 都是个问题。
如果对自己有相当自信,而且能持之以恒,又或者对通关这件事并不那么在意的话,强烈推荐购买。
反之则不推荐。
P.S. Akashicverse并非 Akashic Verse(阿卡夏诗篇)的意思,而是Akashic (Uni)verse,即阿卡夏宇宙的意思。
[strike]P.S.S.绝望的暴力(抽风一般的敌弹幕)vs 绝对的暴力(做坏了一般的自机性能)是名副其实[/strike]
[strike]P.S.S.S.需要变态一般操作的鬼畜STG也是名副其实[/strike]
👍 : 4 |
😃 : 1
好评